Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Т.е. вообще никто не напал, когда герой к книге подошел?
Никто не напал в 2-х случаях из 3-х (все разы за некров). Герой «притормаживает» на точке, потом может идти и забирать книгу.
это компенсирует отсутствие МТ. А для орков отсутствие МТ как нельзя лучше.
Хождения по карте привели меня к мысли, что проще всех играть некрами, а сложнее –орками. (Кстати, только играя за них можно попасть в «зал славы» с начислением очков.) Орки играют одним замком: компоновать их с обитателями других замков неудобно. А на этой карте «мясная» часть определяющая. Остаться без циклопов – очень чувствительно для них. Потом, ограниченны магические возможности (без того убогие для варваров): остальные в каждом замке могут что-нибудь выучить, а орки -только в своем одном. Не могу сказать, что некры лишены магии Тьмы. Я как раз взялся за некромантов для «возрождения тьмы», на демках это видно. Отсутствие «берсерка» и «подчинения» при таких возможностях пополнения армии не критично. Главное, что все массовые заклинания доступны.
Никто не напал в 2-х случаях из 3-х (все разы за некров). Герой «притормаживает» на точке, потом может идти и забирать книгу.
Хождения по карте привели меня к мысли, что проще всех играть некрами, а сложнее –орками. (Кстати, только играя за них можно попасть в «зал славы» с начислением очков.) Орки играют одним замком: компоновать их с обитателями других замков неудобно. А на этой карте «мясная» часть определяющая. Остаться без циклопов – очень чувствительно для них. Потом, ограниченны магические возможности (без того убогие для варваров): остальные в каждом замке могут что-нибудь выучить, а орки -только в своем одном. Не могу сказать, что некры лишены магии Тьмы. Я как раз взялся за некромантов для «возрождения тьмы», на демках это видно. Отсутствие «берсерка» и «подчинения» при таких возможностях пополнения армии не критично. Главное, что все массовые заклинания доступны.
Посмотрел запись с Джезебет. В принципе, у нее были шансы на победу, если б вампиров долбила, а не зомбей каких-нибудь) Почему в некоторых случаях бой не запустился для меня пока загадка. Случайно не осталось сохранений незадолго до этих моментов?
Посмотрел запись с Джезебет. В принципе, у нее были шансы на победу, если б вампиров долбила, а не зомбей каких-нибудь) Почему в некоторых случаях бой не запустился для меня пока загадка. Случайно не осталось сохранений незадолго до этих моментов?
Я бы сказал, что она должна была выиграть обязательно. Подвох здесь не столько в ударе по зомби, сколько в том, что черти ходили ударом. В случае, если они на своем ходу крадут манну- всё, выигрыш почти невероятен. Некр может рыпаться, использую знак некроманта, а остальным расам никаких вариантов. (варвары- скорей всего их очень сильно покромсают с первого удара). Чтобы черти манну не тянули пришлось подставлять свою единицу (вестники смерти). Совсем бедовый вариант, когда черти ни по кому ударить не могут из-за особенностей поля. Тогда они каждый раз вытягивают манну на своем ходу,а ходят они часто. Есть пожелание: пересмотреть концепцию финального боя. Сейв постараюсь найти, вроде не все потер.
Я бы сказал, что она должна была выиграть обязательно. Подвох здесь не столько в ударе по зомби, сколько в том, что черти ходили ударом. В случае, если они на своем ходу крадут манну- всё, выигрыш почти невероятен. Некр может рыпаться, использую знак некроманта, а остальным расам никаких вариантов. (варвары- скорей всего их очень сильно покромсают с первого удара). Чтобы черти манну не тянули пришлось подставлять свою единицу (вестники смерти). Совсем бедовый вариант, когда черти ни по кому ударить не могут из-за особенностей поля. Тогда они каждый раз вытягивают манну на своем ходу,а ходят они часто. Есть пожелание: пересмотреть концепцию финального боя. Сейв постараюсь найти, вроде не все потер.
ладно хоть не первый грейд чертей. Но на самом деле, есть хитрость, позволяющая решить проблему с чертями
- Исправлено окончание игры до финального боя. - Добавлен артефакт Сапоги левитации на карту - Значительно сокращен объем скрипта - Удвоен дипломатический бонус при отдаче ресурсов послам
А выходить на бой Джезебет по-прежнему не хочет. У неё есть, очевидно, занятия поинтересней.
Все также за некромантов игра была?
(Исправлено прерывание игры при захвате всех соперников. Я попытался исправить "невыход" на бой инферно в конце, внеся изменения в расчеты, но, видимо, не в этом дело. Пока понятия не имею, чем же еще может быть вызван данный косяк)
А это нормально то что я играю за орков у всех рас есть существа 7 уровня и у Кифры 11 Кьяллков а у каждого по 10000 хп, просто подумал " У меня 300 кентавров у неё группа драконов и мелочь, пишет без шансов напал а там....." :smile45:
Добавлено через 2 минуты Бьёт тоже по 5к урона (каждый)
Добавлено через 4 минуты Так задумано или нет просто максимум что я смог вижить это 2к урона по ним и всё (стеки убивают за 1 удар) 62 напки 40 защиты
Сложнее, нужно сложнее! Спросил у стримера "Heroes for fun" где можно скачать сложные, быть может даже непроходимые карты, он посоветовал скачать карты от "Мастера" (карта "Незваные гости божественна"). Прошел Вашу карту (за эльфов, разумеется на "герое"). Было интересно, особенно последняя битва. Большое спасибо! Будем ждать более сложных и интересных сценариев!
P.S. Подскажет кто-нибудь где можно найти/скачать Очень сложные карты для heroes 5?