Перейти к содержанию

Сообщения от Скрипты

В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
Может, вместо триггера в цикл попробовать загнать?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
Это как?
Нечто похожее я уже использовал в пред. картах и всё работало:

function loserF(heroname1, heroname2)
if heroname1=="Segref" then
Loose();
end;
end;

Trigger(2, 1, "loserF");

разница лишь в том, что сейчас побеждаемым героем управляет компьютер, а не человек
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
Примерно так.
function checkGrok()
while IsHeroAlive("Grok") do sleep(10) end
SetObjectiveState('Sec17', 3)
sleep(3)
...
end

startThread(checkGrok)
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
Что-то я туплю, я не совсем могу понять механизм работы этой функции. Никогда не использовал startThread. Грок убивается почти в самом конце игры, не будет ли это как-то тормозить игру?
А через NewDayTrigger не получится как-нибудь разумно сделать?
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
Через NEW_DAY_TRIGGER будет задержка до следующего дня.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
Ура, вроде как получилось! Спасибо)
Правда я немного видоизменил функцию, надеюсь так тоже правильно
function checkGrok()
while (gro==0) do
sleep(10);
if (IsObjectExists("Grok")==nil) then
gro=1;
SetObjectiveState("Sec17", 3, 1);
sleep(3);
...
end;
sleep(5);
end;
sleep(5);
end;

startThread(checkGrok);
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Аватар пользователя
вроде так тоже можно

Whatever
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
На команду
CreateStatic ("mel_quest_tavern", "MapObjects\Effects\Glow\ArtifactGold.(AdvMapStaticShared)", 42, 147, 0)
выдает ошибку "not found static shared". В чем может быть проблема?
Мои карты:
Town
Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
В ответ пользователю Олегарх
Аватар пользователя
Олегарх
На команду
CreateStatic ("mel_quest_tavern", "MapObjects\Effects\Glow\ArtifactGold.(AdvMapStaticShared)", 42, 147, 0)
выдает ошибку "not found static shared". В чем может быть проблема?
попробуйте убрать ".(AdvMapStaticShared)"
502 Bad Gateway
__________________________________
nginx/0.8.54
В ответ пользователю Олегарх
Аватар пользователя
Олегарх
На команду
CreateStatic ("mel_quest_tavern", "MapObjects\Effects\Glow\ArtifactGold.(AdvMapStaticShared)", 42, 147, 0)
выдает ошибку "not found static shared". В чем может быть проблема?
Путь написан неправильно: слеши не в ту сторону, не хватает .xdb#xpointer(/AdvMapStaticShared)
А не проще ли сделать эффект, а не статик?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
RedHeavenHero
Путь написан непраильно: слеши не в ту сторону, не хватает .xdb#xpointer(/AdvMapStaticShared)
А не проще ли сделать эффект, а не статик?
Можно ли прицепить эффект к зданию или существу?
"/MapObjects/Effects/Glow/ArtifactGold.xdb#xpointer(/AdvMapStaticShared)" - так тоже не работает, как и без слеша в начале пути
Все, разобрался "/MapObjects/Effects/Glow/ArtifactGold.(AdvMapStaticShared).xdb#xpointer(/AdvMapStaticShared). как же все закручено)
Всем спасибо.
Мои карты:
Town
Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
В ответ пользователю Олегарх
Аватар пользователя
Второй параметр у PlayVisualEffect - это имя объекта, на котором будет проигрываться эффект.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
RedHeavenHero
Второй параметр у PlayVisualEffect - это имя объекта, на котором будет проигрываться эффект.
Спасибо.
Вот еще вопрос возник.
TalkBoxForPlayers(PLAYER_1,'/UI/Tavern/RumorsIcon.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)', nil,GetMapDataPath().."mel_dopquest_krest_yes_texttalk.txt","","mel_dopquest_krest_yes", 0, "", "", 0, GetMapDataPath().."mel_dopquest_krest_yes_texttalk.txt", GetMapDataPath().."mel_dopquest_krest_no_texttalk.txt")
В общем, функция работает как надо. Но 4 параметр, который указан как путь к тексту диалога в руководстве от ValexAV, упорно не выводит этот текст. Если тот же путь я укажу в другом параметре, то там он выведется
За основу я брал карту Dyrmana "Путешествие", его код
kvest1_1=(GetMapDataPath().."kvest1_vibor_1.txt");
kvest1_2=(GetMapDataPath().."kvest1_vibor_2.txt");
kvest1_3=(GetMapDataPath().."kvest1_vibor_3.txt");
kvest1_4=(GetMapDataPath().."kvest1_vibor_4.txt");

TalkBoxForPlayers(PLAYER_1,'/Textures/Icons/Heroes/Academy/Academy_Razzak_128x128.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)',
"",GetMapDataPath().."kvest1_dialog.txt","","na_vibor_kvest_1",1,GetMapDataPath().."kvest1_zagolovok.txt","",0,
kvest1_1,kvest1_2,kvest1_3,kvest1_4) ;
также не показывает текст диалога. Если я правильно понимаю, он должен располагаться справа от иконки?
Мои карты:
Town
Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
В ответ пользователю Олегарх
Аватар пользователя
Если создать текст UI\CommonBoxes\TalkBox\Text.txt с содержанием
[h5][color_bright][value=text]
(только вместо квадратных скобок поставить знаки меньше/больше, сохранить в Юникоде)
Тогда он будет показываться.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
RedHeavenHero
Если создать текст UI\CommonBoxes\TalkBox\Text.txt с содержанием
[h5][color_bright][value=text]
(только вместо квадратных скобок поставить знаки меньше/больше, сохранить в Юникоде)
Тогда он будет показываться.
Т.е. надо этот путь вшить в карту?
Мои карты:
Town
Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1371 гостей