Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#2211
Heroist
кто-нибудь знает, где можно найти модельки хэйвенских домиков, которые есть в роликах некоторых? в редакторе вроде не нашел...
Находятся в Shared по адресу MapObjects-Grass-Combat_arena-Grass_Combat B1 и B2
Лучше воспользуйся тем файлом, что я выше кидал, мороки меньше будет. Если не в этой теме, так в Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Мои карты:
Town
Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Аватар пользователя
#2213
как сделать герою модельку существ? желательно скрины с последовательностью действий
Аватар пользователя
#2214
Ух, скрины -- это сложно. На пальцах можно. Выбираете Вашего героя ЛКМ, далее заходите в левую панель (ObjectPropretiesTree)->Shared->Character в списке, который там будет, выбираете нужного карактера из левого списка (это будет и модель и анимация одновременно). Возможно, придётся пройти чуть дальше, а именно по Animation и добавить в правый списочек дополнительных анимаций, главное -- cast. Но это уже Вам стоит уточнить, на основе какой именно модельки делаете.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#2215
Ment
Ух, скрины -- это сложно. На пальцах можно. Выбираете Вашего героя ЛКМ, далее заходите в левую панель (ObjectPropretiesTree)->Shared->Character в списке, который там будет, выбираете нужного карактера из левого списка (это будет и модель и анимация одновременно). Возможно, придётся пройти чуть дальше, а именно по Animation и добавить в правый списочек дополнительных анимаций, главное -- cast. Но это уже Вам стоит уточнить, на основе какой именно модельки делаете.
Да, но если делать например героя в виде архидемона, ладно можно сделать каст без проблем. Но вот как он будет бить обычным ударом? этого я как раз и не понял когда пытался сделать такого героя.
Аватар пользователя
#2217
проблема обычного удара - strike, главным образом в том, что игра не понимает, каким образом его проводить. Тогда она берет по-умолчанию клетку атакуемого, а затем перемещает "героя" на ту же клетку и проводить ту анимацию, которая указана в редакторе. В итоге получается, что архидемон стоит на атакуемом существе. Как это исправить, я тоже, увы, на данный момент не знаю...

Whatever
Аватар пользователя
#2218
кто-нибудь знает, как в QuestionBox'е сделать вместо стандартных "Ок" и "Отмена" свои варианты ответов? Причём не обязательно два.
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Аватар пользователя
#2219
если больше двух - это уже TalkingBox получается. Question - он на то и есть, что подразумевается для вопросов с двумя вариантами ответа.
А с говорилками я сам работать до конца не научился, уж очень много там разных функций.

Whatever
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#2220
Для этого необходимы герои версии 3.1
TalkBoxForPlayers "Открывает для выбранных игроков (playersFilter) диалог с несколькими вариантами ответа (от 1 до 5).
Функция не выдаёт сообщений об ошибке т.к. если параметры не верны, то используются значения по-умолчанию"
playersFilter PlayersFilteringConstantsID Идентификатор выбранных игроков
iconRef Ссылка на текстуру иконки
iconTooltipRef Путь к тексту тултипа иконки
textRef Путь к тексту диалога
addTextRef Путь к тексту диалога (дополнительному)
callback Строка с именем lua-функции, через первый параметр которой сообщается ответ игрока (число: 0 - отмена, -1 - закрыт игрой, 1.. - номер выбранного игроком ответа)
mode Тип режима: 0 - с кнопкой ОК, 1 - ОК/Закрыть
titleTextRef Путь к тексту заголовка окна
selectTextRef Путь к тексту заголовка перед опциями выбора
defaultOption Номер ответа, подсвеченного по-умолчанию (число: 0 - нет, 1.. - номер ответа)
optionTextRef путь к тексту ответа № 1
[ optionTextRef] Путь к тексту ответа № ...
… [Номер ответа]

Вот пример:
a1=(GetMapDataPath().."a1.txt");

a2=(GetMapDataPath().."a2.txt");

a3=(GetMapDataPath().."a3.txt");

a4=(GetMapDataPath().."a4.txt");

