ясненько. вот вообще, можно ли управлять количеством тёмной энергии у игрока?
Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
ясненько. вот вообще, можно ли управлять количеством тёмной энергии у игрока?
А ну и через DefaultStats.xdb, но это мод и действует статично.
просто по идее если удастся оформить Костяной Столп как здание которое можно захватить, то тогда можно.. вопрос как это сделать=(
интересно было бы так и с вратами хаоса поступить
интересно было бы так и с вратами хаоса поступить
просто по идее если удастся оформить Костяной Столп как здание которое можно захватить, то тогда можно.. вопрос как это сделать=(
вот бы скриптом можно было поставить абсолютный навык.. а то ведь только повысить до искусного дает . Скажем обучить Маркела совершенной некромантии + дать ему кулон некроманта :smile14:
кстати консолью такое делается спокойно
кстати консолью такое делается спокойно
вот бы скриптом можно было поставить абсолютный навык.. а то ведь только повысить до искусного дает . Скажем обучить Маркела совершенной некромантии + дать ему кулон некроманта :smile14:
кстати консолью такое делается спокойно
Вначале скрипта:
consoleCmd("enable_cheats")
Там, где это нужно:
consoleCmd(команда, например, "add_skill SKILL_OFFENCE")
То есть город - это единый объект, а не много зданий?
Кстати , оказывается если создать объект , и если потом хочешь анимацию ему сделать, надо сделать sleep(1) хотя бы- после создания, иначе он не понимает что объект создан)
Кстати , оказывается если создать объект , и если потом хочешь анимацию ему сделать, надо сделать sleep(1) хотя бы- после создания, иначе он не понимает что объект создан)
В моем скромном понимании город - это объект, который дает различные возможности владельцу при наличии определенных построек. А сами постройки - это просто ничего не делающие макеты. А весь скрипт на их наличие и соответствующие бонусы уже есть внутри самого города.
Возможно, я ошибаюсь.
Возможно, я ошибаюсь.
Давно тут не был... В общем, возник такой вопрос: Хочу снять ролик на двухуровневой карте (есс-но подземный уровень создан), но в окне редактирования диалоговых сцен не могу перейти под землю. Как это можно сделать? И ещё один вопрос, на будущее) Как проигрывать эффекты во время ролика под землёй. Какую высоту делать?
а под землей разве можно? Я думал, нельзя...
Давно тут не был... В общем, возник такой вопрос: Хочу снять ролик на двухуровневой карте (есс-но подземный уровень создан), но в окне редактирования диалоговых сцен не могу перейти под землю. Как это можно сделать? И ещё один вопрос, на будущее) Как проигрывать эффекты во время ролика под землёй. Какую высоту делать?
DialogScenes\A2Single\SM2\S2\DialogScene.xdb
Добавлено через 2 минуты
Второй вопрос в таком случае отпадает.
Добавлено через 7 минут
Если поверхность не нужна, то
1. Открываем карту блокнотом
2. Меняем параметр InitialFloor на 1.
3. Закрываем
4. Сохраняем
При открытии карты/диалога должно быть показано подземелье.
Высоту тогда задаем ≈17
что то у меня герой не хочет шевелиться при заходе в регион=(
PlayObjectAnimation ('Nikolay','happy',ONESHOT);
при этом с монахами это работало..
если что я ему даже в adventure анимации добавил все боевые
PlayObjectAnimation ('Nikolay','happy',ONESHOT);
при этом с монахами это работало..
если что я ему даже в adventure анимации добавил все боевые
что то у меня герой не хочет шевелиться при заходе в регион=(
PlayObjectAnimation ('Nikolay','happy',ONESHOT);
при этом с монахами это работало..
если что я ему даже в adventure анимации добавил все боевые
а вроде когда Биара убивает Тиеру она таки шевелилась... но в скрипте той карты ничего не нашел..
там же, вроде, через ролик...нет?
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb