Перейти к содержанию

Сообщения от "Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня

В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#181
А если просто сравнить с 7 ур других рас (Ниваловцы всеж предполагали какой ни какой но баланс, а теперь 7 уровень не на немного усилен явно)

Добавлено через 2 минуты
На третьей, если ужасно с ресами - на четвертой, а так за лес чаще играю, там побыстрей - но дерева надо много
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#182
SRD
А если просто сравнить с 7 ур других рас (Ниваловцы всеж предполагали какой ни какой но баланс, а теперь 7 уровень не на немного усилен явно)

Добавлено через 2 минуты
На третьей, если ужасно с ресами - на четвертой, а так за лес чаще играю, там побыстрей - но дерева надо много
Т.е. на третьей вы ставите и 7 уровень, и ап к нему, и пристройку? А сложность какая?

За некоторые фракции вполне ставится 7 уровень и на 2 неделе, а это значит +2 дополнительных существа, по сравнению с 3 неделей, столько же, сколько даёт пристройка за 2 недели.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#183
не я имел ввиду к этому моменту стараюсь отстроить полностью фортификацию и все жилища, но без улучшений (разве, что для ряда ключевых войск улучшения возвожу) играть люблю на средних и больших картах на уровне ветеран (Абсолютная власть уж очень велика - в такие почти не играю - разве что с друзьями и кстати такие играю на герое - противник долго себя не покажет, так что заторможенное развитие из-за малого кол-ва ресов на итоге в данном случае не отражается)

Добавлено через 10 минут
Для игры побыстрее - естественно нет смысла вкладываться в город - придут и вынесут, а в городе прирост не выкуплен, я на таких за эльфов играю, там некоторые типа 6 и 7 ур не обязательны к немедленному улучшению как например 3 ур, И в этом случае +1 Баньши в неделю роли не сыграет, но я уже с несколькими рассами протестировал и некры заметно окрепли, правда я играл с ИИ, и думаю играя против игроков будет как-то по сложнее чем раньше.

Добавлено через 4 минуты
Nargott, а как вы видите эти два юнита? - я про хп и прочие параметры, но с теми абилками которые уже есть, тут все неплохо. И вопрос - а это соседство у какого-то существа раньше было? - Я не видел.
Аватар пользователя
#184
Этой и ещё некоторых абилок нет ни у кого из стандартных существ.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#186
SRD
И в этом случае +1 Баньши в неделю роли не сыграет, но я уже с несколькими рассами протестировал и некры заметно окрепли, правда я играл с ИИ, и думаю играя против игроков будет как-то по сложнее чем раньше.
Естественно, окрепли. Раньше у некров был слабый 6 уровень и никакой 7.

SRD
Nargott, а как вы видите эти два юнита? - я про хп и прочие параметры, но с теми абилками которые уже есть, тут все неплохо. И вопрос - а это соседство у какого-то существа раньше было? - Я не видел.
Я вижу умертвий так, какими я их реализовал в WGE-моде. Все сильные дамагеры (об уходе в ХП или защиту и речи нет), жнецы с Зовом Смерти (усиленный и переименованный скорбный вопль), вестники с Касанием Смерти (переименованная хватка), а баньши - с Криком баньши (как у героя). И никаких лишних левых абилок до кучи. Моя позиция - заставить играть сильно каждую абилку, сделав её характерной фичей юнита, а не добавлять до кучи всего разного.

Роль танков-дебаферов у меня выполняют некродраконы. Поэтому я не сказать чтобы рад замене драконов на разноцветных РС, кои менее атмосферны как юниты, по абилкам. Мой интерес к данному моду постольку, поскольку я интересуюсь созданием юнитов, и давно уже занимаюсь этим.

Добавлено через 1 минуту
Сгораю от любопытства, что там есть еще, просветите меня пожалуйста
Иммунитет к земле, аура уязвимости к земле, пламя отмщения. Интересно лишь последнее, если прикрутить туда хороший урон. После гибели юнит взрывается, нанося урон огнём по всем вокруг.

А, ещё есть "Стена мечей": 25% урон от стрел и магии, 100% возврат рукопашного урона (параметры настраиваются). Эта абилка присутствует у одноимённого объекта, вызываемого заклинанием "Стена мечей".
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#187
Имуннитет к земле у Изумрудных есть, а пламя отмщения я видел мод где его пихнули жрецам гномьим, в вот аура уязвимости к земле - она на подобие аур у альт грейда гаргулий что-ли?
Аватар пользователя
#188
Невосприимчивость к земле используется аж два раза. А кристаллическая чешуя?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#189
А можете основные концепции WGE-мода описать, а то там на сайте все в обсуждениях искать, или у вас там много всего.

Добавлено через 1 минуту
Это вы про элементалей земли я так понял

Добавлено через 1 минуту
И что-то мы от нашей основной темы отклонились немного
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#190
RedHeavenHero
Невосприимчивость к земле используется аж два раза. А кристаллическая чешуя?
Да, чешуя тоже (иммунитет к эффектам смерти).
А можете основные концепции WGE-мода описать, а то там на сайте все в обсуждениях искать, или у вас там много всего.
Там много всего, основные концепты есть в самых первых постах темы, остальное обсуждение. Вкратце то, что сейчас реализовано, посвящено исключительно тактике и дуэльному режиму в частности. Все юниты создавались заново (хотя для многих сходство с оригиналом можно проследить), абилки усиливались, характерно уменьшение скоростей (больше манёвров), введение тяжёлого класса, значительное усиление абилок, разнообразие юнитов (нет похожих), 3 альтернативы существ (вместо 1 + 2 грейда), увеличение роли статов. Из новых моделек задействованы Ифриты, Золотые и Лазурные драконы, Изумрудные драконы (изменены), Тёмные разорители (замена Тёмным всадникам), Ледяные драконы. Комментарии по этому моду лучше оставлять в соответствующей теме.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#191
А на сколько это реализовано (ну типа когда будет готово)?
И мод у меня установлен на эту чешую для кристалических драконов, а то дыхание поменяли а на замену к имунитету от земли не че нет

Добавлено через 2 минуты
Люблю ливень из каколдованных стрел с метиоритным дождем - покрывает большую территорию на каторой оказываются и драконы - поэтому всегда изумрудных беру если хаос качаю
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#192
SRD
А на сколько это реализовано (ну типа когда будет готово)?
Для дуэлей - хоть сейчас (но готовится обновление). Классический режим (карту) придётся подождать, т.к. там тоже много стратегических изменений, а без них играть карту на моде не советую. Все последующие вопросы по WGE задавайте в соответствующей теме.

А здесь давайте уже ближе к теме. Своё мнение я здесь изложил, как в принципе можно было реализовать 6-7 уровни для некрополиса.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#194
Я занимаюсь обновленной версией. Немного осталось.

Whatever