Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-HotA] Волшебник ОХ

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя



"Мы строили, строили и наконец построили"

В связи с релизом одновременного хода объявляется начало турнира, чтобы познакомить игроков с этой технологией и протестировать софт.

1. Турнир неофициальный

Версия игры - HotA+HDmod+HWrulez (везде последние версии).

2. Шаблоны -
4 шаблона буду определяться монеткой. Шаблон генерируется 1 раз перед торгами т.к в пуле есть зеркало. Если выпадает Зеркало, то происходит обычный торг

00 - Jebus
01 - Мини-ностальгия
10 - Ностальгия
11 - h3dm1

Выбор шаблонов обусловлен их неконтактностью, что позволяет одновременному ходу проявить себя во всей красе.

Версия шаблона Nostalgia используется хотовская - [HotA]Nostalgia, в ней по сравнению с содовской версией поправлен баланс дорог - у обоих игроков всегда есть дороги ко всем своим компам, а также дорога между игроками через ГО. Это тоже новая технология, нуждающаяся в тестировании.

3. /topic/11418/ ссылка на правила Хоты. Есть отличия от Сода, поэтому кто не знает, желательно прочитать.

Мини Мануал по ОХ можно почитать здесь
https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description/hd_plus/sim-turn

Срок одновременного хода и таймер для шаблонов:
7 дней для Jebus Cross 25:00 + 10:00 + 1.30
14 дней для Mini-Nostalgia 20:00 + 08.30 + 1.15
14 дней для Nostalgia 23:00 + 09:00 +1.15
10 дней для h3dm1(на средних дорогах) 25+10+1.30


Таймер немного добавил, т.к очень сложно сразу въехать в одновременный ход.


В одновременном ходе реализована "мягкая посадка" - прерывание одновременного хода при контакте между игроками путем переигрывания последнего хода синего игрока. Поэтому даже если вдруг встретитесь раньше обозначенного срока - ничего страшного. Но лучше без нее, так как это вмешательство в игровой процесс, поэтому и устанавливается ограничение на срок действия одновременного хода.

4. Выбор замков - рандомизатор+торг. Генерируется случайная пара замков, после чего игроки начинают торговаться за право выбора - или замок или цвет. Победитель перед началом игры переводит оппоненту сумму своей последней ставки. Например:

Сгенерился Инферно vs Тавер.
Вася:
100
Петя:
200
Вася:
300
Петя:
400
Вася:
пас
Петя:
беру красный цвет
Вася:
беру Инферно

В итоге Петя играет красным Тавером с 9600 стартового золота, а Вася играет синим Инферно с 10400 стартового золота.

Любой из игроков может 1 раз потребовать перегенерацию замков, заплатив за это 500 золота. Если после перегенерации хотя бы один из замков совпадает с теми, что были до перегенерации - повторую перегенерацию можно потребовать бесплатно.

По обоюдному желанию можно выбирать замки другими способыми - черк, двойной торг (за замок и за цвет отдельно), алл рандом и т.д.

Дороги - быстрые для Jebus Cross и Nostalgia, средние для Mini-Nostalgia.

5. Ред раш разрешен.

Срок на каждую партию 2-3 недели, в зависимости от количества записавшихся, но и чтоб не сильно затягивать турнир.

При обоюдной договоренности, можно писать отчет, не автоматическим способом.

Формат турнира плавающий дабл.

Все игры в верхней и нижней сетке, включая финалы, будут бо1.
Гранд финал будет бо3, со счета 1-0 в пользу игрока верхней сетки.

Рестартов можно взять 3 дня в сумме.

Рестарты по такой схеме:
- Во время первого хода любой игрок может взять рестарт 111 немедленно.
- Если ни один из игроков не взял рестарт во время первого хода, то перед началом 2 дня, когда ещё никто не принял ход, красный должен написать в ICQ "111" или "не беру рестарт". После этого, если красный не взял рестарт, синий должен тоже написать "111" или "не беру рестарт".
- Если один из игроков принял второй ход - то он уже не может взять рестарт. Увидеть, что оппонент принял ход, можно по тому, что для него начал отображаться таймер (в последних версиях HD - даже если сам игрок ещё не принял ход).
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
Прошу записать меня на турнир
Здесь, в этой великой стране, твой член не становится длиннее, если у тебя есть автомат.

706769974
В ответ пользователю ДаУ
ДаУ
расскажите как работал ОХ в ВТ, также по первой встрече заканчивался?
в ВТ нет каких либо механизмов прерывания кроме как по дате
т.е. нет никаких проверок на конфликтные изменения.
Игроки сами должны следить за косяками и если что грузить автосейв.

