Вообще на каждой карте константам присвоены скриптовые имена героев (Andreas, Varence, Dominic, Menelag...)
Добавлено через 10 минут Rexsar
Спасибо)) 10 символов
Добавлено через 50 минут 2 карта- по багам, ничего нового- всё написано выше. По самой карте: 1. Стоит уменьшить стеки нейтралов. Мощные стеки имеет смысл сохранить в гарнизонах и ключевых порталах/входах в подземелья. Всё остальное не имеет смысла - лишний гемор только и трата времени, проще пару древ Силаны добавить, имхо. 2. После выноса зелёного начинается нудная зачистка карты- коричневый сидит и тупо ждёт пока приду и накостыляю ему.Учитывая раскачку героя- потери при штурме замков = 0 юнитов, смысл того, что он там что-то накопил? Отчасти из-за того, что присоединил полторы тыщи пехов и штук 300-та коней. С подобной армадой бои превратились в фарс. 3. Ни в 1-м из замков не попалось замедление- обидно, однако(( Основной скил тьмы.Хотелось бы возможность его получить, например, при помощи храма 1-го уровня.
Добавлено через 23 минуты Heroist, а как код выглядеть будет, чтоб 2-го героя перенести? Там повышалка около замка.
1. Сильных монстров уберу. 2. Сделаю так, чтобы присоединяющиеся войска не росли со временем.
2 неделя: 1 день- строим кузницу, выносим огнедемонов, выносим заставу. 2 день- посещаем конюшни, строим головорезов, выносим дочерей неба. 3 день- Выносим минотавров, забираем сапоги и клевер, ничего не строим 4 день- Строим магистрат, забираем крестьяшек, бежим к мастерской попутно посетив идола и флаг. 5 день- продолжаем бежать, строим казармы. 6 день- выносим умертвий, со стройкой покончено. 7 день- выносим мастеров- бежим к конюшням _________________________________________________________________
3 неделя: 1 день- выкупаем крестьян и пехов- у меня получилось 85 головорезов и 51 пех. 2-3 день бежим за ними. 4 день- выносим башню луков. Присоединять или нет смотри сам, я не стал. 5 день- выносим призраков и дриад 6 день- бежим к мастерской 7 ход - пропускаем около мастерской. _________________________________________________________________
4 неделя: Отдаём дерево, присоединяем отряды у башни луков, апаем пехов до ревнителей, скупаем войска.
Точнее, В таком виде что сейчас- переименовать в героя, можно чуть усилить некоторых нейтралов, например огнедемонам можно десяток-другой юнитов спокойно дорисовать, но без фанатизма=))) Ветеран- чуть-чуть ослабить некоторых нейтралов и накинуть неделю срока. Рекурт и воин- накинуть еще по недельке срока и ослабить нейтралов.
Такое возможно реализовать?
Eleondor
Оу, качаю) сча гляну как ты проходил)) Апаю... Ну чо сказать, снимаю шляпу,отыграл шикарно! Мне есть куда стремится(((
Высших вампиров заменил на костяных воителей в количестве 100. Срок тоже увеличил до 8 недель (с 5, а не с 4).
Меня увеличение срока до 8 недель на данной карте- печалит. Всю карту можно пробежать за 3 неделе, с учетом всяких сложностей 5-6 недель выглядит нормально. Прелесть карты в динамизме. В какой-то мере получается мгновенная лотерея: сделал свою ставку и почти сразу получи результат. При всем этом, карта заставляет считать и анализировать, т.е помогает игроку исправлять допускаемые ошибки. То, что можно обламаться на высоких уровнях сложности – замечательно, уровень всегда можно выбрать поменьше, зато есть вершины, куда стремиться. Если рассматривать упрощение, то по сути важна лишь мощь армии орка. Сокращая ее можно прийти к желаемому результату. На мой взгляд, стержень орковской армии- убийцы, они собственно и делают погоду на поле боя. Не будь их, и исход его был бы совсем иной. Другая «болезненная» точка: охрана башни лучников- уже упрощена. Мне в большей степени не нравились там призраки, но замена вампиров – не плохо. И возвращаясь к тому, что писал ранее. Хорошо бы кучки камней сделать кратными 5. Такая мелочь позволяет планировать развитие замка. Ценность построек на первой неделе- не возможно переоценить. Пока задан общий лимит на камень- это как средняя температура по больнице.
Добавлено через 7 часов 54 минуты 3 карта- багов не попалось, сложность- очень просто, бои без потерь. Андриас вообще бегал-бегал где-то, потом пропал.
4 карта:
Не могу взять порошок. Что надо написать, чтоб стало 10к? У меня сейчас 9300 с чем-то.
По самой карте: 1.Слишком простой комп- самый сложный бой- это захват 1-го города, все остальные бои идут с потерей 2-3 головорезов и в случае адского нефарта можно потерять пару адептов. Самый сильный герой- это охраняющий палатку, единственный кто убил мне 3 коня и 17 адептов и единственный на кого я поставил 2 стека ( коней и адептов) во всех остальных боях участвуют только адепты+ 3 единички головорезов.
2. Парят скриптовые герои. Сложности они не добавляют, а мозг выносят путаясь под ногами. Имхо, больше смысла усложнить захват городов.
3. Хижину пророка лучше разместить около 1-го замка,получилось так- вынес зелёного, только потом нашёл пророка. Теперь снова бежать по старому маршруту + скрипт теперь докапывается- дважды приходилось возвращаться и гоняться за этим скриптом- потерял месяц на этом- в чём кайф? Пока 3-й герой не вылез в дальнем углу.
Heroist
Там баг и этот порошок нельзя взять. Поищите еще, если не найдете, то скриптовые команды на телепортацию героя я уже писал чуть выше, телепортируйтесь прямо перед ним, возьмите его и телепортируйтесь обратно.
Мне все-таки интересно, когда кто-нибудь дойдет до пятой карты. Уж очень она... не знаю. Надо узнать, у всех ли она гарантировано вылетает в середине игры...
Мне все-таки интересно, когда кто-нибудь дойдет до пятой карты. Уж очень она... не знаю. Надо узнать, у всех ли она гарантировано вылетает в середине игры...
Прошел первую миссию «узник», версия 0.8.1 на сложности «герой». Реплей финального боя прилагаю. Баланс карты идеален как сфера- ни убавить ни прибавить. Несколько деталей : башню лучников на первой неделе не смог построить- не хватило 1 камня, не прикупил последний приплод монахов и лучников из башни- из-за потенциальной пробки на мосту. К орку поплыл купив войска на 4 неделе, не встречаясь с некром- он как, положено, не успел замок захватить. Еще- увеличение сроков играет на руку орку, масса войск у него увеличивается быстрее, чем у игрока. На меня карта произвела ошеломляюще хорошее впечатление. Все что нужно изменять – чисто косметические правки. (укоротить/передвинуть мост, количество камня в кучке). Дать какие-нибудь словесные намеки игроку на выигрышную линию. Типа: «Каждый день в плену Варенсу приносит невероятные страдания- спешите, через 5 недель будет поздно». И о некре – не настаивать на обязательной обороне города, дать другую формулировку.
Прошел первую миссию «узник», версия 0.8.1 на сложности «герой». Реплей финального боя прилагаю. Баланс карты идеален как сфера- ни убавить ни прибавить. Несколько деталей : башню лучников на первой неделе не смог построить- не хватило 1 камня, не прикупил последний приплод монахов и лучников из башни- из-за потенциальной пробки на мосту. К орку поплыл купив войска на 4 неделе, не встречаясь с некром- он как, положено, не успел замок захватить. Еще- увеличение сроков играет на руку орку, масса войск у него увеличивается быстрее, чем у игрока. На меня карта произвела ошеломляюще хорошее впечатление. Все что нужно изменять – чисто косметические правки. (укоротить/передвинуть мост, количество камня в кучке). Дать какие-нибудь словесные намеки игроку на выигрышную линию. Типа: «Каждый день в плену Варенсу приносит невероятные страдания- спешите, через 5 недель будет поздно». И о некре – не настаивать на обязательной обороне города, дать другую формулировку.
Спасибо. Очень рад, что вы оценили карту. :) Западный мост удалю и поставлю вместо него перешеек с ресурсами (золотом и рудой). А вот армия орка зависит только от сложности, строений-клоповников в его городе нет и они запрещены для постройки. Только трапперы добавляются, благодаря специализации. Без некра будет неинтересно. Чтобы он успевал до города дойти перед отплытием, он будет появляться на 1 день раньше, но он будет слабее и без фантома.