Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В ответ пользователю Jack_of_shadows
Аватар пользователя
11 лет назад
Jack_of_shadows
Поставил на карте в подземелье пропасти (те что скрыты в редакторе). Словил такой глюк:
Если игрок открывает туман войны хотя бы над небольшой частью пропасти, после этого сохраняется и загружается, вместо пропасти дублируется ландшафт верхнего уровня карты - реки, типы почвы, неровности и так далее - все это отображается вместо пропастей. Пока туман войны над ними не раскрыт, этого не происходит.
Вроде как видел пропасти на многих картах - никто не сталкивался с таким?

кто-то по поводу моей карты такой глюк описывал. у меня там тоже пропасти были и тоже верхний уровень продублировался. я так и не понял, из-за чего это
Аватар пользователя
11 лет назад
Если бы на поверхности была просто равнина, она бы появилась на самой глубине пропасти и возможно что даже и не была бы заметна. У меня же сверху в этом месте как назло самая высокогорная часть карты, так внизу местами этот дубликат выпирает выше уровня земли. Пропасти превратились в горы.
В ответ пользователю Jack_of_shadows
Аватар пользователя
11 лет назад
Jack_of_shadows
Если бы на поверхности была просто равнина, она бы появилась на самой глубине пропасти и возможно что даже и не была бы заметна. У меня же сверху в этом месте как назло самая высокогорная часть карты, так внизу местами этот дубликат выпирает выше уровня земли. Пропасти превратились в горы.

хотя нет, наврал немного. у меня такой глюк на карте случился не только в тех местах, где пропасти. вот ссылка на тот пост с картинками
Аватар пользователя
11 лет назад
Хм, видать глюк более глобален и чем-то все таки вызван. Помниться у меня были траблы когда я какие-то объекты, хранящиеся в подземелье, перемещал скриптом на поверхность, вокруг них появлялись элементы подземного ландшафта, причем с другими объектами при аналогичной операции ничего подобного не происходило. Буду отлавливать.
В ответ пользователю Jack_of_shadows
Аватар пользователя
11 лет назад
Jack_of_shadows
Хм, видать глюк более глобален и чем-то все таки вызван. Помниться у меня были траблы когда я какие-то объекты, хранящиеся в подземелье, перемещал скриптом на поверхность, вокруг них появлялись элементы подземного ландшафта, причем с другими объектами при аналогичной операции ничего подобного не происходило. Буду отлавливать.

забавно, что и в этой ситуации объект с поверхности скриптом перемещался в подземелье. и обратно
Аватар пользователя
11 лет назад
Самое смешное во всем этом оказалось то, что глюк оказался тем самым найденным когда-то: понадобилось мне костры в одном месте устанавливать время от времени, с выключенными свойствами, чисто как элемент интерьера. Вначале я их расположил в укромном месте в подземке и в нужный момент перемещал на поверхность. Отгреб возникновение вокруг них ландшафта из подземелья. Сделал хитрее - поставил их на поверхности, но на первом ходу перемещал их в укромное место в подземелье и дальше по накатанной. Казалось что глюк исчез, но спустя долгое время, благодаря пропастям обнаружилось что костры таки перетащили с собой в подземелье верхний ландшафт.
Аватар пользователя
11 лет назад
кстати, такой вот вопрос:

можно ли как-то отключить на карте дипломатию? т.е. чтоб ни одно существо не могло присоединяться к героям? (конечно, можно каждому монстру прописать "всегда драться" и заблокировать недели монстров, но может есть варианты проще?)
Аватар пользователя
11 лет назад
for i, mob in GetObjectNamesByType "CREATURE" do
SetMonsterCourageAndMood(mob, playerID, MONSTER_COURAGE_ALWAYS_FIGHT, 0)
end

Но недели все-таки заблокировать придется.
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
11 лет назад
RedHeavenHero
for i, mob in GetObjectNamesByType "CREATURE" do
SetMonsterCourageAndMood(mob, playerID, MONSTER_COURAGE_ALWAYS_FIGHT, 0)
end

Но недели все-таки заблокировать придется.

а у монстров помимо COURAGE есть еще и MOOD (настроение). При настроении Aggressive все равно будет вероятность того, что существо присоединится? Где-то я читал про это все, но уже не могу найти

Добавлено через 7 минут
а не, нашел
http://heroes.ag.ru/heroes5/advices/08/

Добавлено через 1 минуту
а составные стеки существ никогда не присоединяются, если не указать им "Always_join"?
Аватар пользователя
11 лет назад
Составные армии присоединяются, сбегают и воюют по тем же правилам, что и одиночные.
Аватар пользователя
11 лет назад
В фанатском мануале написано:
у смешанной армии есть«Отвага», но нет «Настроения». Она нападает или сбегает по обычным правилам, но не присоединяется к герою (разве что если «Отвага» специально настроена таким образом).

С ALWAYS_FIGHT не очень красиво получается то, что никто не будет убегать, что в случае нападения на недобитых слабых отрядов будет выглядеть раздражающим.
В ответ пользователю Jack_of_shadows
Аватар пользователя
11 лет назад
Jack_of_shadows
В фанатском мануале написано:
у смешанной армии есть«Отвага», но нет «Настроения». Она нападает или сбегает по обычным правилам, но не присоединяется к герою (разве что если «Отвага» специально настроена таким образом).

С ALWAYS_FIGHT не очень красиво получается то, что никто не будет убегать, что в случае нападения на недобитых слабых отрядов будет выглядеть раздражающим.

тогда еще такой вопрос, давно интересно:
если на карту поставить отряд, в котором несколько стеков, в зависимости от сложности и с наступлением новых недель число существ будет увеличиваться во всех стеках, или только в одном, который был поставлен изначально и к которому потом в свойствах добавлялись остальные?
В ответ пользователю Jack_of_shadows
Аватар пользователя
11 лет назад
Jack_of_shadows
В фанатском мануале написано:
у смешанной армии есть«Отвага», но нет «Настроения». Она нападает или сбегает по обычным правилам, но не присоединяется к герою (разве что если «Отвага» специально настроена таким образом).

С ALWAYS_FIGHT не очень красиво получается то, что никто не будет убегать, что в случае нападения на недобитых слабых отрядов будет выглядеть раздражающим.
Мануал ошибается:


На данной картинке у существ отвага - "могут присоединиться или бежать", настроение - "дружелюбное".
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 106,6 KB
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
11 лет назад
MasteR
тогда еще такой вопрос, давно интересно:
если на карту поставить отряд, в котором несколько стеков, в зависимости от сложности и с наступлением новых недель число существ будет увеличиваться во всех стеках, или только в одном, который был поставлен изначально и к которому потом в свойствах добавлялись остальные?
Все будут расти, если рост вообще разрешён в свойствах.

Добавлено через 13 минут
С ALWAYS_FIGHT не очень красиво получается то, что никто не будет убегать, что в случае нападения на недобитых слабых отрядов будет выглядеть раздражающим.
Можно "быструю схватку" включить.
Аватар пользователя
11 лет назад
Решив ещё раз попытаться создать свою карту, напоролся на отказ редактора открывать ранее сохранённые карты. После этого переименовал директории так, чтобы название были исключительно на английском. Результат: карты продолжают сохраняться по старому пути, более того, эта папка (куда сохраняются карты) не видна в Проводнике. Вопрос: как это исправить?




Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 268,3 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1338 гостей