Перейти к содержанию

Сообщения от Требуются тестеры

Картостроительство Тема закрыта
Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
Вообще на каждой карте константам присвоены скриптовые имена героев (Andreas, Varence, Dominic, Menelag...)

Добавлено через 10 минут
Rexsar
Спасибо))
10 символов

Добавлено через 50 минут
2 карта- по багам, ничего нового- всё написано выше.
По самой карте:
1. Стоит уменьшить стеки нейтралов. Мощные стеки имеет смысл сохранить в гарнизонах и ключевых порталах/входах в подземелья. Всё остальное не имеет смысла - лишний гемор только и трата времени, проще пару древ Силаны добавить, имхо.
2. После выноса зелёного начинается нудная зачистка карты- коричневый сидит и тупо ждёт пока приду и накостыляю ему.Учитывая раскачку героя- потери при штурме замков = 0 юнитов, смысл того, что он там что-то накопил? Отчасти из-за того, что присоединил полторы тыщи пехов и штук 300-та коней. С подобной армадой бои превратились в фарс.
3. Ни в 1-м из замков не попалось замедление- обидно, однако(( Основной скил тьмы.Хотелось бы возможность его получить, например, при помощи храма 1-го уровня.

Добавлено через 23 минуты
Heroist, а как код выглядеть будет, чтоб 2-го героя перенести? Там повышалка около замка.
1. Сильных монстров уберу.
2. Сделаю так, чтобы присоединяющиеся войска не росли со временем.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
пардон, а в описании тоже все изменилось? вроде нет...
или я карту н=обновленную не качнул?
да, все верно, 10% ини))
В ответ пользователю Eleondor
Аватар пользователя
Eleondor
пардон, а в описании тоже все изменилось? вроде нет...
или я карту н=обновленную не качнул?
Это в следующей версии, не в 0.8.1.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Eleondor, сейчас будет много букв + снизу будут реплеи и 4 сейва.

1 неделя:
1 день- берём крестьян, убиваем ополов.
2 день- берём палку, выносим город, строим крестьян.
3 день- захватываем лесопилку, строим рынок
4 день- Выносим смертов, орков- строим ратушу
5 день- строим гильдию магов, заряжаем палку
6 день- выносим зомбей, строим ферму, снова заряжаем палку
7 день- выносим вампов, строим лучников
_________________________________________________________________

2 неделя:
1 день- строим кузницу, выносим огнедемонов, выносим заставу.
2 день- посещаем конюшни, строим головорезов, выносим дочерей неба.
3 день- Выносим минотавров, забираем сапоги и клевер, ничего не строим
4 день- Строим магистрат, забираем крестьяшек, бежим к мастерской попутно посетив идола и флаг.
5 день- продолжаем бежать, строим казармы.
6 день- выносим умертвий, со стройкой покончено.
7 день- выносим мастеров- бежим к конюшням
_________________________________________________________________

3 неделя:
1 день- выкупаем крестьян и пехов- у меня получилось 85 головорезов и 51 пех.
2-3 день бежим за ними.
4 день- выносим башню луков. Присоединять или нет смотри сам, я не стал.
5 день- выносим призраков и дриад
6 день- бежим к мастерской
7 ход - пропускаем около мастерской.
_________________________________________________________________

4 неделя:
Отдаём дерево, присоединяем отряды у башни луков, апаем пехов до ревнителей, скупаем войска.

_________________________________________________________________

5 неделя:
1 день- скупаем войска, выносим некра, садимся на корабль. Армия перед выносом некра у нас такая:


2+ день- плывём и выносим жёлтого.

Карта отлично продумана по сроку. Увеличивать срок не вижу смысла.

Теперь по сейвореплеям:
Точнее,
В таком виде что сейчас- переименовать в героя, можно чуть усилить некоторых нейтралов, например огнедемонам можно десяток-другой юнитов спокойно дорисовать, но без фанатизма=)))
Ветеран- чуть-чуть ослабить некоторых нейтралов и накинуть неделю срока.
Рекурт и воин- накинуть еще по недельке срока и ослабить нейтралов.

Такое возможно реализовать?
Аватар пользователя
Оу, качаю) сча гляну как ты проходил))
Апаю...
Ну чо сказать, снимаю шляпу,отыграл шикарно! Мне есть куда стремится(((
В ответ пользователю RedHeavenHero
RedHeavenHero

Высших вампиров заменил на костяных воителей в количестве 100.
Срок тоже увеличил до 8 недель (с 5, а не с 4).
Меня увеличение срока до 8 недель на данной карте- печалит. Всю карту можно пробежать за 3 неделе, с учетом всяких сложностей 5-6 недель выглядит нормально. Прелесть карты в динамизме. В какой-то мере получается мгновенная лотерея: сделал свою ставку и почти сразу получи результат. При всем этом, карта заставляет считать и анализировать, т.е помогает игроку исправлять допускаемые ошибки. То, что можно обламаться на высоких уровнях сложности – замечательно, уровень всегда можно выбрать поменьше, зато есть вершины, куда стремиться. Если рассматривать упрощение, то по сути важна лишь мощь армии орка. Сокращая ее можно прийти к желаемому результату. На мой взгляд, стержень орковской армии- убийцы, они собственно и делают погоду на поле боя. Не будь их, и исход его был бы совсем иной. Другая «болезненная» точка: охрана башни лучников- уже упрощена. Мне в большей степени не нравились там призраки, но замена вампиров – не плохо. И возвращаясь к тому, что писал ранее. Хорошо бы кучки камней сделать кратными 5. Такая мелочь позволяет планировать развитие замка. Ценность построек на первой неделе- не возможно переоценить. Пока задан общий лимит на камень- это как средняя температура по больнице.
В ответ пользователю Eleondor
Eleondor

Ну чо сказать, снимаю шляпу,отыграл шикарно!

