Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение расы Academy (Маги и волшебники). Тактика и её особенности.

В ответ пользователю HoM[M]ie
14 лет назад
HoM[M]ie
"Призывающий бурю" у Громовержцев. По-моему слабое умение, но в дуэльном режиме его любят, например. Так в каких же случаях стоит его использовать?


Наверное в тех случаях , когда враг пытается использовать "Фантомов".А так сам по себе урон от облака не ахти и гораздо эффективнее использовать обычную стрельбу да под "Внезапной атакой" ( я про дуэльные поединки )
Аватар пользователя
14 лет назад
Академия волшебства это хорошая раса. Мне нравится то, что можно создавать мини-артефакты для юнитов. Так можно улучшить их характеристики. Можно собирать более сложные и мощные артефакты которое зависит от уровня. Из существ Академии волшебства мне не нравятся Аладины(такое чувство будто у них нет головы) еще каменные горгульи и обсидиановые горгульи. Гремлины и маги неплохие юниты. Но болье всего из существ Академии волшебства мне понравились Колосы и Титаны, Ракшасы и Раджи Ракшас.
Аватар пользователя
14 лет назад
патамушта зонадто моцные-)
Аватар пользователя
14 лет назад
Маг с острым умом и с магией света со знанием эдак 40-50 сможет победить Вингаэля?
Аватар пользователя
14 лет назад
Нужна более конкртеная ситуация. Примерная прокачка оппонента, карта, сроки игры и т.д. А если вообщем то думаю всё равно врядли.
Аватар пользователя
14 лет назад
Мне кажется, что свет всё же лучше. Тьмой законтриш 1 отряд например берсерком, а у Винга(да и вобще у эльфа на таких сроках) обычно все ударные стеки, т.е. 6 оставшихся отрядов вдарят всё равно неслабо. А светом ты можеш сразу усилить свою армию камнекожей например, и с миниартами держать удар винга. Правда даже если у тебя острый ум, ИМХО всё равно большая армии Винга успеет сходить до твоего каста.
В ответ пользователю $an4es
Аватар пользователя
14 лет назад
Ну надо смотреть еще на то какие заклинания будут. Если есть камнекожа, уклонение то берем свет, если есть рассеянность и берсек и/или подчинение можно тьму взять, но это не особо принципиально, так как
всё равно большая часть армии Винга успеет сходить до твоего каста.
В ответ пользователю SAF
Аватар пользователя
14 лет назад
Магам идеально подходит магия призыва, т.к. Соотношение Колдовство 30% и Знание 45% идет. Заклинания мощные выходят, а главное-полезные. А если острый ум и сопереживание-неплохое преимущество сначала выйдет.
Аватар пользователя
14 лет назад
Магам и я люблю призыв качать. Всегда заклы есть, мана на них(очень уж затратная школа по мане), и колдоства чаще всего хватает. И сама школа универсальная, рулит практически на всех этапах игры.
В ответ пользователю $an4es
Аватар пользователя
14 лет назад
$an4es
Магам и я люблю призыв качать. Всегда заклы есть, мана на них(очень уж затратная школа по мане), и колдоства чаще всего хватает. И сама школа универсальная, рулит практически на всех этапах игры.
Ага, я вот сам Ору всегда под Колдовское всеведение качал. Получается неплохо, ходит быстрее, да и все заклинания есть, но теряется тот бонус, "Удачливый чародей" и "Сопереживание". Я считаю, что 1 магия и таким "Бонусом" достойно заменит остальные 3 школы магии+призыва с самого начала нужно очень много наделать, аж глаза разбегаются.
Аватар пользователя
11 лет назад
я за магов играю Хафизом качаю машины,образование,чародейство,удачу и не знаю какую лучше магию взять свет или призыв.что посоветуете?
Аватар пользователя
11 лет назад
Я посоветую призыв, так как там можно фантомов делать. Я в повелителях орды, в последней миссии, титанов множил.
Аватар пользователя
11 лет назад
при игре магом против некра если есть искусная магия света и общие уклонение,ускорение,карающий удар и каменная кожа в каком порядке лучше их колдовать?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1250 гостей