Перейти к содержанию

Сообщения от Harmony - Симметрия войск

Аватар пользователя
#109
Насчёт "пусть стреляет"... Позволю заметить, что у всех юнитов-стрелков ТЭ интересная концепция: их способность стрелять является побочной, а основной функцией является что-то другое. Так ассасины и лазутчики имеют штраф при стрельбе и врукопашную ими рубиться удобнее (но это не мешает юзать и стрельбу, когда она нужна). То же с ведьмами: стрелять-то они умеют, но как маги они в общем-то полезнее... Частенько. А альты вот вообще без стрельбы, что там, что там. И, если спросите меня, эти моменты сделаны очень интересно и я бы не стал их кардинально менять... ;)
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#110
кстати у меня еще идея была - огненное дыхание для огненного дракона, а у драконов Малассы пусть дыхание тьмы будет - берем кислотный выдох и перекрашиваем в черный цвет ну или темно-темно фиолетовый, и еще можно было бы всем эльфийским драконам дать призменное дыхание, а различие в чем либо другом сделать.
Аватар пользователя
#111
Как только кислоту перекрашивать?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#112
У кристаллических драконов, кстати, два эффекта дыхания. Первый сопровождает наносимый урон и собственно является разновидностью электричества по виду. А вот другой -- это фиолетовое облако изо рта. Может подойти.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#113
кстати да, но вот пробьет ли оно на сквозь? я механизм не знаю, но как то у зеленого отнял кислотный выдох, а он все равно своим зеленым облаком цеплял задние ряды(то есть пробой на сквозь сохранился)
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#114
Ment
У кристаллических драконов, кстати, два эффекта дыхания. Первый сопровождает наносимый урон и собственно является разновидностью электричества по виду. А вот другой -- это фиолетовое облако изо рта. Может подойти.
Электричество - эффект, сопровождающий само кристаллическое дыхание, а вот облако может и подойти. Только драконам света тоже нужны эффекты, зеленый и фиолетовый не пойдут.

Добавлено через 3 минуты
Конечно, можно и эффект ускорения нацепить, уменьшив масштаб, но это уже будет не то...
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#115
не знаю как Вы все меня в этом поддержите, но если честно есть один момент который я хочу всегда переделать - мне не нравится, что некоторые существа, после своего усиления улучшения переобучения (кому как удобно) теряет некоторые умения - я все это представляю как ветви - то есть если у нас с вами есть например единорог имеющий ауру, то при обоих вариантах улучшения он её должен сохранить, а различаться только полученными навыками (например второй уровень у людей - умел он стрелять навесом, я улучшил его, а он теперь и не умеет этого - он что Гомер Симпсон который забывает что-то старое когда узнает что-то новое:D)

Добавлено через 17 минут
я именно из за этого и пытался убрать кислотный выдох у зеленого, чтоб его атака была опять же в виде ветвей (бьет по одному, после улучшения по нескольким но разными способами - кислота и молния) так как нельзя сказать, что призменное дыхание это развитие кислотного - в одном случае это вещество, в другом энергия и можно сказать даже не связанная со стихией воздуха, а со стихией земли - её концентрированная энергия (все вспомнили шок земли - камней нет - лишь земная энергия)
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#116
SRD
вот я критики и ждал, а теперь начнем: давайте посмотрим на девочек;) и кто же это красавица с плеткой (можно ей подчинение дать), кроме того все же не удачная идея ей дать невидимость, пусть лучше стреляет, а невидимость теперь у безликого, кроме того можно сыграть на защите и хп но большую разницу делать думаю не стоит - это уже про безликого (да и не зря же он кукловод вот и пусть имеет подчинение один из них)
Соблазн не уравняешь никакими статами, кроме очень низкой инициативы и/или ХП (чтобы на раз-два дохли); его эффективность огромна. Подчинение, по сравнению с соблазном - детский писк (из-за штрафов к инициативе). В WGE мне пришлось заменить соблазн более мягким подчином, потому что соблазн на 1,5 хода (при равном Power) не могли уровнять даже инициатива 7 и хлипкие ХП.
с бестиями согласен, что можно предложить в противовес безответке?
Я ничего предлагать не буду, всё есть на моём сайте (инфа по абилкам так точно).
личей кстати надо будет маленькими существами сделать для сохранения баланса 3 больших и 4 маленьких
Необязательная вещь: это называется не баланс, а уравниловка; плюс личей это нехило усилит.
вампирам на третьем уровне жирно иметь оцепенение, теперь рыцари - я и описание придумал - темные рыцари - паладины смерти разъезжающие на незнающих усталости конях и разносящие по миру всему чуму - потом додумаю как дальше
Вампиры на 3-м? Жесть. И не вижу никакой связи мощности абилок с уровнем существ. Зачем её придумывать?
Бэтменам дал бы заражение (или как там оно в оригинале называется), в общем абилку грейженых зомби. Т.е. разнос "чумы", а не каст чумы.

