Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-HotA] Волшебник ОХ

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя



"Мы строили, строили и наконец построили"

В связи с релизом одновременного хода объявляется начало турнира, чтобы познакомить игроков с этой технологией и протестировать софт.

1. Турнир неофициальный

Версия игры - HotA+HDmod+HWrulez (везде последние версии).

2. Шаблоны -
4 шаблона буду определяться монеткой. Шаблон генерируется 1 раз перед торгами т.к в пуле есть зеркало. Если выпадает Зеркало, то происходит обычный торг

00 - Jebus
01 - Мини-ностальгия
10 - Ностальгия
11 - h3dm1

Выбор шаблонов обусловлен их неконтактностью, что позволяет одновременному ходу проявить себя во всей красе.

Версия шаблона Nostalgia используется хотовская - [HotA]Nostalgia, в ней по сравнению с содовской версией поправлен баланс дорог - у обоих игроков всегда есть дороги ко всем своим компам, а также дорога между игроками через ГО. Это тоже новая технология, нуждающаяся в тестировании.

3. /topic/11418/ ссылка на правила Хоты. Есть отличия от Сода, поэтому кто не знает, желательно прочитать.

Мини Мануал по ОХ можно почитать здесь
https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description/hd_plus/sim-turn

Срок одновременного хода и таймер для шаблонов:
7 дней для Jebus Cross 25:00 + 10:00 + 1.30
14 дней для Mini-Nostalgia 20:00 + 08.30 + 1.15
14 дней для Nostalgia 23:00 + 09:00 +1.15
10 дней для h3dm1(на средних дорогах) 25+10+1.30


Таймер немного добавил, т.к очень сложно сразу въехать в одновременный ход.


В одновременном ходе реализована "мягкая посадка" - прерывание одновременного хода при контакте между игроками путем переигрывания последнего хода синего игрока. Поэтому даже если вдруг встретитесь раньше обозначенного срока - ничего страшного. Но лучше без нее, так как это вмешательство в игровой процесс, поэтому и устанавливается ограничение на срок действия одновременного хода.

4. Выбор замков - рандомизатор+торг. Генерируется случайная пара замков, после чего игроки начинают торговаться за право выбора - или замок или цвет. Победитель перед началом игры переводит оппоненту сумму своей последней ставки. Например:

Сгенерился Инферно vs Тавер.
Вася:
100
Петя:
200
Вася:
300
Петя:
400
Вася:
пас
Петя:
беру красный цвет
Вася:
беру Инферно

В итоге Петя играет красным Тавером с 9600 стартового золота, а Вася играет синим Инферно с 10400 стартового золота.

Любой из игроков может 1 раз потребовать перегенерацию замков, заплатив за это 500 золота. Если после перегенерации хотя бы один из замков совпадает с теми, что были до перегенерации - повторую перегенерацию можно потребовать бесплатно.

По обоюдному желанию можно выбирать замки другими способыми - черк, двойной торг (за замок и за цвет отдельно), алл рандом и т.д.

Дороги - быстрые для Jebus Cross и Nostalgia, средние для Mini-Nostalgia.

5. Ред раш разрешен.

Срок на каждую партию 2-3 недели, в зависимости от количества записавшихся, но и чтоб не сильно затягивать турнир.

При обоюдной договоренности, можно писать отчет, не автоматическим способом.

Формат турнира плавающий дабл.

Все игры в верхней и нижней сетке, включая финалы, будут бо1.
Гранд финал будет бо3, со счета 1-0 в пользу игрока верхней сетки.

Рестартов можно взять 3 дня в сумме.

Рестарты по такой схеме:
- Во время первого хода любой игрок может взять рестарт 111 немедленно.
- Если ни один из игроков не взял рестарт во время первого хода, то перед началом 2 дня, когда ещё никто не принял ход, красный должен написать в ICQ "111" или "не беру рестарт". После этого, если красный не взял рестарт, синий должен тоже написать "111" или "не беру рестарт".
- Если один из игроков принял второй ход - то он уже не может взять рестарт. Увидеть, что оппонент принял ход, можно по тому, что для него начал отображаться таймер (в последних версиях HD - даже если сам игрок ещё не принял ход).
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
несмотря на то, что некроармия в финалке чисто СоДовская, ХотА сыграла свою роль))
на заигранной сдаче (рестарт на тот момент оставался единственный -- у оппа) пришла Касси и пришлось сходу строить трансформер ;)
затем Кассиопея тоже неплохо выступила, взяв 1-ю консу-минималку, и с ангелом некрение пошло веселее
с поднятыми скелетами (под них воткнул усилок) Исра берёт консу-3шку, на 1-й неделе взял нычку драконов и 2 коней, они же в ците
в начале 2-й был фейл -- вернулась армия от консы в глубине респа (+2 ангела), дома анимейт на 3-м, но Исра его не выучила, т.к. сволочь-Аламар не продвинул школяра :smile27: пришлось лезть в утопу с призывом пожарных из свитка (у Изры был огонь)
дали КШ, но в придачу подкинули некрошубу!
мамка от безысходности, что иначе анимейт не изучит, вертается домой, вместо того, чтоб сразу бежать к ГО
до него, как оказалось, топать пару дней, по дороге лохи отбили некросапоги, шаклы, где-то ещё подобрал зелёные сапожки))
без масс-магии за счёт мяса забиваю хорду юников, затем тронга троллей и фейрики на закуску с КШ! за ними были зефирки, но на них не тратил мувы, главное, что охрана сбита :) на следующий день упираюсь в пак аспидов -- ребята злобные, убили дракошу, а отравленный ангел выжил на 1 хп! за ними свиток реззуректа и...... коробка на магию!! :) и сразу вижу Жабу в городе, свечу просмотр, параметры одинаковые, кроме атаки, что у Жабы в 2 раза больше, зато мошна ничего особенного, но там фулл-мана на 90 очков!
тем не менее под КШ решил не драться -- вдруг архи с циклопами убьют катапульту раньше, чем та пробьёт дыру, и 300+ скелетов и 15 гр.некроконей останутся не у дел :smile35:
решил, что даже если у Жабы высокоуровневая магия, своей иплой по любому вырежу его 3 стека и в самом худшем случае откуплюсь -- трейжусь по 0 и нападаю
но там из хай-левел заклов только френзи, и опп сдаётся

