Как в графе Creature при добавлении существ в отряд называются элементали? Я их найти не могу...
Правило во взгляде...
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
CREATURE_EARTH/AIR/FIRE/WATER_ELEMENTAL
Так вроде.
Как раз этих я искала и не нашла, там другие наверное названия...
И еще вопрос: как из мода вытащить видео, вшить в карту и сделать, чтобы оно запустилось в начале карты?
А можно как-нибудь сделать своего героя с собственной особой специализацией? Например, умением обращать вампиров в рыцарей смерти за дополнительную плату? Идея взята из трешки, компайного героя, который там обращал эльфийских лучников в снайперов
Надо вытащить все файлы диалоговой сцены... А вот где их взять надо посмотреть в скриптах: там должна быть ссылка на главный файл диалоговой сцены, оттуда на все прочие файлы.
Установите нулевую специализацию и дальше скриптами. Хотя такую спецу, как у вас, надо сначала продумать с точки зрения интерфейса: каким образом будет осуществлено конвертирование? Автоматически? Если да, то при каком событии? При любом изменении армии? При заходе в город? Раз в день? Возможна ли частичная конвертация и, если да, то как? По одному существу? Или большой диалог, позволяющий конвертировать 1, 5, 20, 50 существ сразу, например, в зависимости от выбранного пункта?
Как можно задать нулевку?
У меня 2 вопроса.
1) Почему заблокированные существа БЕЗ ЮБОК не играют анимацию со статусом IDLE:
PlayObjectAnimation("sol36", "happy", IDLE);
SetMonsterSelectionType("sol36", 0);
а с юбками анимация проигрывается. В чём проблема? Так должно быть или я что-то делаю не так?
2) Возможно ли с помощью PlayVisualEffect создать эффекты из вкладки редактора .Effects, такие как горящий огонь и др. И какой у них путь. (не могу их чё-то найти в файле Data)
У меня 2 вопроса.
1) Почему заблокированные существа БЕЗ ЮБОК не играют анимацию со статусом IDLE:
PlayObjectAnimation("sol36", "happy", IDLE);
SetMonsterSelectionType("sol36", 0);
а с юбками анимация проигрывается. В чём проблема? Так должно быть или я что-то делаю не так?
2) Возможно ли с помощью PlayVisualEffect создать эффекты из вкладки редактора .Effects, такие как горящий огонь и др. И какой у них путь. (не могу их чё-то найти в файле Data)
Я как-то пробовал через PlayVisualEffect, но у меня не вышло, я просто поставил в углу карты эффекты, присвоил им имена и расставил через SetObjectPosition
Без юбок и не должна проигрываться вроде.
Без юбок и не должна проигрываться вроде.
У меня 2 вопроса.
1) Почему заблокированные существа БЕЗ ЮБОК не играют анимацию со статусом IDLE:
PlayObjectAnimation("sol36", "happy", IDLE);
SetMonsterSelectionType("sol36", 0);
а с юбками анимация проигрывается. В чём проблема? Так должно быть или я что-то делаю не так?
2) Возможно ли с помощью PlayVisualEffect создать эффекты из вкладки редактора .Effects, такие как горящий огонь и др. И какой у них путь. (не могу их чё-то найти в файле Data)
1) скорее всего анимация сбрасывается. Сделай так, чтобы проигрывание анимации было в последнюю очередь.
2) Можно. Только ссылку на эффект нужно брать не в shared поставленного объекта, а в ссылке Effect в свойствах объекта этого типа, и обработать эту ссылку определённым образом (скопировать не ссылку на эффект, а, нажав на ..., сам эффект, и после этого нужно будет только слеши поменять).
Ребята, у меня вопрос:
Можно ли в одном хэйвенском городе сделать прирост только обычного грейда, а в другом только альта?