Вообще на каждой карте константам присвоены скриптовые имена героев (Andreas, Varence, Dominic, Menelag...)
Добавлено через 10 минут Rexsar
Спасибо)) 10 символов
Добавлено через 50 минут 2 карта- по багам, ничего нового- всё написано выше. По самой карте: 1. Стоит уменьшить стеки нейтралов. Мощные стеки имеет смысл сохранить в гарнизонах и ключевых порталах/входах в подземелья. Всё остальное не имеет смысла - лишний гемор только и трата времени, проще пару древ Силаны добавить, имхо. 2. После выноса зелёного начинается нудная зачистка карты- коричневый сидит и тупо ждёт пока приду и накостыляю ему.Учитывая раскачку героя- потери при штурме замков = 0 юнитов, смысл того, что он там что-то накопил? Отчасти из-за того, что присоединил полторы тыщи пехов и штук 300-та коней. С подобной армадой бои превратились в фарс. 3. Ни в 1-м из замков не попалось замедление- обидно, однако(( Основной скил тьмы.Хотелось бы возможность его получить, например, при помощи храма 1-го уровня.
Добавлено через 23 минуты Heroist, а как код выглядеть будет, чтоб 2-го героя перенести? Там повышалка около замка.
1. Сильных монстров уберу. 2. Сделаю так, чтобы присоединяющиеся войска не росли со временем.
Eleondor
12 лет назад
пардон, а в описании тоже все изменилось? вроде нет... или я карту н=обновленную не качнул? да, все верно, 10% ини))
2 неделя: 1 день- строим кузницу, выносим огнедемонов, выносим заставу. 2 день- посещаем конюшни, строим головорезов, выносим дочерей неба. 3 день- Выносим минотавров, забираем сапоги и клевер, ничего не строим 4 день- Строим магистрат, забираем крестьяшек, бежим к мастерской попутно посетив идола и флаг. 5 день- продолжаем бежать, строим казармы. 6 день- выносим умертвий, со стройкой покончено. 7 день- выносим мастеров- бежим к конюшням _________________________________________________________________
3 неделя: 1 день- выкупаем крестьян и пехов- у меня получилось 85 головорезов и 51 пех. 2-3 день бежим за ними. 4 день- выносим башню луков. Присоединять или нет смотри сам, я не стал. 5 день- выносим призраков и дриад 6 день- бежим к мастерской 7 ход - пропускаем около мастерской. _________________________________________________________________
4 неделя: Отдаём дерево, присоединяем отряды у башни луков, апаем пехов до ревнителей, скупаем войска.
Точнее, В таком виде что сейчас- переименовать в героя, можно чуть усилить некоторых нейтралов, например огнедемонам можно десяток-другой юнитов спокойно дорисовать, но без фанатизма=))) Ветеран- чуть-чуть ослабить некоторых нейтралов и накинуть неделю срока. Рекурт и воин- накинуть еще по недельке срока и ослабить нейтралов.
Такое возможно реализовать?
Eleondor
12 лет назад
Оу, качаю) сча гляну как ты проходил)) Апаю... Ну чо сказать, снимаю шляпу,отыграл шикарно! Мне есть куда стремится(((
Высших вампиров заменил на костяных воителей в количестве 100. Срок тоже увеличил до 8 недель (с 5, а не с 4).
Меня увеличение срока до 8 недель на данной карте- печалит. Всю карту можно пробежать за 3 неделе, с учетом всяких сложностей 5-6 недель выглядит нормально. Прелесть карты в динамизме. В какой-то мере получается мгновенная лотерея: сделал свою ставку и почти сразу получи результат. При всем этом, карта заставляет считать и анализировать, т.е помогает игроку исправлять допускаемые ошибки. То, что можно обламаться на высоких уровнях сложности – замечательно, уровень всегда можно выбрать поменьше, зато есть вершины, куда стремиться. Если рассматривать упрощение, то по сути важна лишь мощь армии орка. Сокращая ее можно прийти к желаемому результату. На мой взгляд, стержень орковской армии- убийцы, они собственно и делают погоду на поле боя. Не будь их, и исход его был бы совсем иной. Другая «болезненная» точка: охрана башни лучников- уже упрощена. Мне в большей степени не нравились там призраки, но замена вампиров – не плохо. И возвращаясь к тому, что писал ранее. Хорошо бы кучки камней сделать кратными 5. Такая мелочь позволяет планировать развитие замка. Ценность построек на первой неделе- не возможно переоценить. Пока задан общий лимит на камень- это как средняя температура по больнице.
Добавлено через 7 часов 54 минуты 3 карта- багов не попалось, сложность- очень просто, бои без потерь. Андриас вообще бегал-бегал где-то, потом пропал.
4 карта:
Не могу взять порошок. Что надо написать, чтоб стало 10к? У меня сейчас 9300 с чем-то.
По самой карте: 1.Слишком простой комп- самый сложный бой- это захват 1-го города, все остальные бои идут с потерей 2-3 головорезов и в случае адского нефарта можно потерять пару адептов. Самый сильный герой- это охраняющий палатку, единственный кто убил мне 3 коня и 17 адептов и единственный на кого я поставил 2 стека ( коней и адептов) во всех остальных боях участвуют только адепты+ 3 единички головорезов.
2. Парят скриптовые герои. Сложности они не добавляют, а мозг выносят путаясь под ногами. Имхо, больше смысла усложнить захват городов.
3. Хижину пророка лучше разместить около 1-го замка,получилось так- вынес зелёного, только потом нашёл пророка. Теперь снова бежать по старому маршруту + скрипт теперь докапывается- дважды приходилось возвращаться и гоняться за этим скриптом- потерял месяц на этом- в чём кайф? Пока 3-й герой не вылез в дальнем углу.
Heroist
12 лет назад
Там баг и этот порошок нельзя взять. Поищите еще, если не найдете, то скриптовые команды на телепортацию героя я уже писал чуть выше, телепортируйтесь прямо перед ним, возьмите его и телепортируйтесь обратно.
Мне все-таки интересно, когда кто-нибудь дойдет до пятой карты. Уж очень она... не знаю. Надо узнать, у всех ли она гарантировано вылетает в середине игры...
Мне все-таки интересно, когда кто-нибудь дойдет до пятой карты. Уж очень она... не знаю. Надо узнать, у всех ли она гарантировано вылетает в середине игры...
Прошел первую миссию «узник», версия 0.8.1 на сложности «герой». Реплей финального боя прилагаю. Баланс карты идеален как сфера- ни убавить ни прибавить. Несколько деталей : башню лучников на первой неделе не смог построить- не хватило 1 камня, не прикупил последний приплод монахов и лучников из башни- из-за потенциальной пробки на мосту. К орку поплыл купив войска на 4 неделе, не встречаясь с некром- он как, положено, не успел замок захватить. Еще- увеличение сроков играет на руку орку, масса войск у него увеличивается быстрее, чем у игрока. На меня карта произвела ошеломляюще хорошее впечатление. Все что нужно изменять – чисто косметические правки. (укоротить/передвинуть мост, количество камня в кучке). Дать какие-нибудь словесные намеки игроку на выигрышную линию. Типа: «Каждый день в плену Варенсу приносит невероятные страдания- спешите, через 5 недель будет поздно». И о некре – не настаивать на обязательной обороне города, дать другую формулировку.
Прошел первую миссию «узник», версия 0.8.1 на сложности «герой». Реплей финального боя прилагаю. Баланс карты идеален как сфера- ни убавить ни прибавить. Несколько деталей : башню лучников на первой неделе не смог построить- не хватило 1 камня, не прикупил последний приплод монахов и лучников из башни- из-за потенциальной пробки на мосту. К орку поплыл купив войска на 4 неделе, не встречаясь с некром- он как, положено, не успел замок захватить. Еще- увеличение сроков играет на руку орку, масса войск у него увеличивается быстрее, чем у игрока. На меня карта произвела ошеломляюще хорошее впечатление. Все что нужно изменять – чисто косметические правки. (укоротить/передвинуть мост, количество камня в кучке). Дать какие-нибудь словесные намеки игроку на выигрышную линию. Типа: «Каждый день в плену Варенсу приносит невероятные страдания- спешите, через 5 недель будет поздно». И о некре – не настаивать на обязательной обороне города, дать другую формулировку.
Спасибо. Очень рад, что вы оценили карту. :) Западный мост удалю и поставлю вместо него перешеек с ресурсами (золотом и рудой). А вот армия орка зависит только от сложности, строений-клоповников в его городе нет и они запрещены для постройки. Только трапперы добавляются, благодаря специализации. Без некра будет неинтересно. Чтобы он успевал до города дойти перед отплытием, он будет появляться на 1 день раньше, но он будет слабее и без фантома.