gg, спс за игру :)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 141,9 KB
"...the personal strengths and weaknesses of a leader are no true indication of the merits of his cause"

(с) Roger Zelazny
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Изра / Isra Начальный герой Изра / Isra
Изра / Isra Основной герой Изра / Isra
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Ябаркас / Jabarkas Основной герой Ябаркас / Jabarkas
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
125 дн.
Дата игры
14.11.2015
Отчёт отправлен
15.11.2015 22:16
Влияние на рейтинг Архив
wowa 1626 1649 +23 ↑
Redwhait 1848 1825 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.11.2015 00:10

В ответ пользователю wowa
Аватар пользователя
wowa

gg, спс за игру :)
Попал под жесткую раздачу для некров :(
У самого на 1й день нычка ангелов и штук 8 склепов, решил играть.
В итоге половина склепов минимальные, а кроме нычки ангелов ничего по сути и нет. Ангелы встали кое как, а вот с Архами пришлось попотеть, но свезло с макси нагашником. Спас ситуацию чайник дома, за 9ю некро-драками, но выход в любом случае получился только на 123 с разгона. Причем выход по бездороге, через 60 кошаков, по дороге 24+4 красных напинали бы. И сразу же 50 + гр циклопов, сделал шага 2 по бездороге, но понял, что не обойти. Запинал вроде нормально, но в последствии этих мувов не хватило, чтоб забрать за аспидами пандорку на всю магию и сесть в замок.
В итоге, в фб против имплы, без аутов вышло.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Redwhait
Прошу записать меня на турнир
попробуем
Когда рестартов не осталось, обязательно ждите Гурниссона без балисты:D

Комплимент который сделал мой день:
Катя ЭПИК барышня) вы бы видели как пялились на её сиськи молодёж) я та с девушкой был) но всё равно пялился ) потому что хорошие) (с) Browser

Слабая раздача, которую заиграл исключительно из-за колпака на 111. (с) Сатир

В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
Заиграли сдачу под Сольмира - исключительно стрелковые охраны проходов к вторичкам, и соперник благополучно слился об одну из них (по иронии судьбы - об лизардов:D). Сам я собирался пробиваться лишь 115 с нагами, а первые дни просто отбивал шахты, ресы, мелкие банки. Коркес быстро получил логу, что, кстати, замечаю за ним очень часто, отличный герой. Спасибо за игру.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Коркес / Corkes Основной герой Коркес / Corkes
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
113 дн.
Дата игры
17.11.2015
Отчёт отправлен
17.11.2015 11:01
Влияние на рейтинг Архив
=Lizard= 1769 1772 +3 ↑
Loinz 1462 1459 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.11.2015 11:04

В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
=Lizard=
Заиграли сдачу под Сольмира - исключительно стрелковые охраны проходов к вторичкам, и соперник благополучно слился об одну из них (по иронии судьбы - об лизардов:D ). Сам я собирался пробиваться лишь 115 с нагами, а первые просто отбивал шахты, ресы, мелкие банки. Коркес быстро получил логу, что, кстати, замечаю за ним очень часто, отличный герой. Спасибо за игру.
заблудился я в шаблонах походу, спасибо за игру :smile02:

http://twitch.tv/dontcallmechris
Ricardo Bae: Ur a winner rite meow
Связь через Discord
В ответ пользователю =Lizard=
Наигрался, спасибо.
Победу отдаю Dawidu91.
нагенерили шаблон, замки, поторговались, нормально.
Отрестились - нормально.
А дальше началось хрен пойми что.
Мой хост, передаю ход нормально, оппонент заканчивает ход, и тут бац, его герой появляется в замке. Нормальная разбивка конечно.
Ладно фиг с ним, загружаем его авто, он передает ход и никто не может ходить.
Ладно, загружаем мой авто, ходим нормально, передаем ход и луна опять в замке.
Ну бог с ним, может какая-то генерация игры багнутая получилась, решили попробовать его хост.
Создаем игру, заходим, начинаем играть.
Как только оппонент заканчивает ход, мне игра говорит, ХОД СУКА ОДНОВРЕМЕННЫЙ:smile19: , и заканчивает и мой ход, начинает новый.
Спасибо оппоненту за время.
Спасибо за турнир, но я всё:smile35:
Когда рестартов не осталось, обязательно ждите Гурниссона без балисты:D

Комплимент который сделал мой день:
Катя ЭПИК барышня) вы бы видели как пялились на её сиськи молодёж) я та с девушкой был) но всё равно пялился ) потому что хорошие) (с) Browser

Слабая раздача, которую заиграл исключительно из-за колпака на 111. (с) Сатир

В ответ пользователю aka.Ward3n
Аватар пользователя
aka.Ward3n
Наигрался, спасибо.
Победу отдаю Dawidu91.
нагенерили шаблон, замки, поторговались, нормально.
Отрестились - нормально.
А дальше началось хрен пойми что.
Мой хост, передаю ход нормально, оппонент заканчивает ход, и тут бац, его герой появляется в замке. Нормальная разбивка конечно.
Ладно фиг с ним, загружаем его авто, он передает ход и никто не может ходить.
Ладно, загружаем мой авто, ходим нормально, передаем ход и луна опять в замке.
Ну бог с ним, может какая-то генерация игры багнутая получилась, решили попробовать его хост.
Создаем игру, заходим, начинаем играть.
Как только оппонент заканчивает ход, мне игра говорит, ХОД СУКА ОДНОВРЕМЕННЫЙ:smile19: , и заканчивает и мой ход, начинает новый.
Спасибо оппоненту за время.
Спасибо за турнир, но я всё:smile35:

Варденчик, у нас было всё тоже самое с Сэмом, вам надо обоим обновить самую последнюю версию RC31


В ответ пользователю aka.Ward3n
Аватар пользователя
aka.Ward3n
Наигрался, спасибо.
Победу отдаю Dawidu91.
нагенерили шаблон, замки, поторговались, нормально.
Отрестились - нормально.
А дальше началось хрен пойми что.
Мой хост, передаю ход нормально, оппонент заканчивает ход, и тут бац, его герой появляется в замке. Нормальная разбивка конечно.
Ладно фиг с ним, загружаем его авто, он передает ход и никто не может ходить.
Ладно, загружаем мой авто, ходим нормально, передаем ход и луна опять в замке.
Ну бог с ним, может какая-то генерация игры багнутая получилась, решили попробовать его хост.
Создаем игру, заходим, начинаем играть.
Как только оппонент заканчивает ход, мне игра говорит, ХОД СУКА ОДНОВРЕМЕННЫЙ:smile19: , и заканчивает и мой ход, начинает новый.
Спасибо оппоненту за время.
Спасибо за турнир, но я всё:smile35:
В первом же посте было написано - "познакомить игроков с этой технологией и протестировать софт".

Турнир для того и проводится, чтобы выловить все баги путем широкого тестирования. Если что-то не работает - шлешь Бараторчу сейвы, скрины, краш-логи ...
В ответ пользователю KobRa_RR
KobRa_RR
Варденчик, у нас было всё тоже самое с Сэмом, вам надо обоим обновить самую последнюю версию RC31
спасибо, попробуем
Когда рестартов не осталось, обязательно ждите Гурниссона без балисты:D

Комплимент который сделал мой день:
Катя ЭПИК барышня) вы бы видели как пялились на её сиськи молодёж) я та с девушкой был) но всё равно пялился ) потому что хорошие) (с) Browser

Слабая раздача, которую заиграл исключительно из-за колпака на 111. (с) Сатир

В ответ пользователю Redwhait
Сыграл плохо, морали на грейженых джинах и улик добили окончательно.
Thanks for game, gl further
Когда рестартов не осталось, обязательно ждите Гурниссона без балисты:D

Комплимент который сделал мой день:
Катя ЭПИК барышня) вы бы видели как пялились на её сиськи молодёж) я та с девушкой был) но всё равно пялился ) потому что хорошие) (с) Browser

Слабая раздача, которую заиграл исключительно из-за колпака на 111. (с) Сатир

Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Кэлх / Calh Основной герой Кэлх / Calh
Поражение / Lose Поражение / Lose
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Луна / Luna Начальный герой Луна / Luna
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
112 дн.
Дата игры
17.11.2015
Отчёт отправлен
17.11.2015 17:36
Влияние на рейтинг Архив
aka.Ward3n 1324 1322 -2 ↓
Dawidu91 1672 1674 +2 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.11.2015 17:38

В ответ пользователю aka.Ward3n
Аватар пользователя
aka.Ward3n
Сыграл плохо, морали на грейженых джинах и улик добили окончательно.
Thanks for game, gl further
TFG!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич

Сейчас на сайте 9 пользователей 1386 гостей