Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
кто-нибудь знает, где можно найти модельки хэйвенских домиков, которые есть в роликах некоторых? в редакторе вроде не нашел...
Находятся в Shared по адресу MapObjects-Grass-Combat_arena-Grass_Combat B1 и B2 Лучше воспользуйся тем файлом, что я выше кидал, мороки меньше будет. Если не в этой теме, так в Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Мои карты: Town Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Ух, скрины -- это сложно. На пальцах можно. Выбираете Вашего героя ЛКМ, далее заходите в левую панель (ObjectPropretiesTree)->Shared->Character в списке, который там будет, выбираете нужного карактера из левого списка (это будет и модель и анимация одновременно). Возможно, придётся пройти чуть дальше, а именно по Animation и добавить в правый списочек дополнительных анимаций, главное -- cast. Но это уже Вам стоит уточнить, на основе какой именно модельки делаете.
Ух, скрины -- это сложно. На пальцах можно. Выбираете Вашего героя ЛКМ, далее заходите в левую панель (ObjectPropretiesTree)->Shared->Character в списке, который там будет, выбираете нужного карактера из левого списка (это будет и модель и анимация одновременно). Возможно, придётся пройти чуть дальше, а именно по Animation и добавить в правый списочек дополнительных анимаций, главное -- cast. Но это уже Вам стоит уточнить, на основе какой именно модельки делаете.
Да, но если делать например героя в виде архидемона, ладно можно сделать каст без проблем. Но вот как он будет бить обычным ударом? этого я как раз и не понял когда пытался сделать такого героя.
проблема обычного удара - strike, главным образом в том, что игра не понимает, каким образом его проводить. Тогда она берет по-умолчанию клетку атакуемого, а затем перемещает "героя" на ту же клетку и проводить ту анимацию, которая указана в редакторе. В итоге получается, что архидемон стоит на атакуемом существе. Как это исправить, я тоже, увы, на данный момент не знаю...
если больше двух - это уже TalkingBox получается. Question - он на то и есть, что подразумевается для вопросов с двумя вариантами ответа. А с говорилками я сам работать до конца не научился, уж очень много там разных функций.
Для этого необходимы герои версии 3.1 TalkBoxForPlayers "Открывает для выбранных игроков (playersFilter) диалог с несколькими вариантами ответа (от 1 до 5). Функция не выдаёт сообщений об ошибке т.к. если параметры не верны, то используются значения по-умолчанию" playersFilter PlayersFilteringConstantsID Идентификатор выбранных игроков iconRef Ссылка на текстуру иконки iconTooltipRef Путь к тексту тултипа иконки textRef Путь к тексту диалога addTextRef Путь к тексту диалога (дополнительному) callback Строка с именем lua-функции, через первый параметр которой сообщается ответ игрока (число: 0 - отмена, -1 - закрыт игрой, 1.. - номер выбранного игроком ответа) mode Тип режима: 0 - с кнопкой ОК, 1 - ОК/Закрыть titleTextRef Путь к тексту заголовка окна selectTextRef Путь к тексту заголовка перед опциями выбора defaultOption Номер ответа, подсвеченного по-умолчанию (число: 0 - нет, 1.. - номер ответа) optionTextRef путь к тексту ответа № 1 [ optionTextRef] Путь к тексту ответа № ... … [Номер ответа]
Для этого необходимы герои версии 3.1 TalkBoxForPlayers "Открывает для выбранных игроков (playersFilter) диалог с несколькими вариантами ответа (от 1 до 5). Функция не выдаёт сообщений об ошибке т.к. если параметры не верны, то используются значения по-умолчанию" playersFilter PlayersFilteringConstantsID Идентификатор выбранных игроков iconRef Ссылка на текстуру иконки iconTooltipRef Путь к тексту тултипа иконки textRef Путь к тексту диалога addTextRef Путь к тексту диалога (дополнительному) callback Строка с именем lua-функции, через первый параметр которой сообщается ответ игрока (число: 0 - отмена, -1 - закрыт игрой, 1.. - номер выбранного игроком ответа) mode Тип режима: 0 - с кнопкой ОК, 1 - ОК/Закрыть titleTextRef Путь к тексту заголовка окна selectTextRef Путь к тексту заголовка перед опциями выбора defaultOption Номер ответа, подсвеченного по-умолчанию (число: 0 - нет, 1.. - номер ответа) optionTextRef путь к тексту ответа № 1 [ optionTextRef] Путь к тексту ответа № ... … [Номер ответа]
спасибо за совет, но сейчас он мне наверное не пригодится, так как делаю карты на версии 3.0 =( Если буду на версии 3.1 когда-нибудь, обязательно опробую.
у меня появилась ещё пара вопросов.
Во-первых, когда герой касается определённого объекта, который даёт ему навык, никакой анимации(типа вы получили навык логистика) не высвечивается. Навык добавляется, но никакой информации об этом игроку не сообщается. Можно ли как-то это исправить? Во-вторых, можно ли на карту поставить какой-нибудь античит? Конечно в скриптах можно кучу всего понаписать, чтоб в каких-то ситуациях происходил бан игрока за нечестную игру, но есть ли способ сделать это проще?
спасибо за совет, но сейчас он мне наверное не пригодится, так как делаю карты на версии 3.0 =( Если буду на версии 3.1 когда-нибудь, обязательно опробую.
у меня появилась ещё пара вопросов.
Во-первых, когда герой касается определённого объекта, который даёт ему навык, никакой анимации(типа вы получили навык логистика) не высвечивается. Навык добавляется, но никакой информации об этом игроку не сообщается. Можно ли как-то это исправить? Во-вторых, можно ли на карту поставить какой-нибудь античит? Конечно в скриптах можно кучу всего понаписать, чтоб в каких-то ситуациях происходил бан игрока за нечестную игру, но есть ли способ сделать это проще?
1. Можно вывести сообщение месадж боксом или отлетающим сообщением. Если нужно с иконкой, тогда используйте талк бокс. Но все же лучший вариант - отлетающее. :)