Перейти к содержанию

Сообщения от Две сестры

Аватар пользователя
Ну, не знаю. Я подумал, что "or" разделяет проверки if между собой, и получается, как три разных условия.

Ладно, исправим, благодарю. Еще несколько дней (и у меня появится время, может быть), и выпущу обновленную версию. Баг с Рольфом пока оставлю. Все-таки Портал в город - полезный закл для ИИ.

Whatever
прошел за полных четыре месяца на "герое". Играл от обороны, заседая в гномьих замках, вперед уничтожая баллисту, пока она не сделала проходы в стенах ( благо, у гномов крепкие города). после стрелков и летунов. ИИ с превосходящей армией сбегал. Что порадовало, были сложные бои. На быстром бое ИИ сбегает часто не нанеся никаких потерь (полагая, баг от разработчиков игры, приходилось для интереса переигрывать без автобоя). ИИ в подземелье в центральном городе пассивен. Позволяет проходить мимо. Спасибо за карту. Жду еще харда.
В ответ пользователю jjjoker777
Аватар пользователя
jjjoker777
прошел за полных четыре месяца на "герое". Играл от обороны, заседая в гномьих замках, вперед уничтожая баллисту, пока она не сделала проходы в стенах ( благо, у гномов крепкие города). после стрелков и летунов. ИИ с превосходящей армией сбегал. Что порадовало, были сложные бои. На быстром бое ИИ сбегает часто не нанеся никаких потерь (полагая, баг от разработчиков игры, приходилось для интереса переигрывать без автобоя). ИИ в подземелье в центральном городе пассивен. Позволяет проходить мимо. Спасибо за карту. Жду еще харда.

Вульфстен и Толгар вообще по сути пассивны. Это для того, чтобы было несколько интересных боев со взятием городов, тогда как с Рольфом и Хангвулом, скорее всего, придется сражаться в чистом поле (или самим обороняться).
Там есть несколько ошибок - пожалуй, я немного усилю Вульфстена и Торгара - а то там не все бонусы от артефактов работают, и навыки не все я им грамотно прокачал.
Насчет сложности - не все и сейчас могут пройти без Томика Тьмы ;)
Спасибо за приятный отзыв!

Добавлено через 2 минуты
Кстати, тактика, описанная jjjoker777, позволяет вообще не обращать внимания на количество драконов у врага)

Whatever
Аватар пользователя
Что то даже на воине не могу даже замок один захватить, видимо я играть не умею )))
В ответ пользователю jjjoker777
Аватар пользователя
jjjoker777
прошел за полных четыре месяца на "герое". Играл от обороны, заседая в гномьих замках, вперед уничтожая баллисту, пока она не сделала проходы в стенах ( благо, у гномов крепкие города). после стрелков и летунов. ИИ с превосходящей армией сбегал. Что порадовало, были сложные бои. На быстром бое ИИ сбегает часто не нанеся никаких потерь (полагая, баг от разработчиков игры, приходилось для интереса переигрывать без автобоя). ИИ в подземелье в центральном городе пассивен. Позволяет проходить мимо. Спасибо за карту. Жду еще харда.

DenyAIHeroesFlee - одна эта функция в скриптах, и хрен кто сбежит больше во время боя;)
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
В ответ пользователю masgak
Аватар пользователя
masgak
Что то даже на воине не могу даже замок один захватить, видимо я играть не умею )))

Первый замок вообще оставляют без охраны, как правило)

Добавлено через 2 минуты
Juss456
DenyAIHeroesFlee - одна эта функция в скриптах, и хрен кто сбежит больше во время боя;)

Да, кстати, можно использовать. Спасибо за подсказку.

Whatever
Аватар пользователя
Heroist а толку, потом выносят )
Аватар пользователя
Я на Ветеране прошел довольно легко - только задолбали атаки гнумов на мой город; и Рольф был могучим сильно.

