Перейти к содержанию

Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Аватар пользователя
13 лет назад
Идея для специализации:
В определённом радиусе вокруг героя, противник имеет шанс наткнуться на враждебный отряд, численность которого зависит либо от силы противника, либо от дня игры, либо от уровня самого героя со специализацией. С уровнем, также, растут шанс противника попасть в засаду и/или радиус действия.
Другой вариант:
Герой, раз в неделю, может устроить там, где стоит, ловушку (засада ли это войск, снижение очков хода, удачи и морали или изъятие ресурсов - стоит подумать), эффективность которой зависит от его уровня или дня игры. При посещении того места, где стоял устроивший ловушку герой, противник, соответственно, попадает в эту самую ловушку.
В ответ пользователю Ple-Sen
Аватар пользователя
13 лет назад
Ple-Sen
Идея для специализации:
В определённом радиусе вокруг героя, противник имеет шанс наткнуться на враждебный отряд, численность которого зависит либо от силы противника, либо от дня игры, либо от уровня самого героя со специализацией. С уровнем, также, растут шанс противника попасть в засаду и/или радиус действия.
Другой вариант:
Герой, раз в неделю, может устроить там, где стоит, ловушку (засада ли это войск, снижение очков хода, удачи и морали или изъятие ресурсов - стоит подумать), эффективность которой зависит от его уровня или дня игры. При посещении того места, где стоял устроивший ловушку герой, противник, соответственно, попадает в эту самую ловушку.
Похожие предложения уже были. Но такие спецы - это уже не герои, а что-то другое. Имхо, "герой должен носить спецу в себе". Ловушки и прочее - дело перков или синглов.
Аватар пользователя
13 лет назад
Думаю, Шадии бы больше подошли основы защиты и уклонение. Ещё я могу предложить нескольких героев из своей готовящейся кампании:
Инферно:
Уррг

Развитое открытие врат
Основы магии хаоса
Огненный шар
Специализация: Царь Бездны: Пещерные демоны, владыки и отродья получают +1 к нападению за каждый уровень героя. Кроме того, они получают +1 маны за каждые 2 уровня героя (отродья получают +1 к урону за каждые 3 уровня героя).

Тарот

Основы чародейства
Пожиратель душ
Армия из бесов
Хозяйка чертей: Бесы, чёрти и дьяволята получают +1 к нападению и защите за каждый уровень героя, начиная с первого. Кроме того, они крадут на 1% больше маны за каждый уровень героя.
В ответ пользователю Warrior777
Аватар пользователя
13 лет назад
Warrior777
Думаю, Шадии бы больше подошли основы защиты и уклонение.
Через призыв идёт кач на Туманную завесу, а это получше уклонения из защиты. Да и желательно не давать ТЭ логу, защиту и .т.п. Существующих некоторых надо тоже пересмотреть.
Warrior777

Ещё я могу предложить нескольких героев из своей готовящейся кампании:
Инферно:
Уррг

Развитое открытие врат
Основы магии хаоса
Огненный шар
Специализация: Царь Бездны: Пещерные демоны, владыки и отродья получают +1 к нападению за каждый уровень героя. Кроме того, они получают +1 маны за каждые 2 уровня героя (отродья получают +1 к урону за каждые 3 уровня героя).
Уже знаешь, как сделаешь бонус к отродиям?
Warrior777

Тарот

Основы чародейства
Пожиратель душ
Армия из бесов
Хозяйка чертей: Бесы, чёрти и дьяволята получают +1 к нападению и защите за каждый уровень героя, начиная с первого. Кроме того, они крадут на 1% больше маны за каждый уровень героя.
И это тоже знаешь, как сделать?
P.S. Мультиплеер - это не сингл.
В ответ пользователю Warrior777
13 лет назад
Warrior777

Инферно:
Уррг

Развитое открытие врат
Основы магии хаоса
Огненный шар
Специализация: Царь Бездны: Пещерные демоны, владыки и отродья получают +1 к нападению за каждый уровень героя. Кроме того, они получают +1 маны за каждые 2 уровня героя (отродья получают +1 к урону за каждые 3 уровня героя).

