Хотелось бы добавить в финальный бой одной из карт больше эпика. Для этого - включать другую мелодию во время боя. Подправить одну арену, не используемую в игре, проще, но, теперь не получается её включить.
Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
JonnyP, а вы пробовали запускать арену скриптом? Если да, то какой путь вы вводили?
да. все работает. В моей карте про Ворона там их 3 или 4 арены вроде - запускается, музыкой только не баловался. Про путь не вспомню щас - посмотри в карте.
Разумеется, я всегда так делаю. Конечно, музыка всё равно будет выбираться рандомом, но среди прочей рано или поздно возникнет Ваша.
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Вероятность... Ну разве что сделать везде одинаковую музыку, иначе не знаю.
Например у тебя есть 5 существ 3 лвла, сколько понадобится сущ-в 1 уровня, чтобы опасность была "средняя"...
Может есть какая-нибудь таблица? В гугле искал, ничего не нашел(
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Можно ли как-то рассчитать баланс сражения?
Значение true в свойстве "IsRemovаble" позволяет удалять объект скриптом, или это что-то другое?
1) Можно ли как-то изменить текстурку героя? (так, чтоб это было возможно запаковать в файл карты)
2) Скрипт. функцию - (if ... then) добавить стока-то таких-то существ в такой-то замок
На первый вопрос, после тщательного поиска в Shared, сам нашел ответ)
2) Скрипт. функцию - (if ... then) добавить стока-то таких-то существ в такой-то замок
if ...условие... then
AddObjectCreatures(..."имя объекта"..., ID существа, количество);
end;
end;
Если условие - вступление в регион, взаимодействие с объектом или наступление нового дня, то нужен соответствующий триггер.
Весьма хороший попутчик... До первого перекрестка.