Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В ответ пользователю Markel the Imperor
Аватар пользователя
13 лет назад
Markel the Imperor
ясненько. вот вообще, можно ли управлять количеством тёмной энергии у игрока?
Опять-таки нет. Во время игры её можно только узнать.

А ну и через DefaultStats.xdb, но это мод и действует статично.
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
13 лет назад
просто по идее если удастся оформить Костяной Столп как здание которое можно захватить, то тогда можно.. вопрос как это сделать=(
интересно было бы так и с вратами хаоса поступить
В ответ пользователю Markel the Imperor
Аватар пользователя
13 лет назад
Markel the Imperor
просто по идее если удастся оформить Костяной Столп как здание которое можно захватить, то тогда можно.. вопрос как это сделать=(
Нет, так не получится. Можно там положить кулон некроманта, он скидку даёт. :)
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
13 лет назад
вот бы скриптом можно было поставить абсолютный навык.. а то ведь только повысить до искусного дает . Скажем обучить Маркела совершенной некромантии + дать ему кулон некроманта :smile14:
кстати консолью такое делается спокойно
В ответ пользователю Markel the Imperor
Аватар пользователя
13 лет назад
Markel the Imperor
вот бы скриптом можно было поставить абсолютный навык.. а то ведь только повысить до искусного дает . Скажем обучить Маркела совершенной некромантии + дать ему кулон некроманта :smile14:
кстати консолью такое делается спокойно
Если миссия одиночная, то можно и консолью.
Вначале скрипта:
consoleCmd("enable_cheats")
Там, где это нужно:
consoleCmd(команда, например, "add_skill SKILL_OFFENCE")
Аватар пользователя
13 лет назад
То есть город - это единый объект, а не много зданий?
Кстати , оказывается если создать объект , и если потом хочешь анимацию ему сделать, надо сделать sleep(1) хотя бы- после создания, иначе он не понимает что объект создан)
Аватар пользователя
13 лет назад
В моем скромном понимании город - это объект, который дает различные возможности владельцу при наличии определенных построек. А сами постройки - это просто ничего не делающие макеты. А весь скрипт на их наличие и соответствующие бонусы уже есть внутри самого города.
Возможно, я ошибаюсь.
Аватар пользователя
13 лет назад
Давно тут не был... В общем, возник такой вопрос: Хочу снять ролик на двухуровневой карте (есс-но подземный уровень создан), но в окне редактирования диалоговых сцен не могу перейти под землю. Как это можно сделать? И ещё один вопрос, на будущее) Как проигрывать эффекты во время ролика под землёй. Какую высоту делать?
Аватар пользователя
13 лет назад
а под землей разве можно? Я думал, нельзя...
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
13 лет назад
Juss456
Давно тут не был... В общем, возник такой вопрос: Хочу снять ролик на двухуровневой карте (есс-но подземный уровень создан), но в окне редактирования диалоговых сцен не могу перейти под землю. Как это можно сделать? И ещё один вопрос, на будущее) Как проигрывать эффекты во время ролика под землёй. Какую высоту делать?
Если необходимо снимать на двух уровнях (и на поверхности, и в подземелье), то придётся часть поверхности оформлять как подземелье. Оградить часть карты подземными стенами. Пример можно посмотреть в диалоге
DialogScenes\A2Single\SM2\S2\DialogScene.xdb

Добавлено через 2 минуты
Второй вопрос в таком случае отпадает.

Добавлено через 7 минут
Если поверхность не нужна, то
1. Открываем карту блокнотом
2. Меняем параметр InitialFloor на 1.
3. Закрываем
4. Сохраняем

При открытии карты/диалога должно быть показано подземелье.

Высоту тогда задаем ≈17
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
13 лет назад
что то у меня герой не хочет шевелиться при заходе в регион=(
PlayObjectAnimation ('Nikolay','happy',ONESHOT);
при этом с монахами это работало..
если что я ему даже в adventure анимации добавил все боевые
В ответ пользователю Markel the Imperor
Аватар пользователя
13 лет назад
Markel the Imperor
что то у меня герой не хочет шевелиться при заходе в регион=(
PlayObjectAnimation ('Nikolay','happy',ONESHOT);
при этом с монахами это работало..
если что я ему даже в adventure анимации добавил все боевые
На героев функция не действует.
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
13 лет назад
а вроде когда Биара убивает Тиеру она таки шевелилась... но в скрипте той карты ничего не нашел..
Аватар пользователя
13 лет назад
там же, вроде, через ролик...нет?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1357 гостей