Whatever
Аватар пользователя
Видимо я чего то не знаю )
Аватар пользователя
Ну смотрите. Делаем батькой одного из героев - ставим в городе апгрейд Латников - собираем войска в кучу - нанимаем караваны, вторым героем берем две крестьянские хижины - на второй(третий) день выходим в свет.
Первые две недели - полная зачистка территории, исключая особенно сложных монстров. Второй герой собирает ресурсы за первым, носит ненужные артефакты в город и меняет на золото. Город отстраиваем до инквизиторов, обязательно ставим капитолий. Можно и на второй неделе. Если повезет, то можно даже построить рыцарей.
Под конец первого месяца обязательно зачищаем кладбище и собираемся с силами в городе. Вызываем караваны - выполняем два задания - получаем еще подкрепления. Собираем всю армию в единое целое, добиваем всех монстров. Достраиваем город на остатки ресурсов.
1.5-2 месяц. Атакуем Нежить на кладбище, получаем Том тьмы. Далее можно развлекаться с заставой гнумов. Но лучше сначала пробить Некроманта - соберем весь сет Артов Льва, выполнив задание, так и помощь Архангелов и Инквизиторов не будет лишней. Последний раз собираемся в городе, вызываем караваны, улучшаем войска.
Выбираем - идти двумя героями на войну или одним. Берем первый и второй город гнумов, в зависимости от ситуации.
Далее все может быть по-разному. Скорее всего, встретится довольно мощный гнум, но его вполне можно победить.
1) Массовыми заклинаниями света - лучше Каменной Кожей и Уклонением - бафаем войска, Инквизиторами - Силу Пророка - на Стрелков. Лучше еще перед этим все-таки кастануть общее Ускорение. Расстреливаем особо опасных юнитов войска, на рожон лучше не лезть, в защите Хэйвенцы мощны.
2) Одеваем Томик Тьмы - начинаем издеваться над врагами, перед этим все-таки лучше использовать Ускорение, а Инквизиторами - Слово Пророка на Стрелков. Бои проходят довольно просто.
3) Засиживаемся в захваченных замках. Враги смогут дойти до вас только Эрлами(Ярлами и тп), сносим их Копейщиков, а затем Катапульту. Можно качнуть машинки с тройной огненной баллистой, а если повезет с кольцом Машин..., то она будет просто рубить гнумов, мб даже отвлекать внимание.
Таким образом постепенно продвигаемся по землям гномов. Сложностей там будет всего две - многоходовые порталы и лезущие изо всех щелей враги и, собственно, Рольф. Который жесткий читер. С ним уже нужно применить все свои способности. Можно попробовать отбить его атаку в городе.
После гибели Рольфа все проходится как по маслу - легко и просто. Ну, а победить Вульфстана и Хангвула в их городах не такая уж и анриал задача.
Как-то так.

Whatever
Аватар пользователя
Два вопроса-что за слово пророка у инквизиторов? (я его не увидел...или это благословение на макс урон?).
И по фермерам-я улучшил 286 лендлордов+крестьян на новой неделе,отдельно в стек положил лендлордов 300шт.- игра не принимала!( пришлось тупо собирать крестьян.
З.Ы: интересно,кто кого-читер Рольф меня,или я его? хД
Проходил самый сложный период игры без убийства некроманта ( не стал тратить время,да и не знал про бонус- прибавку в войсках), а с помощью дипломатия+ корона лидерства- сильнейшее средство борьбы с усиленными ИИ в долгосрочных картах, позволяет классически брать числом (либо успешно противостоять большому числу). Магия тьмы при таких условиях не крайне обязательна. Ее при хороших силовых стеках войск можно заменить на магию призыва и играть от обороны, прячась в замке, вперед уничтожая баллисту,после одним выстрелом ( или ударной магией) тележку с боеприпасами ( заметьте, у гномов стрелки имеют крайне мало выстрелов, то есть без тележки они быстро утрачивают свой боевой потенциал), даже если ИИ пробьет дыру в стене, то все внутризамковое пространство нужно заполнить правильно расставленными войсками- так что бы летающим танам не было место для хода,это сделать легко и без магии призыва, а с магией еще легче- поставить на свободных клетках кристаллы и стены мечей. У пробоины укрепления -стену мечей или феникса под заклом магии света- регенерация. В результате войска ИИ бездействуют у стен, не спобные протиснуться в узкое горлышко своей мощью в замок. Главное тут иметь у себя стрелков. ИИ же запрогроммирован так, что часто делает первые дистанционные удары обгрейженных танов (цепная молния и тд)именно по ним. Тут уж на удачу. Придется или переигрывать по много раз бой, дожидаясь того что ИИ вдруг случайным образом выберет другую цель либо магией тьмы вытеснять танов из хода (подчинение, берсерк,ослепление) Сохранность собственных стрелков и скорейшее разрушение баллисты- основа тактики от обороны в городе.
В ответ пользователю Eleondor
Аватар пользователя
Eleondor
Два вопроса-что за слово пророка у инквизиторов? (я его не увидел...или это благословение на макс урон?).
И по фермерам-я улучшил 286 лендлордов+крестьян на новой неделе,отдельно в стек положил лендлордов 300шт.- игра не принимала!( пришлось тупо собирать крестьян.
З.Ы: интересно,кто кого-читер Рольф меня,или я его? хД

Ну, я не помню как оно называется - повышает предел минимального наносимого отрядом урона, вот.
Вы в один из слотов городского гарнизона положили 300 ленлордов? Странно, все должно было сработать.
Надеюсь, что вы все-же одержите победу.
Проходил самый сложный период игры без убийства некроманта ( не стал тратить время,да и не знал про бонус- прибавку в войсках), а с помощью дипломатия+ корона лидерства- сильнейшее средство борьбы с усиленными ИИ в долгосрочных картах, позволяет классически брать числом (либо успешно противостоять большому числу). Магия тьмы при таких условиях не крайне обязательна. Ее при хороших силовых стеках войск можно заменить на магию призыва и играть от обороны, прячась в замке, вперед уничтожая баллисту,после одним выстрелом ( или ударной магией) тележку с боеприпасами ( заметьте, у гномов стрелки имеют крайне мало выстрелов, то есть без тележки они быстро утрачивают свой боевой потенциал), даже если ИИ пробьет дыру в стене, то все внутризамковое пространство нужно заполнить правильно расставленными войсками- так что бы летающим танам не было место для хода,это сделать легко и без магии призыва, а с магией еще легче- поставить на свободных клетках кристаллы и стены мечей. У пробоины укрепления -стену мечей или феникса под заклом магии света- регенерация. В результате войска ИИ бездействуют у стен, не спобные протиснуться в узкое горлышко своей мощью в замок. Главное тут иметь у себя стрелков. ИИ же запрогроммирован так, что часто делает первые дистанционные удары обгрейженных танов (цепная молния и тд)именно по ним. Тут уж на удачу. Придется или переигрывать по много раз бой, дожидаясь того что ИИ вдруг случайным образом выберет другую цель либо магией тьмы вытеснять танов из хода (подчинение, берсерк,ослепление) Сохранность собственных стрелков и скорейшее разрушение баллисты- основа тактики от обороны в городе.

Да, можно и так. Проблемные там и вправду только шестые уровни гнумов - но их можно совместными усилиями завалить. Скажу только, что все-таки массовые бафы света уж очень полезная штука на этой карте - одно только уклонение чего стоит - первые атаки можно избежать практически без потерь. Правда, "выстрел" Ярлов вроде как наносит магический урон...Или нет?

Whatever
Аватар пользователя
Правда, "выстрел" Ярлов вроде как наносит магический урон...Или нет?
Физический нестрелковый.

Рольф появился, но значительно позже и вместе с Брандом. Если последнего можно победить, то Рольф, который взял подкрепления, представляет серьёзную угрозу. Теперь у него около 60 драконов...
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
Печально. Но я его ослаблять не буду. То, что ИИ за него нормально играет, только дополнительный интерес и сложность для карты. Я же обещал достойного соперника, как никак)
Единственное, что могу сделать - это убрать Портал в Город, т.к умножать себе войска уже не совсем честно.

Whatever

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич