Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
И не нужна имба-баллиста - три. Это, наоброт, плюс.
итд.
Тут можно спорить бесконечно.
Плиз, пиши кратко. Всё читать неохота.
Важна сама логика схемы. Я написал , к какому идеалу необходимо стремиться, а получается это или нет - другой вопрос.
Ещё раз повторю: на базе должны быть перки, которые влияют на все последующие за ней - два.
А можно ли изменить перк - то есть не выбрасывать например насовсем покровительство асхи и удачу в пути, а сделать из них что-то повкусней?
И вот ещё что - я как то предлагал привязать ряд заклинаний к навыкам убрав их из свободного доступа и эту идею благополучно забанили (в теме симметрия), а теперь я вижу например вампиризм, регенерация, землятрясение и ещё что-то прикреплено к навыкам... а теперь внимание вопрос: что побудило на пересмотр данного момента?
У Нарготта - сингловое колесо, для мульта оно не сильно, как и мой пример.
Когда начну реализацию задуманного на карте, тогда буду активно и играть на ней, соответственно многие вещи могут поменяться (где я ошибался), но всегда ориентир будет на мультиплеер - не с компом же я буду играть и тестировать.
1) Самая главная позиция схемы 2-2-4 это погоня за 3-м уровнем перка (по силе должны быть заметно сильнее предыдущих).
2) Но даже не смотря на это, можно прокачивать и смешанные системы для иных ситуаций.
Да в результате, почему-то, например те же WGE дуэли выходило так, как предлагалось мной изначально, хотя это ужесточённо отвергалось.
Те же скорости в результате остались на том уровне, который предлагался (небольшое обрезание и не трогать летунов), вместо того, который подразумевался.
Не не, обрезание по пехоте большое и значительное (-25%), а по летунам оно тоже есть, но меньше.
Я утверждал, что высокоскоростные юниты необходимы.
Напомни мне тот пост, где я критиковал твой подход, возможно, что там были совсем другие причины, нюансов не помню. Скорее всего, это касалось как раз тех заклинаний, что в гильдии уже есть (а в оригинале они все есть).
Писал как раз про вампиризм, ещё про поднятие мёртвых правда - на мой взгляд чисто некровская вещь - ну не гоже например лесному эльфу взять и превратить кого-то в нежить, но сейчас я это буду реализовывать раскидывая разным расам приглушение той или иной магии (конкретно ЛЭ например будут иметь возможность прокачать свет призыв и хаос, а вот магию тьмы им заменю на приглушение тьмы ибо нефиг)
Ну а что на счёт вампиризма? - вот уж точно некровское заклинание
Добавлено через 1 минуту
И вот ещё какой момент, а не кажется ли вам что руны - вещь крайне имбанутая?
особо хочется отметить руну энергии и руну боевой ярости
И вот ещё какой момент, а не кажется ли вам что руны - вещь крайне имбанутая?
особо хочется отметить руну энергии и руну боевой ярости
Да, руны достаточно круты. Но только при условии, что есть ресурсы.
Но относительно других рун, гораздо больше опасений в моде вызывает драконовская руна, поскольку удвоение статов может дать огромный бонус. Я бы назвал эту руну ультимативной - ее придется явно удорожить (лучше было бы убрать, если получится).
А можно ли порезать? например руна энергии пусть увеличивает скорость не на 100% а на 2-3 еденицы...