TalkBoxForPlayers (PLAYER_1, "/Textures/Icons/Heroes/Academy/Academy_Razzak_128x128.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)", "", GetMapDataPath().."v.txt", "", "func", 0, GetMapDataPath().."v.txt", "", 0, a1, a2, a3, a4)
Мои карты:
Town
Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
В ответ пользователю Олегарх
Аватар пользователя
#2221
Олегарх
Для этого необходимы герои версии 3.1
TalkBoxForPlayers "Открывает для выбранных игроков (playersFilter) диалог с несколькими вариантами ответа (от 1 до 5).
Функция не выдаёт сообщений об ошибке т.к. если параметры не верны, то используются значения по-умолчанию"
playersFilter PlayersFilteringConstantsID Идентификатор выбранных игроков
iconRef Ссылка на текстуру иконки
iconTooltipRef Путь к тексту тултипа иконки
textRef Путь к тексту диалога
addTextRef Путь к тексту диалога (дополнительному)
callback Строка с именем lua-функции, через первый параметр которой сообщается ответ игрока (число: 0 - отмена, -1 - закрыт игрой, 1.. - номер выбранного игроком ответа)
mode Тип режима: 0 - с кнопкой ОК, 1 - ОК/Закрыть
titleTextRef Путь к тексту заголовка окна
selectTextRef Путь к тексту заголовка перед опциями выбора
defaultOption Номер ответа, подсвеченного по-умолчанию (число: 0 - нет, 1.. - номер ответа)
optionTextRef путь к тексту ответа № 1
[ optionTextRef] Путь к тексту ответа № ...
… [Номер ответа]

Вот пример:
a1=(GetMapDataPath().."a1.txt");

a2=(GetMapDataPath().."a2.txt");

a3=(GetMapDataPath().."a3.txt");

a4=(GetMapDataPath().."a4.txt");

TalkBoxForPlayers (PLAYER_1, "/Textures/Icons/Heroes/Academy/Academy_Razzak_128x128.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)", "", GetMapDataPath().."v.txt", "", "func", 0, GetMapDataPath().."v.txt", "", 0, a1, a2, a3, a4)

спасибо за совет, но сейчас он мне наверное не пригодится, так как делаю карты на версии 3.0 =( Если буду на версии 3.1 когда-нибудь, обязательно опробую.

у меня появилась ещё пара вопросов.

Во-первых, когда герой касается определённого объекта, который даёт ему навык, никакой анимации(типа вы получили навык логистика) не высвечивается. Навык добавляется, но никакой информации об этом игроку не сообщается. Можно ли как-то это исправить?
Во-вторых, можно ли на карту поставить какой-нибудь античит? Конечно в скриптах можно кучу всего понаписать, чтоб в каких-то ситуациях происходил бан игрока за нечестную игру, но есть ли способ сделать это проще?
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
#2222
Juss456
спасибо за совет, но сейчас он мне наверное не пригодится, так как делаю карты на версии 3.0 =( Если буду на версии 3.1 когда-нибудь, обязательно опробую.

у меня появилась ещё пара вопросов.

Во-первых, когда герой касается определённого объекта, который даёт ему навык, никакой анимации(типа вы получили навык логистика) не высвечивается. Навык добавляется, но никакой информации об этом игроку не сообщается. Можно ли как-то это исправить?
Во-вторых, можно ли на карту поставить какой-нибудь античит? Конечно в скриптах можно кучу всего понаписать, чтоб в каких-то ситуациях происходил бан игрока за нечестную игру, но есть ли способ сделать это проще?
1. Можно вывести сообщение месадж боксом или отлетающим сообщением. Если нужно с иконкой, тогда используйте талк бокс. Но все же лучший вариант - отлетающее. :)
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#2223
Кто-нибудь знает, как добавлять в игру свои звуковые эффекты?
 Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
В ответ пользователю Spectral
Аватар пользователя
#2224
Spectral
Кто-нибудь знает, как добавлять в игру свои звуковые эффекты?
Нужно создать новый элемент Sound и в строке SrcName прописать имя wav-файла звука, который должен находится в папке Complete. И экспортировать.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#2225
RedHeavenHero
Нужно создать новый элемент Sound и в строке SrcName прописать имя wav-файла звука, который должен находится в папке Complete. И экспортировать.
А где находится эта папка и есть ли там файлы стандартных звуков?
 Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%