Да фокусом выносятся все без особых проблем, только вот одних надо зафокусить, потому что иначе все умрут, вторых надо зафокусить, и в итоге да )
Ну как сказать, танк под фокусом будет жить лучше, чем серафим с осушением. Что касается уровня опасности - осушение не даёт ровным счётом ничего, до тех пор пока юнита не трогают. Т.е. тут 2 варианта: быстро фокусировать серафима, и тогда вампиризм не играет, и вообще не трогать серафима и зафокусить его ближе к концу, тогда вампиризм имеет некоторый шанс затащить, но только в конце боя, в начале он не будет оказывать никакого влияния, а значит не сможет обеспечить тем преимуществом, которые дают другие, более опасные абилки, уже со старта боя.
Вообще говоря, замечу, что именно в сингле осушение - сильная способность, потому что: 1) ИИ не умеет его контрить; 2) позволяет минимизировать потери от финалки, что актуально, если соперников несколько
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Great Antosha
10 лет назад
Мои мелкие моды и соответственно мой вклад за развитие HoMM5:
Мод, который исправляет баг описания заклинания "Уклонение", увеличение урона от стрел заменено на уменьшение: https://yadi.sk/d/kceoOhE4kxBa2
Мод, который возвращает титанам и громовержцам 300 здоровья и снижает урон с 40-70 до 40-60 для сбалансирования, как в классике. Судя по биографии, мне пришлось дать им способность "Механизм": https://yadi.sk/d/ElgBn65CkXQqR
А ничего, что в рамках пятёрочного баланса все высокоуровневые существа в сравнении с классикой "подрезаны" по HP? Ты же де-факто существо 8-го уровня Академии подарил! :D А вообще модострой - дело добротное! Вот если бы баги некромантии подправил, то был бы век признателен! :smile23:
А ничего, что в рамках пятёрочного баланса все высокоуровневые существа в сравнении с классикой "подрезаны" по HP? Ты же де-факто существо 8-го уровня Академии подарил! :D А вообще модострой - дело добротное! Вот если бы баги некромантии подправил, то был бы век признателен! :smile23:
баги некромантии давно пофиксили другие мододелы. А что конкретно с ней не так?
Ну например из ревнителей поднимаются обычные зомби, а из обычных мечников - чумные. То же и с циклопами: из кровоглазых восстают обычные умертвия, а из обычных - вестники смерти. Явный недосмотр, надо бы поменять. Плюс, големы и "божественные" существа (единороги, ангелы и фениксы) не должны конвертироваться в нежить ни в преобразователе, ни при присоединении, когда у некроманта изучена способность "геральд смерти". На данный момент это не так почему-то.
Ну например из ревнителей поднимаются обычные зомби, а из обычных мечников - чумные. То же и с циклопами: из кровоглазых восстают обычные умертвия, а из обычных - вестники смерти. Явный недосмотр, надо бы поменять. Плюс, големы и "божественные" существа (единороги, ангелы и фениксы) не должны конвертироваться в нежить ни в преобразователе, ни при присоединении, когда у некроманта изучена способность "геральд смерти". На данный момент это не так почему-то.
Absolute charge Мод усиливает суперумение рыцаря: все отряды под командованием героя наносят дополнительный удар, когда атакуют в ближнем бою. Эффект утроения урона от умения "Надзор" остаётся.
Ха, не далее как вчера обдумывал нечто в подобном роде, а здесь глянь-ка - пока репу чесал, умные люди взяли да сделали! Премного благодарностей и низкий Вам поклон, многоув. RedHeavenHero!!!
Absolute charge Мод усиливает суперумение рыцаря: все отряды под командованием героя наносят дополнительный удар, когда атакуют в ближнем бою. Эффект утроения урона от умения "Надзор" остаётся.
Absolute charge Мод усиливает суперумение рыцаря: все отряды под командованием героя наносят дополнительный удар, когда атакуют в ближнем бою. Эффект утроения урона от умения "Надзор" остаётся.