Тарот

Основы чародейства
Пожиратель душ
Армия из бесов
Хозяйка чертей: Бесы, чёрти и дьяволята получают +1 к нападению и защите за каждый уровень героя, начиная с первого. Кроме того, они крадут на 1% больше маны за каждый уровень героя.
КАК??? Как ты это осуществишь??
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
13 лет назад
RedHeavenHero
По-моему стоит Тимхана взять в ряды мода - у него специализация уникальная.
Добавлен .

UP
В ответ пользователю Dyrman
13 лет назад
Dyrman

Хувраг

Начальное образование
Сила против магии
-

Приглушение магии
Колдовство героя возрастает на единицу с каждым вторым уровнем. В купе с умением "Сила против магии" даёт хороший эффект.

Шаграт

Продвинутое нападение
-
-

Ярость битвы
После каждой выигранной битвы с потерями герой получает единичный бонус к нападению. Каждую неделю бонус набирается заново.
Хувраг слишком силен. Ни у одной расы нет 50% роста колдовства, если только с образованием.
Для Шаграта нелогично получать бонус за потерю армии, т.к. это можно устроить всегда, а вот пройти без потерь всегда не получится
В ответ пользователю Mostovik
Аватар пользователя
13 лет назад
Mostovik
Хувраг слишком силен. Ни у одной расы нет 50% роста колдовства, если только с образованием.
Для Шаграта нелогично получать бонус за потерю армии, т.к. это можно устроить всегда, а вот пройти без потерь всегда не получится
Хувраг орк, он пользуется колдовством тока как приглушкой. Баланса пока нет, его надо править, когда будут все герои. Но замечания всегда приветствуются.
На счёт Шаграта: тама ещё привязано и количество потерь врага, я забыл указать (т.к. бывают недели существ и на них можно нарастить нападение очень сильно). Да, эту маленькую особенность с потерями можно убрать, либо увеличить до % ко всей армии.

Добавлено через 1 час 56 минут
Скорее всего у Шаграта будет убрано условие "с потерями" и повышено кол-во убитых существ врага, в зависимосте от времени игры.
Хуврага пока ослаблю до 3 за уровень, вместо 2.

Добавлено через 43 минуты
Шаграту сделаю условие: Если кол-во убитых > абсолютный день*4, то +1 нападения. Каждую неделю необходимо набирать заного.

Добавлено через 9 часов 37 минут
Осталось определить расу герою:
-Умеет воровать вражеские отряды на близком расстоянии через кастомную абилку.
Формула:Может своровать (8-Уровень существа) существ за каждые 3 уровня героя. Если отряд больше, то переманить нельзя. Воруется самый большой отряд из возможных. В данном случае, отрядом считается совокупность всех одинаковых существ.
Близкое расстояние - 10 клеток. Абилка активируется на следующий день. У одного героя\объекта можно воровать лишь раз в неделю.
Аватар пользователя
13 лет назад
Вампир, возможно? Заодно и преобразователю применение будет!
В ответ пользователю Ple-Sen
Аватар пользователя
13 лет назад
Ple-Sen
Вампир, возможно? Заодно и преобразователю применение будет!
Не надо негра. Ему просто это ни к чему(в смысле, что уже чересчур), т.к. итак толпы имеет. К тому же, его мораль не позволит использовать стек на всю катушку.
Аватар пользователя
13 лет назад
Тогда можно попробовать мага или демона, у них такое тоже будет уместно, имхо. Прямо как навык волшебника из четвёрки будет!
Аватар пользователя
13 лет назад
Скорее всего демону (они ведь слащаво умеют переманивать и стравливать кого угодно). Лучше женского пола, т.к. невольно вспоминаются суккубы - соблазнительницы.
Аватар пользователя
13 лет назад
Поговорив с Nargott, поразмышляв о легкосчитаемой формуле для демона-перехватчика, пришли к выводу, что может подойти и такая:
10*(Уровень героя) для 7 уровня существа и для каждого нижеследующего в 2 раза меньше (округление вверх).
Пример:
15 уровень:
7 уровней существ:
150
75
38
19
10
5
3.
Может, кто предложит полегче и проще, чтобы сочеталась с балансом кражи?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1460 гостей