Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
Подскажите, пожалуйста, как задать вопрос и ответы в параметрах Сфинкса? Почему там 1 вопрос и три ответа, и какой из них правильный? Или это надо сделать как тест ЕГЭ?
Правило во взгляде...
Люди добрые помогите разобраться, есть проблема и не могу понять!
Создал карту генератором, открыл ее эдитором что бы подправить немного. Карта была создана из нескольких изолированных участков, соединенных между собой телепортами. Но комп, даже на самом высоком уровне страшно тупит на этих телепортах, вот я решил соединить эти участки карты между собой. Для этого я в редакторе удалил деревья и другие предметы, так что бы получился прямой проход между участками. Но зайдя в игру, я обнаружил, что пройти эти участки не получается, курсор перемещения героя на этих участках превращается в красный перечеркнутый кружок! Поверхность прямая, никаких препятствий нет, но герой пройти этот участок не может - недоступно! И даже если на таком участке есть какое-то строение - оно тоже недоступно!
Подскажите в чем проблема! И как это преодолеть?
В ответ пользователю wisser
Аватар пользователя
wisser
Люди добрые помогите разобраться, есть проблема и не могу понять!
Создал карту генератором, открыл ее эдитором что бы подправить немного. Карта была создана из нескольких изолированных участков, соединенных между собой телепортами. Но комп, даже на самом высоком уровне страшно тупит на этих телепортах, вот я решил соединить эти участки карты между собой. Для этого я в редакторе удалил деревья и другие предметы, так что бы получился прямой проход между участками. Но зайдя в игру, я обнаружил, что пройти эти участки не получается, курсор перемещения героя на этих участках превращается в красный перечеркнутый кружок! Поверхность прямая, никаких препятствий нет, но герой пройти этот участок не может - недоступно! И даже если на таком участке есть какое-то строение - оно тоже недоступно!
Подскажите в чем проблема! И как это преодолеть?

Открой ещё раз в редакторе. Во-первых, посмотреть, проходима ли местность или нет - можно посмотреть на кнопку с сеткой с красными ячейками. Редактор выделит все области красным цветом, где герой пройти не сможет. В панели справа есть несколько вкладок, одна из которых называется Mask. Щёлкни на неё и посмотри, возможно проблемное место "замазано" как раз этим инструментом (отображается на поверхности карты бледно-оранжевым цветом). Если да - достаточно выбрать Erase и стереть раскраску. Неплохо было бы выложить скрины с картой в редакторе. Если не поможет - будем думать дальше
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Аватар пользователя
Откройте едитор ещё раз и включите отображение проходимости (одна из кнопок среди тех, что сверху). Карта сразу окрасится в красные, зелёные и возможно полупрозрачно-жёлтые цвета. Если клетка не окрасилась, она совершенно проходима. Если клетка красная, по ней нельзя пройти. Либо там стоит объект, который мешает (объект надо убрать), либо он залит водой (по нему можно проплыть, или надо убрать воду). Если клетка желтоватая, на неё наложена маска и потому клетка непроходима. Там, где вкладка с объектами, есть другие вклалки, среди них специальная для масок. Включаете её, активируете erase и удаляете лишние маски. Если клетка зелёная, она скорее всего непроходима (исключение -- гарнизон), но с ней можно взаимодействовать. Лучше поступить с ней, как с красной, то есть удалить или подвинуть объект.
Последнее: изменения в проходимости сразу же не видны. Надо выключить отображение проходимости, а потом снова его включить, тогда станет ясно, решена проблема или нет. Такие дела.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
А вчера подобную операцию сделал в сгенерированной карте в подземелье - результат тот же! Удалил кусок стены между участками, кстати: почему не все стены можно выделить и удалить? Поверхность участка под удаленной стеной точно такой же как и рядом на участке - ровный, без препятствий и с таким же узором - но все равно непроходимый для героя.
Большая просьба, можно поподробней об этой проверки на проходимость и про это "ЗАМАЗАНО".
Большое спасибо за помощь!
В ответ пользователю wisser
Аватар пользователя
wisser
А вчера подобную операцию сделал в сгенерированной карте в подземелье - результат тот же! Удалил кусок стены между участками, кстати: почему не все стены можно выделить и удалить? Поверхность участка под удаленной стеной точно такой же как и рядом на участке - ровный, без препятствий и с таким же узором - но все равно непроходимый для героя.
Большая просьба, можно поподробней об этой проверки на проходимость и про это "ЗАМАЗАНО".
Большое спасибо за помощь!
Объясню на примере своей карты, открытой в редакторе. На скринах нужные кнопки обведены красным цветом. Надеюсь, будет понятно





Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 507,6 KB
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
В ответ пользователю wisser
Аватар пользователя
wisser
А вчера подобную операцию сделал в сгенерированной карте в подземелье - результат тот же! Удалил кусок стены между участками, кстати: почему не все стены можно выделить и удалить? Поверхность участка под удаленной стеной точно такой же как и рядом на участке - ровный, без препятствий и с таким же узором - но все равно непроходимый для героя.
Большая просьба, можно поподробней об этой проверки на проходимость и про это "ЗАМАЗАНО".
Большое спасибо за помощь!

В родземелье некоторые стены удаляются инструментом во вкладке Tiles, который называется Lower с параметром х3.
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Аватар пользователя
Кто небудь подскажите как в подземки делать освещение
Аватар пользователя
MapPropretiesTree -> UndegroundAmbientLights -> ПКМ -> Add
В новом пункте меню жмёте "New" и редактируете свойства нового освещения. Либо "..." и вставляете уже существующее.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
На всякий случай спрошу: нет никакого скриптового способа дать игроку темную энергию? Функция MakeHeroNecromancer() как и положено делает из любого игрока латентного некроманта, но с ходу дается только 200 энергии, а до полного максимума она восстанавливается лишь с новой недели, что выглядит по дурацки.
В ответ пользователю Jack_of_shadows
Аватар пользователя
Jack_of_shadows
На всякий случай спрошу: нет никакого скриптового способа дать игрокутомную энергию? Функция MakeHeroNecromancer() как и положено делает из любого игрока латентного некроманта, но с ходу дается только 200 энергии, а до полного максимума она восстанавливается лишь с новой недели, что выглядит по дурацки.
Вообще функции изменения темной энергии нет. Но, если проблема заключается в её обновлении, то могу предложить такой вариант. Поставить с начала игры этому игроку героя-некроманта, сразу же переместить его в сокрытый нейтральный город. Итого получим, что энергия есть с самого начала и обновляется каждую неделю.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
Тогда наверное полоска темной энергии будет висеть всегда, а в идеале хотелось иметь возможность давать способность некроманта на время - активировал, темная энергия появилась в полном размере, походил, деактивировал, полоска энергии пропала.
И что-то я не разобрался как можно переместить героя в город, к тому же нейтральный.
В ответ пользователю Jack_of_shadows
Аватар пользователя
Jack_of_shadows
Тогда наверное полоска темной энергии будет висеть всегда, а в идеале хотелось иметь возможность давать способность некроманта на время - активировал, темная энергия появилась в полном размере, походил, деактивировал, полоска энергии пропала.
И что-то я не разобрался как можно переместить героя в город, к тому же нейтральный.
SetObjectPosition("hero", GetObjectPosition("neutral_town"))
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Люди подскажите пожалуууйста! делаю карту, одну сторону сделал, нужно сделать вторую часть такую же что и в первой, я пытаюсь копировать по небольшим частям, и вставлять на другую сторону, но я хочу его отразить по горизонтали (или вертикали), вот когда я это делаю (копирую некую часть и отражаю по горизонтали/вертикали и вставляю в пустое место на карте), он у меня не хочет таким образом применяться, и сбрасывает в начальную позицию! вот что не так??

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil