Нет, я не смог даже атаковать! На следующий день мне ничего не пришло
Добавлено через 10 минут И опять мне пройти не удалось:
Ингвар пришёл и начал Суд Божий надо мной, опасность высокая.
Добавлено через 10 минут Ладно, я сдаюсь я так плохо играю в героев и мне не пройти подземку.
Больше нет сил перепроходить карту, а из того я видел и слышал карта просто прекрасная (для меня особо - ведь я редактором вообще пользоваться не умею).
Недостаток:
Слишком сильные нейтралы в подземке (хотя бы на 0,25 уменьшить)
Во всём остальном карта одна из лучших, в которые я играл!!!
Предпринимаю попытки создать карты,:smile18: :smile18: связанные с прошлым ( моим видением его ):smile18: :smile18: и с будущим Асхана ( опять же моим видением его ):smile18: :smile18: ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Готовность карт: -Падение Асхана: Начало. (готовность 15%)
-Возвышение (готовность 10%)
NİKOLAY
Прошел карту! Прошел на "Воине", а чувствую себя "Героем":) Играл весь день и полночи карту размером 136x136! Когда закончил сил не было даже пост писать. Это я всё к чему... Ах да, это я к тому что карта, несмотря на непреодолимые препятствия, затягивает. Идея создания сценария на основе ниваловской карты очень понравилась. Реализована она на отлично! Сюжет интересный. Дизайн подземелья безупречен! Как пролог к Компании — просто класс! А ролики, ролики... нет слов! Особенно ролик с Сумеречной Ведьмой :D. То же могу сказать и про Варенса (далее ласково "мой Вареник", сроднились за 18 часов игры:) ) — отличная работа над персонажем. Спеца у него — класс! Если б не его спеца, то не писать бы мне этот пост :). В пожеланиях к изменениям, чтобы не повторятся, присоединяюсь к вышеописанным от Heroist. Думаю что нужно ослаблять "подземелье" или добавлять возможностей Варенику, не смотря на его офигительную спецу. Бой с хранителем переигрывал 9 раз. Бросил бы если б в девятом заходе Хранитель не смог развеять Подчинение, которое мой Вареник бросил на Эрлов (чудом сработало отражение). Коротконогие злобные гномы надоедали своими набегами. Раздражало бить одни и те же наглые бородатые морды. Про зачарованную заставу гномов: отправил к хижине пророка вновь рекрутированного Лоренцо, а там показали ему фигу и даже сообщение не дали, типа: иди отсюдова если ты не Варенс. Так как знаю про это, отправил туда самого Варенса, а не знал бы искал другую хижину. Каких либо особых недочетов не обнаружил. Все работает и все красиво :). Если из мелких, то: - Тор Хралл как-то неестественно приподнят. Слишком крутой подъем к нему на мой взгляд; - Нет доступа к храму магического пасса у заставы Лостдейла; - Варенику забыли перекрасить брови, остались блондинистые от прототипа :); - В ролике с красным рыцарем войска Бертрана стоят к нему попой. Понимаю что в портал пялиться интереснее, но как-то неуважительно и некрасиво к руководству, да и к зрителю :). А вот это интересно. Так как я начало переигрывал, то заметил следующее: - В первый раз Лоренцо купил катапульту и пошел на осаду. После чего скрипт его поставил у города по стойке смирно прямо у ворот. На следующий день вышел балагур Дункан и навалял Лоренцо. - Во второй раз Лоренцо купил катапульту и пошел на осаду. А дальше скрипт ставит Лоренцо поодаль от ворот и появляется катупульта, которая поливает огнем мирных и немирных жителей города. И самое главное, Дункан не трогал Лоренцо пока не пришла вся шайка-лейка.
В заключении хочу выразить автору огромную благодарность за проделанную работу и творческий подход в создании карты!!! И пожелать нам новых красивых и интересных карт от него:)
P.S. С нетерпением жду кампанию "Империя Единорога за Орден Порядка"!
Невозможно всегда быть героем, но всегда можно оставаться человеком. Гёте __________________
Вышла версия 1.0 (28.10.2013) - уменьшено количество некоторых нейтралов в подземелье - добавлено 3 присоединяющихся отряда - выровнена поверхность под Тор Храллом - брови Варенса теперь цвета его волос (хотя первая попытка сделать это превратила его в Брежнева) - воины Бертрана стали уважать руководство ;) - количество существ в подземном гномьем гарнизоне уменьшено на 20-80% в зависимости от сложности - ослаблены Ингвар и Хельмар - численность их войск зависит от сложности - поставлена фактория в подземелье - есть доступ к храму магического пасса у дороги между Хорнкрестом и Лостдейлом - гномы атакуют реже (14 + random(11) дней) - Ингвар не может выйти из-за гарнизона, пока не захвачен первый гномий город - ослаблен Бранд, убрана абсолютная защита, порезаны характеристики - после захвата второго города гномов они больше не приходят - количество присоединившихся войск не зависит от сложности - исправлено ещё несколько недочётов
Добавлено через 2 минуты Благодарю за тест первой версии Heroist, NİKOLAY, asseco, _DEAD_ZUNE
Добавлено через 14 минут
Прошел карту! Прошел на "Воине", а чувствую себя "Героем"
Да. Это от Развеяния завесы у меня осталось чувство, что делаю слишком просто и перекинулся в другую крайность. NİKOLAY, очень рад, что понравилась карта, особенно, что сюжет.
В заключении хочу выразить автору огромную благодарность за проделанную работу и творческий подход в создании карты!!! И пожелать нам новых красивых и интересных карт от него.
P.S. С нетерпением жду кампанию "Империя Единорога за Орден Порядка"!
Остановил работу, пока делал эту карту. Скоро возобновлю. Там осталось ещё достаточно работы (где-то полторы карты). Там Варенс - один из главных героев, но добавятся ещё несколько. ;) Я учёл пожелания отписавшихся в версии 1.0. Всем ОГРОМНОЕ СПАСИБО! Что бы я без вас делал. :) Добавлено через 2 минуты _DEAD_ZUNE
Нет, я не смог даже атаковать! На следующий день мне ничего не пришло
Атаковать Хорнкрест и не надо. При приближении должна была появиться катапульта и Лоренцо со своими пожитками переходит к красному игроку.
Во, отлично! Будет сегодня-завтра время, еще разок сыграю на ветеране. Тут главное достичь некоторого баланса сложности, чтобы слишком легко тж не было.
Whatever
_DEAD_ZUNE
Я знаю про то, что не надо атаковать, просто ничего не было.
Предпринимаю попытки создать карты,:smile18: :smile18: связанные с прошлым ( моим видением его ):smile18: :smile18: и с будущим Асхана ( опять же моим видением его ):smile18: :smile18: ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Готовность карт: -Падение Асхана: Начало. (готовность 15%)
-Возвышение (готовность 10%)
RedHeavenHero
Я проверял во время теста новой версии карты срабатывание проверки наличия стрелков и катапульты: выполнять условия можно в любом порядке.
Я тогда, потом на эту фигню такую тактику нашёл: Лоренцо идет к городу (предварительно уничтожив охрану мастерской), а второй герой покупает катапульту.
Предпринимаю попытки создать карты,:smile18: :smile18: связанные с прошлым ( моим видением его ):smile18: :smile18: и с будущим Асхана ( опять же моим видением его ):smile18: :smile18: ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Готовность карт: -Падение Асхана: Начало. (готовность 15%)
-Возвышение (готовность 10%)
RedHeavenHero
Исправил. Новая версия в первом сообщении.
Добавлено через 17 минут Версия 1.0 - нерабочая. Скачиваем 1.0.1
То, что в первой версии у героев, которых можно было нанять в городе были уже обгрейдженные (красные) войска - недочет?
А я вообще это принял за особую фишку. Даже понравилась идея) Можно было бы и не исправлять. Прикольная такая изюминка:smile01:
Добавлено через 4 минуты А Лоренцо я позже нанял в гномьем замке с теми же артефактами, которые были при нем когда его накрыли за осадой Хорнкреста. Еще подумал, что Дункан и его шайка не совсем изверги и даже не раздели перед тем как на свободу выпустить :)
Невозможно всегда быть героем, но всегда можно оставаться человеком. Гёте __________________