соглашусь с тем, что второстепенные квесты должны быть привязаны к основному сценарию, т.е. либо усиливать героя в случае их удачного выполнения, подготавливая таким образом со столкновением с ИИ ( но коль он слаб,то нужды в этом нету) либо быть необходимым звеном для продолжения сюжетной линии на карте, либо давать альтернативу прохождения к финальной битве. "Древнее зло" убиваемо легко. В бой берутся только рыцари смерти, присоединившиеся у портала с двойным ударом, безответкой и главной абилкой- смертельным ударом ( в 25% случаев сокращающим в два раза войско, попавшее под атаку) .Рыцари смерти расставляются по единичке в клетки- получается 5 отрядов рыцарей смерти. На один из них накладывается "подмога" с сокрушающим ударом, делающим боле поздним время хода отряда 100 рыцарей Др.Зла на шкале инициативы и к тому же зараз выносящим здоровья порядка 50000 и более единиц. ( не помню точно) В числе артефактов на герое должен быть посох ( уменьшающий инициативу на 20% и любой прочий артефакт из некромантского набора, вкупе они уменьшают скорость существ врага на 1, что крайне важно, в результате у рыцарей смерти Др.Зла -скорость равна 1, инициатива высокая -16. Нельзя дать Др.злу собирать армию- даже 20 скелетов со статами 5000 нападение защита создадут неприятности. Ну а один отряд рыцарей смерти Др.Зла легко крошатся на половины нашими рыцарями. Важно иметь навык защиты- "битва до последнего". Это позволяет им выдерживать первый удар рыцарей смерти ДР.Зла.
Сообщения от Вожак Стаи
ну что-ж, я рад, что Вы победили Зло. Возможно, стоит добавить награду за его убийство =)
По-моему, вы говорили, что это - первая миссия некой кампании. Однако, это уже слишком много для первой миссии. Может быть приступите к следующей.
да не, не особо много. Как видно, 90 дней с несколькими фишками. А три месяца игры - это не очень много для кампании.
А что касается кампании, я буду стараться, но пока не вижу в себе сил доделать, а делать карты просто так, получится не интересно ни для кого. Да, и времени сейчас не хватает...
RedHeavenHero - пробовали играть эту миссию?
А что касается кампании, я буду стараться, но пока не вижу в себе сил доделать, а делать карты просто так, получится не интересно ни для кого. Да, и времени сейчас не хватает...
RedHeavenHero - пробовали играть эту миссию?
Др. Зло не побеждал, начал бой, но в несколько ином формате- без рыцарей смерти, но победить тоже мог бы-на одном ударе самого варвара, прикрепленного в качестве "подмоги" к кентаврам, отводя высокоинициативными существами отряд рыцарей смерти Др.Зла подальше от стрелков. просто сама битва бы затянулась на час. Было лень. Описанное выше теория, но она уже давно испытана на иных версиях карт для пробивания внешне неприступных войск ИИ. Тут же рыцари имеют двойной удар с беозответкой- что упрощает в разы их использование.
здесь я сделал все, чтобы это было возможно. Зачем лишний раз мучить игроков (для этого есть товарищ Закон) =)
Фух.. Наконец то нашёл время и прошёл) Карта понравилась(хоть я и не люблю орков, но здесь играл с удовольствием). Присоединяюсь к вышесказанному, квесты надо связать с основными. А так, автору большое спасибо, надеюсь будет продолжение)
спасибо за отзыв. Продолжение, надеюсь, будет. Над людским рельефом гораздо сложнее работать, потому работа идет медленней.
Господа, хотелось бы Вас разачаровать, если кто ждал продолжения сей карты. Так как отдельной темы нет, напишу здесь.
После сбоя игры, вторая миссия, над рельефом которой я работал почти два месяца, практически полностью стерлась. Так как сил в себе делать все заново я не вижу, спешу сообщить, что данная карта становится в некотором роде "одиночной".
С уважением.
Updaid: Восстанавливаю вторую карту...
После сбоя игры, вторая миссия, над рельефом которой я работал почти два месяца, практически полностью стерлась. Так как сил в себе делать все заново я не вижу, спешу сообщить, что данная карта становится в некотором роде "одиночной".
С уважением.
Updaid: Восстанавливаю вторую карту...
Господа, хотелось бы Вас разачаровать, если кто ждал продолжения сей карты. Так как отдельной темы нет, напишу здесь.
После сбоя игры, вторая миссия, над рельефом которой я работал почти два месяца, практически полностью стерлась. Так как сил в себе делать все заново я не вижу, спешу сообщить, что данная карта становится в некотором роде "одиночной".
С уважением.
на самом деле я уже начал делать новую карту, хоть и практически с нуля. Отдельные копии некоторых поверхностей и 1/8 частей подземелья у меня остались + (слава Богу) сохранил в блокноте все имена объектов, координаты и скрипты. Другое дело, что времени сейчас очень мало...
скачал поиграл, и вроде бы интересно, НО! Наткнулся где то на севере на красную палатку ключника, а там продаются за 1000 монет разные вещи. купил там после 20-30 покупок какого то злого гладиатора который одним ударом убивает любой отряд. Плюс подкинули там крылья чтоб летать мог герой. Дальше понятное дело уже проходить было не сложно совсем. Надо как то этого ключника удалить из игры :)
да, это несколько неудачная в этом плане карта. Сначала задумывал, как обычную одиночную миссию, а потом намешал там разных ништяков и две сюжетные линии)
Спасибо за отзыв.
Спасибо за отзыв.
Спасибо за карту, очень интересная. Вот только Горного Брата так и не смог найти самостоятельно, пришлось подсмотреть на Форуме :)
Да, он там неплохо спрятан) Спасибо за отзыв!
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb