Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В ответ пользователю Heroist
#2121
Господа! Подскажите, пожалуйста, как создать своё место действия для ролика на карте?

Добавлено через 4 часа 22 минуты
И ещё такой вопрос: в повелителях орды, в ролике пролога за орков показано, как гоблины бегут. Как это сделать? Смотрел ролик - у них прописана анимация "move". Пробовал дать существу в своём ролике эту анимацию - ничего не происходит. Да и не нашёл я, чем определено место, куда гоблины бегут.
В ответ пользователю Эритроцитоз
Аватар пользователя
#2122
Эритроцитоз
И ещё такой вопрос: в повелителях орды, в ролике пролога за орков показано, как гоблины бегут. Как это сделать? Смотрел ролик - у них прописана анимация "move". Пробовал дать существу в своём ролике эту анимацию - ничего не происходит. Да и не нашёл я, чем определено место, куда гоблины бегут.
Ищите в дереве свойств sentences\CustomAnimations\MovePoints. Там координаты обычные, не диалоговые.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#2123
у меня вопрос по поводу картинки


<srcname href="/H5A2/UI/Icons/Creatures/Silvan_second_upg/Anger Treant.tga">

REGULAR
CONVERT_TRANSPARENT
CLAMP
TF_8888
128
128
0
1
0
-549501633
true
false
false
true
false

Соответственно, формат самой картинки -- dds, тот, о котором я говорил в теме "создание героя".
Господа! Подскажите, пожалуйста, как создать своё место действия для ролика на карте?
Когда создаёте ролик, вместо троеточия при создании объекта-ролика выбираете "New". Дальше, как при создании обычной карты.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#2124
все вроде ясно...хотя....
а что за dest name? Я его вообще пропустил...
а нет, точнее будет, в чем разница первой и второй строчки?
в какой из них указывать ссылку на свою фотку? И что тогда делать с оставшейся?

Whatever
Аватар пользователя
#2125
а что за dest name? Я его вообще пропустил...
Это относительная ссылка на картинку. То есть ссылка на ресурс, причём в примере данная картинка находится в той же ресурсной папке, что и файл xdb.
а нет, точнее будет, в чем разница первой и второй строчки?
Первая строчка -- это ссылка на внешнюю папку, которой нет в ресурсах игры (там может быть рабочий стол, например). Заполнять её не нужно вовсе, она нужна только при экспорте.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю RedHeavenHero
#2126
RedHeavenHero
Ищите в дереве свойств sentences\CustomAnimations\MovePoints. Там координаты обычные, не диалоговые.

Спасибо! Попробую.

Добавлено через 3 минуты
Ment


<srcname href="/H5A2/UI/Icons/Creatures/Silvan_second_upg/Anger Treant.tga">

REGULAR
CONVERT_TRANSPARENT
CLAMP
TF_8888
128
128
0
1
0
-549501633
true
false
false
true
false

Соответственно, формат самой картинки -- dds, тот, о котором я говорил в теме "создание героя".

Когда создаёте ролик, вместо троеточия при создании объекта-ролика выбираете "New". Дальше, как при создании обычной карты.


Спасибо! А ещё вопрос к Вам. Читал Вашу статью про ролики в "Вестнике героев". Вы там сказали, что ещё одну напишите. Я поискал - что-то не нашёл. Я так понял, её ещё нет?
Аватар пользователя
#2127
Да, я долго с ней тормозил, а потом и сам Вестник накрылся. Если есть вопросы, спрашивайте. У меня даже пара скриншотов сохранилась.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#2128
Ment
а потом и сам Вестник накрылся.
о_О, как так?
Мои карты:
Town
Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Аватар пользователя
#2129
о_О, как так?
Да вот так. izrukvruki сказал, что больше номеров не будет.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#2130
Ment , спасибо большое, помогло.
Единственное, при таком average color игра вылетат на загрузке, но и при значении "0" ничего плохого не случается =)

Whatever
В ответ пользователю Heroist
#2131
Можно ли сделать так, чтобы освещение во время любой битвы было таким же, как на карте?
Аватар пользователя
#2132
Любой -- то есть запуск СтартКомбат не вариант? Ну, можно сделать мод, чтобы он менял стандартное соответствие между аренами и типом почвы.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Эритроцитоз
Аватар пользователя
#2133
Эритроцитоз
Можно ли сделать так, чтобы освещение во время любой битвы было таким же, как на карте?
Как раз для таких случаев есть функция SetCombatAmbientLight("путь к файлу освещения")
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
#2134
RedHeavenHero
Как раз для таких случаев есть функция SetCombatAmbientLight("путь к файлу освещения")

Хм... не нашёл её в руководстве. Если я её напишу в скрипте с самого начала - она поменяет освещение для всех последующих битв на карте?

Добавлено через 2 минуты
Ment
Любой -- то есть запуск СтартКомбат не вариант? Ну, можно сделать мод, чтобы он менял стандартное соответствие между аренами и типом почвы.

Ну, мод - это для меня пока что сложновато. Всё равно спасибо! Если другого решения не найду, надеюсь, узнаю от Вас поподробнее о модах.
В ответ пользователю Эритроцитоз
Аватар пользователя
#2135
Если с самого начала, то поменяет. Главное - написать путь правильно.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4

Статистика

Приветствуем новейшего участника: leyu