Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
12 лет назад
Как в графе Creature при добавлении существ в отряд называются элементали? Я их найти не могу...
Аватар пользователя
12 лет назад
CREATURE_EARTH/AIR/FIRE/WATER_ELEMENTAL
Так вроде.
Аватар пользователя
12 лет назад
И еще вопрос: как из мода вытащить видео, вшить в карту и сделать, чтобы оно запустилось в начале карты?

Добавлено через 36 секунд
Ment
CREATURE_EARTH/AIR/FIRE/WATER_ELEMENTAL
Так вроде.
Как раз этих я искала и не нашла, там другие наверное названия...

Добавлено через 42 минуты
А можно как-нибудь сделать своего героя с собственной особой специализацией? Например, умением обращать вампиров в рыцарей смерти за дополнительную плату? Идея взята из трешки, компайного героя, который там обращал эльфийских лучников в снайперов
Аватар пользователя
12 лет назад
Как раз этих я искала и не нашла, там другие наверное названия...
Да нет, такие.
И еще вопрос: как из мода вытащить видео, вшить в карту и сделать, чтобы оно запустилось в начале карты?
Надо вытащить все файлы диалоговой сцены... А вот где их взять надо посмотреть в скриптах: там должна быть ссылка на главный файл диалоговой сцены, оттуда на все прочие файлы.
А можно как-нибудь сделать своего героя с собственной особой специализацией? Например, умением обращать вампиров в рыцарей смерти за дополнительную плату? Идея взята из трешки, компайного героя, который там обращал эльфийских лучников в снайперов
Установите нулевую специализацию и дальше скриптами. Хотя такую спецу, как у вас, надо сначала продумать с точки зрения интерфейса: каким образом будет осуществлено конвертирование? Автоматически? Если да, то при каком событии? При любом изменении армии? При заходе в город? Раз в день? Возможна ли частичная конвертация и, если да, то как? По одному существу? Или большой диалог, позволяющий конвертировать 1, 5, 20, 50 существ сразу, например, в зависимости от выбранного пункта?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 29,1 KB
Аватар пользователя
12 лет назад
Надо вытащить все файлы диалоговой сцены... А вот где их взять надо посмотреть в скриптах: там должна быть ссылка на главный файл диалоговой сцены, оттуда на все прочие файлы.
...
Я оч многое понимаю, однако не спец в редакторе. Можно об этом подробнее?
Установите нулевую специализацию и дальше скриптами. Хотя такую спецу, как у вас, надо сначала продумать с точки зрения интерфейса: каким образом будет осуществлено конвертирование? Автоматически? Если да, то при каком событии? При любом изменении армии? При заходе в город? Раз в день? Возможна ли частичная конвертация и, если да, то как? По одному существу? Или большой диалог, позволяющий конвертировать 1, 5, 20, 50 существ сразу, например, в зависимости от выбранного пункта?
1. Как можно задать нулевку?
2. Конвертирование при входе в город, если в армии есть 5, 10, 20 или 50 Князей Вампиров, но с выбросом диалогового окна "У вас есть nn Князей Вампиров. Вячеслав может обратить их в Рыцарей Смерти. Обратить nn вампиров в рыцарей? Стоимость обращения каждого вампира составляет 700 золота и 1 ртуть" Возможна частичная конвертация, а не целого отряда. Выводится автоматически при появлении Вячеслава с скриптическим именем Serberus. Вячеслава я еще не создала, но его скриптическое имя предположительно будет Visas.
Конвертацию можно осуществить только в первый день недели.

Добавлено через 17 минут
Лучше снять условие частичной конвертации. Пусть по слотам игрок разбивает.
Аватар пользователя
12 лет назад
У меня 2 вопроса.
1) Почему заблокированные существа БЕЗ ЮБОК не играют анимацию со статусом IDLE:
PlayObjectAnimation("sol36", "happy", IDLE);
SetMonsterSelectionType("sol36", 0);
а с юбками анимация проигрывается. В чём проблема? Так должно быть или я что-то делаю не так?
2) Возможно ли с помощью PlayVisualEffect создать эффекты из вкладки редактора .Effects, такие как горящий огонь и др. И какой у них путь. (не могу их чё-то найти в файле Data)
Аватар пользователя
12 лет назад
Как можно задать нулевку?
Увидите, когда будете менять специализацию героя в его shared ) Там будет раскрывающийся список и выбрать надо SPEC_NONE или как-то так.
По остальным вопросам позже или к другому кому, просто сейчас уже я того ) Это надо расписывать подробно.
Аватар пользователя
12 лет назад
Тогда я буду ждать ответа. Этот герой не срочен, мне его вообще надо засунуть в тюрьму. В дальнейшем я бы хотела узнать, как задать условие поражения для 2 и 7 игрока: взятие Вячеслава НЕ 2 игроком, захват столицы для этих игроков (Serberus для 2 игрока и Maasiori для 7 игрока)
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
12 лет назад
Juss456
У меня 2 вопроса.
1) Почему заблокированные существа БЕЗ ЮБОК не играют анимацию со статусом IDLE:
PlayObjectAnimation("sol36", "happy", IDLE);
SetMonsterSelectionType("sol36", 0);
а с юбками анимация проигрывается. В чём проблема? Так должно быть или я что-то делаю не так?
2) Возможно ли с помощью PlayVisualEffect создать эффекты из вкладки редактора .Effects, такие как горящий огонь и др. И какой у них путь. (не могу их чё-то найти в файле Data)

и ещё 1 вопрос вдогонку: у меня стоит мод, который "открывает" кампанейских героев для карт мультиплеера. Так вот, там у Тёмных Эльфов полно героев, которых я в первый раз вижу. Где хранятся их модельки, иконки и т.п.? Возможно ли другому герою через shared присвоить их св-ва?
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
12 лет назад
Juss456
У меня 2 вопроса.
1) Почему заблокированные существа БЕЗ ЮБОК не играют анимацию со статусом IDLE:
PlayObjectAnimation("sol36", "happy", IDLE);
SetMonsterSelectionType("sol36", 0);
а с юбками анимация проигрывается. В чём проблема? Так должно быть или я что-то делаю не так?
2) Возможно ли с помощью PlayVisualEffect создать эффекты из вкладки редактора .Effects, такие как горящий огонь и др. И какой у них путь. (не могу их чё-то найти в файле Data)
Я как-то пробовал через PlayVisualEffect, но у меня не вышло, я просто поставил в углу карты эффекты, присвоил им имена и расставил через SetObjectPosition

Без юбок и не должна проигрываться вроде.
В ответ пользователю Олегарх
Аватар пользователя
12 лет назад
Олегарх
Я как-то пробовал через PlayVisualEffect, но у меня не вышло, я просто поставил в углу карты эффекты, присвоил им имена и расставил через SetObjectPosition

Без юбок и не должна проигрываться вроде.
Спасибо) Я тоже думал насчёт создания и перемещения потом эффектов заранее. Но проблема в том, что на карте вообще не осталось места, куда бы можно было эти эффекты повтыкать(

Добавлено через 11 минут
Олегарх

Без юбок и не должна проигрываться вроде.
Т.е. если я проиграю анимацию смерти у какого-то существа ONESHOT_STILL, а потом "отберу" у него юбку, то он снова вернётся в состояние "idle00"?
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
12 лет назад
Juss456
У меня 2 вопроса.
1) Почему заблокированные существа БЕЗ ЮБОК не играют анимацию со статусом IDLE:
PlayObjectAnimation("sol36", "happy", IDLE);
SetMonsterSelectionType("sol36", 0);
а с юбками анимация проигрывается. В чём проблема? Так должно быть или я что-то делаю не так?
2) Возможно ли с помощью PlayVisualEffect создать эффекты из вкладки редактора .Effects, такие как горящий огонь и др. И какой у них путь. (не могу их чё-то найти в файле Data)
1) скорее всего анимация сбрасывается. Сделай так, чтобы проигрывание анимации было в последнюю очередь.
2) Можно. Только ссылку на эффект нужно брать не в shared поставленного объекта, а в ссылке Effect в свойствах объекта этого типа, и обработать эту ссылку определённым образом (скопировать не ссылку на эффект, а, нажав на ..., сам эффект, и после этого нужно будет только слеши поменять).
Аватар пользователя
12 лет назад
Ребята, у меня вопрос:
Можно ли в одном хэйвенском городе сделать прирост только обычного грейда, а в другом только альта?
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
12 лет назад
RedHeavenHero
1) скорее всего анимация сбрасывается. Сделай так, чтобы проигрывание анимации было в последнюю очередь.
2) Можно. Только ссылку на эффект нужно брать не в shared поставленного объекта, а в ссылке Effect в свойствах объекта этого типа, и обработать эту ссылку определённым образом (скопировать не ссылку на эффект, а, нажав на ..., сам эффект, и после этого нужно будет только слеши поменять).
спасибо) а где доставать новых героев ТЭ? У них иконки прикольные, а найти их файлах не могу. В редакторе их тоже нет
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
12 лет назад
Heroist
Ребята, у меня вопрос:
Можно ли в одном хэйвенском городе сделать прирост только обычного грейда, а в другом только альта?
Разве что запретить нанимать соответствующий грейд в городе с помощью свойства CreaturesUpgradesFilter.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb