Перейти к содержанию

Сообщения от "Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня

Аватар пользователя
#226
Это отнюдь не означает, что мод повлиял на баланс игры. Всего только позволил некромантам уверенно чувствовать себя там, где раньше они не могли ничего противопоставить другим расам.
Да ладно, некры всегда были одной из самых имбовых рас, в ТЕ-моде например их всё режут и режут, а они всё рулят и рулят :D
В данном моде просто пофиксили слабости некра, а сильные его стороны не стали ослаблять. Но ведь не баланс ставился задачей, а усиление 6-7 тиров в рамках разумного.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#228
Молодцы, обязательно поиграю в этот мод. Усиление Некрополиса - важная миссия. Всем по БДшке за мой счет)
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день



В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#229
SRD
Превосходно :smile54: (но вопль я так понял остался десятикратным относительно изначального - ну и ладно)

Спасибо) Не десяти, вроде как, пяти. Коэф 2 изначально был же.
Nargott
Да ладно, некры всегда были одной из самых имбовых рас, в ТЕ-моде например их всё режут и режут, а они всё рулят и рулят :D
В данном моде просто пофиксили слабости некра, а сильные его стороны не стали ослаблять. Но ведь не баланс ставился задачей, а усиление 6-7 тиров в рамках разумного.

Да, в целом, согласен ;) Помню, как любил играть в старые добрые времена - бегал с сотней тысяч костяных лучников по карте и чувствовал, что просто непобедим ;) Влад был любим героем, благодаря абилке - "Воскреситель". Ну, и Маркел, само собой.
Лорд Смерть
Молодцы, обязательно поиграю в этот мод. Усиление Некрополиса - важная миссия. Всем по БДшке за мой счет)

Спасибо ;)

Whatever
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#231
SRD
Нет коэффициента не было ни какого, отсюда предложение лишь в 5 раз усилить, а не в 10
Это либо ошибка фан-мануала, либо так было в 3.0.
В 3.1 однозначно был коэффициент 2, и это отражено в фан-мануале 3.1.
Т.е. то, что вы предлагаете, равносильно увеличению вопля в 2,5 раза от оригинала, что с учётом возрастания тира и прямого урона от атаки, оставляет эту абилку в том же отстое, что она и была до этого.

Баньши бояться - в лес не ходить. Представленный в данном моде вариант есть мягкий и очень компромиссный, я вообще предлагал чтобы вопль был в 2 раза мощнее прямой атаки, чему соответствовал бы коэффициент х20 (а не х10). А тут по юниту с защитой 12 (а это средняя защита для юнитов) баньши проносит с прямой атаки практически такой же урон, что и от крика. И на пример с архангелами с защитой 30 всегда можно привести примеры с какими-либо крестьянами с защитой около 0, по которым кричать вообще невыгодно.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#232
Все верно, в мануале 3.0 действительно об этом ничего не сказано. Но если заглянуть в редактор и скопировать оттуда данные с описаниями - то в блокноте четко откроются все прояснения.
DeathWailRange-----> 3 ------> Максимальное расстояние действия крика
DeathWailDamageCoef -----> 10 ------> Damage = DeathWailDamageCoef * X / ( DeathWailDamageArgument ^ 2)
DeathWailDamageArgument--> 2
DeathWailDamageConst----> 10 -------> X = (DeathWailDamageConst - Morale) * [количество существ в стеке]

Whatever
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#233
Heroist
Все верно, в мануале 3.0 действительно об этом ничего не сказано. Но если заглянуть в редактор и скопировать оттуда данные с описаниями - то в блокноте четко откроются все прояснения.
Как показывает практика, чьим-либо описаниям нельзя полностью доверять. То, что коэффициент был х2 подтверждается как во внутренних ресурсах игры, так и непосредственно в самой игре (иногда бывает, что даже информация в ресурсах игры может не соответствовать действительности из-за багов игры).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#234
Nargott
(иногда бывает, что даже информация в ресурсах игры может не соответствовать действительности из-за багов игры).
Разве такое возможно?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#235
RedHeavenHero
Разве такое возможно?
Возможно. Попробуйте поменять в ресурсах, чтобы например шаманки при жертвоприношении получали бонусы не +1 к статам и боевому духу, а +3 например. Игра это полностью проигнорирует, т.к. +1 вшито в экзешник, а не ресурсы. Или длительность берсерка, как ни меняйте в ресурсах заклинания, всё равно останется 1/1/1/2 хода, т.к. так сказано в экзешнике. Или разрушающий луч при колдовском ударе, как ни меняй заклинание в ресурсах, всё равно будет отнимать 3 защиты (вне зависимости от базовой константы) + модификатор за навык.

Т.е. запросто данные в ресурсах могут игнорироваться экзешником, т.е. самой игрой.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#237
Опробовал ваш мод. Как бы это помягче выразиться... Когда в дуэли с Дейдрой вопль 12 баньш унес 4 лавовых дракона... С одной стороны, это конечно прикольно, но на серьезную поделку не тянет, некры и так могут нагнуть, а тут еще это...
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день



Аватар пользователя
#238
Фишка этой абилки в том, что она совершенно не зависит от параметров атакуемого. Если крестьянам баньши и сами нанесут гораздо больше урона, то здесь совсем другая ситуация. Иными словами, абилка полезна против качковых юнитов, ну, и против слабых, конечно, тоже, но куда в меньшей степени.

А то, что ИИ на неё никак не реагирует и не боится, уже особенности его программирования разработчиками игры.

Добавлено через 2 минуты
А разве 12 Вестников сами бы не унесли 4 лавовых дракона? (Именно Вестников, как альтгрейд, наносящий больше урона). Урон от абилки здесь будет примерно равен двойному, в зависимости от защиты и жизней существа, ну, для 6-7 уровня он примерно равен атаке с удачей, может, чуть сильнее.

Whatever
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#239
Nargott
Возможно. Попробуйте поменять в ресурсах, чтобы например шаманки при жертвоприношении получали бонусы не +1 к статам и боевому духу, а +3 например. Игра это полностью проигнорирует, т.к. +1 вшито в экзешник, а не ресурсы. Или длительность берсерка, как ни меняйте в ресурсах заклинания, всё равно останется 1/1/1/2 хода, т.к. так сказано в экзешнике. Или разрушающий луч при колдовском ударе, как ни меняй заклинание в ресурсах, всё равно будет отнимать 3 защиты (вне зависимости от базовой константы) + модификатор за навык.

Т.е. запросто данные в ресурсах могут игнорироваться экзешником, т.е. самой игрой.
Действительно. Проверил на колдовском ударе, сделал уровень эксперт, отнимало 4 ед. защиты.

Добавлено через 5 минут
Heroist
Благодаря помощи одного доброго человека смог сделать нормальные модели для рыцаря Тьмы, улучшить качество иконок.
Также занимаюсь ослаблением Смертей.
Кстати, на будущее, чтобы добрым людям не приходилось переделывать текстуры, очень желательно использовать под перекраску текстуры для боевых моделей, а не LOD. X)

Добавлено через 2 минуты
А так. Мод вышел отличный, интересный. :)
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#240
RedHeavenHero

Кстати, на будущее, чтобы добрым людям не приходилось переделывать текстуры, очень желательно использовать под перекраску текстуры для боевых моделей, а не LOD. X)

Добавлено через 2 минуты
А так. Мод вышел отличный, интересный. :)

Мда, моя была ошибка.
Спасибо.

Кстати, я тут подумал, в чем еще может быть имбанутось некромантов на дуэли - на самом деле дело в том, что количество Смертей уже не соответствует количеству драконов, т.е - кол Баньши и Вестников на дуэлях надо фиксить на треть.
12 Баньши = 6 недельный приростов, а не 4. (Нет, собственно, 4, но мы исходим из той формулы расчета силы, что у нас 2 Баньши в неделю). Таким образом, нам надо 4-х недельный прирост = 8 Баньши.
Так как количество юнитов, бывших драконами, не сокращено, то и получается небольшой дисбаланс на дуэлях ;)

Whatever