Спасибо)))

Добавлено через 7 часов 54 минуты
3 карта- багов не попалось, сложность- очень просто, бои без потерь. Андриас вообще бегал-бегал где-то, потом пропал.

4 карта:


Не могу взять порошок. Что надо написать, чтоб стало 10к? У меня сейчас 9300 с чем-то.

По самой карте:
1.Слишком простой комп- самый сложный бой- это захват 1-го города, все остальные бои идут с потерей 2-3 головорезов и в случае адского нефарта можно потерять пару адептов. Самый сильный герой- это охраняющий палатку, единственный кто убил мне 3 коня и 17 адептов и единственный на кого я поставил 2 стека ( коней и адептов) во всех остальных боях участвуют только адепты+ 3 единички головорезов.

2. Парят скриптовые герои. Сложности они не добавляют, а мозг выносят путаясь под ногами. Имхо, больше смысла усложнить захват городов.

3. Хижину пророка лучше разместить около 1-го замка,получилось так- вынес зелёного, только потом нашёл пророка. Теперь снова бежать по старому маршруту + скрипт теперь докапывается- дважды приходилось возвращаться и гоняться за этим скриптом- потерял месяц на этом- в чём кайф? Пока 3-й герой не вылез в дальнем углу.
Аватар пользователя
Там баг и этот порошок нельзя взять. Поищите еще, если не найдете, то скриптовые команды на телепортацию героя я уже писал чуть выше, телепортируйтесь прямо перед ним, возьмите его и телепортируйтесь обратно.

Мне все-таки интересно, когда кто-нибудь дойдет до пятой карты. Уж очень она... не знаю. Надо узнать, у всех ли она гарантировано вылетает в середине игры...

Whatever
В ответ пользователю RedHeavenHero
Где сфера света лежит? Всю карту уже избегал. Не охота 10к фениксов в ручную бить.

Добавлено через 57 минут
Нашёл в святилище... Имхо, стоит изменить его описание..

Финальный бой- стоит усилить на порядок. Не мешает приподнять и статы.
Убил одними адептами.
В ответ пользователю Rexsar
Аватар пользователя
Мне все-таки интересно, когда кто-нибудь дойдет до пятой карты. Уж очень она... не знаю. Надо узнать, у всех ли она гарантировано вылетает в середине игры...
Сохранение можно?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю Rexsar
Прошел первую миссию «узник», версия 0.8.1 на сложности «герой». Реплей финального боя прилагаю. Баланс карты идеален как сфера- ни убавить ни прибавить. Несколько деталей : башню лучников на первой неделе не смог построить- не хватило 1 камня, не прикупил последний приплод монахов и лучников из башни- из-за потенциальной пробки на мосту. К орку поплыл купив войска на 4 неделе, не встречаясь с некром- он как, положено, не успел замок захватить. Еще- увеличение сроков играет на руку орку, масса войск у него увеличивается быстрее, чем у игрока.
На меня карта произвела ошеломляюще хорошее впечатление. Все что нужно изменять – чисто косметические правки. (укоротить/передвинуть мост, количество камня в кучке). Дать какие-нибудь словесные намеки игроку на выигрышную линию. Типа: «Каждый день в плену Варенсу приносит невероятные страдания- спешите, через 5 недель будет поздно». И о некре – не настаивать на обязательной обороне города, дать другую формулировку.
В ответ пользователю 13га
Аватар пользователя
13га
Прошел первую миссию «узник», версия 0.8.1 на сложности «герой». Реплей финального боя прилагаю. Баланс карты идеален как сфера- ни убавить ни прибавить. Несколько деталей : башню лучников на первой неделе не смог построить- не хватило 1 камня, не прикупил последний приплод монахов и лучников из башни- из-за потенциальной пробки на мосту. К орку поплыл купив войска на 4 неделе, не встречаясь с некром- он как, положено, не успел замок захватить. Еще- увеличение сроков играет на руку орку, масса войск у него увеличивается быстрее, чем у игрока.
На меня карта произвела ошеломляюще хорошее впечатление. Все что нужно изменять – чисто косметические правки. (укоротить/передвинуть мост, количество камня в кучке). Дать какие-нибудь словесные намеки игроку на выигрышную линию. Типа: «Каждый день в плену Варенсу приносит невероятные страдания- спешите, через 5 недель будет поздно». И о некре – не настаивать на обязательной обороне города, дать другую формулировку.
Спасибо. Очень рад, что вы оценили карту. :)
Западный мост удалю и поставлю вместо него перешеек с ресурсами (золотом и рудой). А вот армия орка зависит только от сложности, строений-клоповников в его городе нет и они запрещены для постройки. Только трапперы добавляются, благодаря специализации.
Без некра будет неинтересно. Чтобы он успевал до города дойти перед отплытием, он будет появляться на 1 день раньше, но он будет слабее и без фантома.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
RedHeavenHero
Чтобы он успевал до города дойти перед отплытием, он будет появляться на 1 день раньше, но он будет слабее и без фантома.

Фантом не проблема- он не умеет им пользоваться.

Добавлено через 3 минуты
13га
К орку поплыл купив войска на 4 неделе, не встречаясь с некром- он как, положено, не успел замок захватить.

Повезло)) В 1-й версии некр приходил с полтинником высших вампов + толпами скелов)) С той армией что у тебя на орке- до него не доплыл бы))

Добавлено через 53 секунды
В обновлённой версии баг исправлен, что герой начинает 5 карту 1-м лвлом?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 9 пользователей 1271 гостей