Подскажите, пожалуйста, как задать вопрос и ответы в параметрах Сфинкса? Почему там 1 вопрос и три ответа, и какой из них правильный? Или это надо сделать как тест ЕГЭ?
Правило во взгляде...
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Люди добрые помогите разобраться, есть проблема и не могу понять!
Создал карту генератором, открыл ее эдитором что бы подправить немного. Карта была создана из нескольких изолированных участков, соединенных между собой телепортами. Но комп, даже на самом высоком уровне страшно тупит на этих телепортах, вот я решил соединить эти участки карты между собой. Для этого я в редакторе удалил деревья и другие предметы, так что бы получился прямой проход между участками. Но зайдя в игру, я обнаружил, что пройти эти участки не получается, курсор перемещения героя на этих участках превращается в красный перечеркнутый кружок! Поверхность прямая, никаких препятствий нет, но герой пройти этот участок не может - недоступно! И даже если на таком участке есть какое-то строение - оно тоже недоступно!
Подскажите в чем проблема! И как это преодолеть?
А вчера подобную операцию сделал в сгенерированной карте в подземелье - результат тот же! Удалил кусок стены между участками, кстати: почему не все стены можно выделить и удалить? Поверхность участка под удаленной стеной точно такой же как и рядом на участке - ровный, без препятствий и с таким же узором - но все равно непроходимый для героя.
Большая просьба, можно поподробней об этой проверки на проходимость и про это "ЗАМАЗАНО".
Большое спасибо за помощь!
А вчера подобную операцию сделал в сгенерированной карте в подземелье - результат тот же! Удалил кусок стены между участками, кстати: почему не все стены можно выделить и удалить? Поверхность участка под удаленной стеной точно такой же как и рядом на участке - ровный, без препятствий и с таким же узором - но все равно непроходимый для героя.
Большая просьба, можно поподробней об этой проверки на проходимость и про это "ЗАМАЗАНО".
Большое спасибо за помощь!
На всякий случай спрошу: нет никакого скриптового способа дать игрокутомную энергию? Функция MakeHeroNecromancer() как и положено делает из любого игрока латентного некроманта, но с ходу дается только 200 энергии, а до полного максимума она восстанавливается лишь с новой недели, что выглядит по дурацки.
Тогда наверное полоска темной энергии будет висеть всегда, а в идеале хотелось иметь возможность давать способность некроманта на время - активировал, темная энергия появилась в полном размере, походил, деактивировал, полоска энергии пропала.
И что-то я не разобрался как можно переместить героя в город, к тому же нейтральный.