Добавлено через 6 минут
SRD
кстати у меня еще идея была - огненное дыхание для огненного дракона, а у драконов Малассы пусть дыхание тьмы будет - берем кислотный выдох и перекрашиваем в черный цвет ну или темно-темно фиолетовый, и еще можно было бы всем эльфийским драконам дать призменное дыхание, а различие в чем либо другом сделать.
В WGE у всех драконов было сделано разное дыхание:
- огненное дыхание у тёмных драконов даёт 200% прожиг по вторичным целям, но может задевать своих
- кислотное дыхание у светлых драконов (кроме лазурного) 100% прожиг по вторичным целям (стандарт), но своих не трогает
- северное дыхание у гномьих драконов даёт 50% прожиг по вторичным целям в квадрате 2х2 (как у циклопа), но своих не трогает

Добавлено через 2 минуты
SRD
кстати да, но вот пробьет ли оно на сквозь? я механизм не знаю, но как то у зеленого отнял кислотный выдох, а он все равно своим зеленым облаком цеплял задние ряды(то есть пробой на сквозь сохранился)
Потому что технически площадные абилки (типа кислотного дыхания) ничего не дают, кроме текста (их удаление ни на что не влияет). См. ссылку на площадную атаку или саму площадную атаку в том же файле, вот это и нужно убирать или заменять.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#117
я ведьм все же как стрелков вижу, невидимость если дается одному из безликих, то мы эту способность и не потеряем, пусть ведьмы различаются как это часто бывает только заклинаниями, ну или одной дать побольше заклинаний, а другой удар хлыстом или какой либо другой вариант различия между апгрейдами ввиду потери невидимости у одной из них. Соблазн можно и не брать тогда. нежить как видно из таблицы будет выглядеть так: скелет, приведение, вампир, лич, рыцарь смерти, умертвие, костяной дракон.

Добавлено через 2 минуты
абилка грейженных зомби в совокупе с иммунитетом к замедлению уравновесит ли удар с разбега? наверно лучше тогда забыть про удар с разбега и дать одному наложение проклятия, другому ослабляющий удар и у всех иммунитет к замедлению например
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#118
SRD
абилка грейженных зомби в совокупе с иммунитетом к замедлению уравновесит ли удар с разбега? наверно лучше тогда забыть про удар с разбега и дать одному наложение проклятия, другому ослабляющий удар и у всех иммунитет к замедлению например
Нельзя просто уравнивать по абилкам, основная разница должна задаваться статами (имхо), и ими же и уравнивать. Абилки всего лишь вкусовое приложение к статам, как одёжка; по крайней мере большинство абилок, которые в отрыве от статов не имеют смысла.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#119
статы можно уравновешивать ими же то есть например у одного выше иннициатива у другого хп + различие в абилках, на примере улучшения костяных можно посмотреть (в таблице)
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#120
SRD
статы можно уравновешивать ими же то есть например у одного выше иннициатива у другого хп + различие в абилках, на примере улучшения костяных можно посмотреть (в таблице)
Я к тому, что незачем создавать искусственные ограничения и ровнять абилки только с абилками, а статы - только со статами. Абилки должны различаться, но они не обязаны "весить" столько же.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#121
Различие между грейжеными драконами света всего в пару навыков, можно тогда развить различие между ними именно статами - думаю на основе хп и инициативы - давать слишком разные параметры урона, нападения, и защиты наверно не вариант.