кроме этого в ВТ:
1. вероятность краша при передаче хода
2. чтобы передать ход другому игроку, тот должен закончить битву, выйти из всех окон в экран приключений и убрать руки от устройств ввода.
3. Нажатие на 'Повторить ход оппонента' "может сломать игру"
4. не работает таймер (невозможно играть с таймером).
5. В таверну могут приходить одинаковые герои (что ничем хорошим не заканчивается)
6. возможны всякие прочие порчи карты, глюки, краши.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю Redwhait
Redwhait HP

14 дней для Mini-Nostalgia 20:00 + 08.30 + 1.15
14 дней для Nostalgia 23:00 + 09:00 +1.15

Таймер немного добавил, т.к очень сложно сразу въехать в одновременный ход.
Мининоста более темповый и затратный по таймеру шаблон.
Сам готов играть рандом на обычном или даже урезанном таймере. Просто ради объективности.
И ОХ для Мининосты можно сбавить до 125.
В ответ пользователю shpilenger
Аватар пользователя
shpilenger
Мининоста более темповый и затратный по таймеру шаблон.
Сам готов играть рандом на обычном или даже урезанном таймере. Просто ради объективности.
И ОХ для Мининосты можно сбавить до 125.
А что, контакт на 126 это суровая реальность ? На моей памяти самый ранний контакт был на 127 (несколько раз), но то благодаря контролю из первой утопы. В большинстве же игр контакт раньше 3-й, а то и 4-й недели это редкость.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Wicc
А что, контакт на 126 это суровая реальность ? На моей памяти самый ранний контакт был на 127 (несколько раз), но то благодаря контролю из первой утопы. В большинстве же игр контакт раньше 3-й, а то и 4-й недели это редкость.

Ну вот и представь ситуацию: играется финал и порется, т.к. это именно та "редкая" игра с контактом в конце 2 недели. Поддерживаю - надо на мини-носте до 125, на джебусе - до 116 включительно (слом своего и ГО и ГО соперника рядом на 117 не такая уж и редкость).
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю Wicc
Wicc
А что, контакт на 126 это суровая реальность ? На моей памяти самый ранний контакт был на 127 (несколько раз), но то благодаря контролю из первой утопы. В большинстве же игр контакт раньше 3-й, а то и 4-й недели это редкость.
В Дегустации Хоты сыграл 2 игры на Мининосте и в обеих взял столицу оппонентаа на 126-127. В одной партии ранний свиток флая, в другой шапка 5 лвл. Да в целом Хота темповей СоДа за счет большего количества артов и жирной отстройки. Утопки 2-3 возможно даже сломать к 125. Пусть и редкость, но всё же.
В ответ пользователю shpilenger
Аватар пользователя
shpilenger
В Дегустации Хоты сыграл 2 игры на Мининосте и в обеих взял столицу оппонентаа на 126-127. В одной партии ранний свиток флая, в другой шапка 5 лвл. Да в целом Хота темповей СоДа за счет большего количества артов и жирной отстройки. Утопки 2-3 возможно даже сломать к 125. Пусть и редкость, но всё же.

И За счёт бОльшего количества полезных объектов темп быстрее на пару-тройку дней. Практически то же самое как опыт в ВТ. Там за счёт раскачанных низкоуровненвых монстров ломались рано утопы


В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
=Lizard=
Ну вот и представь ситуацию: играется финал и порется, т.к. это именно та "редкая" игра с контактом в конце 2 недели. Поддерживаю - надо на мини-носте до 125, на джебусе - до 116 включительно (слом своего и ГО и ГО соперника рядом на 117 не такая уж и редкость).
Тут логика какая - событие, которое происходит с вероятностью 10% и менее, можно в данном случае не рассматривать. Потому что есть страховка в виде мягкой посадки. Она нежелательна как обязательная часть геймплея, так как смещает баланс цветов, но если в 1 игре из 10-ти вдруг произойдет - ничего страшного.

Отсюда имхо и следует выбирать циферки для продолжительности ОХа - сортируем даты первого контакта, отбрасываем 10% самых ранних, и выставляем отключение ОХа с ориентиром на остальные.

Добавлено через 3 минуты
KobRa_RR
И За счёт бОльшего количества полезных объектов темп быстрее на пару-тройку дней. Практически то же самое как опыт в ВТ. Там за счёт раскачанных низкоуровненвых монстров ломались рано утопы
Ну не скажи ... общий объем мяса конечно поболее, но ударные стеки растут медленнее, так как размазаны по большему числу юнитов. К середине 2-й обычно ченть вроде 2 ангела+3гиганта+10 вив + 12 циклопов. Лезть в утопы с такой армией сомнительное занятие. ВТшные 5 ангелов+15уток+прокачанный отжор как-то поувереннее в утопах смотрелись.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Wicc
А что, контакт на 126 это суровая реальность ? На моей памяти самый ранний контакт был на 127 (несколько раз), но то благодаря контролю из первой утопы. В большинстве же игр контакт раньше 3-й, а то и 4-й недели это редкость.

Прохладные истории, много раз на стримах видел встречи в центре на 2-й без всякого контроля. А взятие мейна оппа на 127-131 очень частое явление. А утопы при должном везение на улики даже в соде ломаются в начале 2-й. Так что шанс встречи до 131 куда больше 10% Я бы даже сказал близок к 50%
http://heroes3.tv/aiwe

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil