Перейти к содержанию

Сообщения от Идеи и предложения

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю dom2
Аватар пользователя
dom2
Это срочно надо заскринить! Мало ли что, наберется вдруг грамотности автор, или ума/возраста. И пропадет нетленка...

Пиши, Козьма, пиши. Пиши, пока горит огонь в сердце твоем и чреслах, пока незамутнен твой разум правописанием дурацким)

П.С. "из-подтежка" , "потихиньку" - Ну это песня же ж! Умолчу о слоге...
у меня есть еще стих про политику недописанный. Он побольше этого что есть, но таки недописанный. Если ты его закинешь в трибуну, могу кинуть)))
672466033
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s

Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
Аватар пользователя
Я вот давно хотел написать, еще до релиза хоты с цехами и зефирками.
Иногда на поле боя генерится изолированный преградами гекс, куда можно залететь какими-нибудь юнитами, и грохнуть их можно будет только стрелками или магией.
Несколько раз наблюдал эту ситуацию именно под хотой, но далеко не в последних релизах. Вроде такое возможно под содом, хотя не натыкался.
Мне кажется, это можно было бы пофиксить, ибо более тянет на баг, чем на фичу. (Вроде это не затрагивали, не?)
+ ситуации когда по определенному гексу не ударить двугексовыми юнитами.
http://www.twitch.tv/stomperrrrrrrrr
В ответ пользователю Stomper
Аватар пользователя
Stomper
Иногда на поле боя генерится изолированный преградами гекс, куда можно залететь какими-нибудь юнитами, и грохнуть их можно будет только стрелками или магией.
Такое есть и в СОДе. Таких полей мало, но они есть. Один раз из-за этого был срач, когда такое поле было в финалке. Насколько чаще/реже в Хоте генерится такое, утверждать не берусь.
Аватар пользователя
Моё предложение касается - 5-х героев. Прошу обратить внимание, что в 5-й версии навык боевые машины не является приоритетным, более того, его весьма редко развивают, предпочитая делать акцент на развитие удачи, нападения, защиты, магии и т.п.. Этот навык по сути, сделали слабым и ненужным, в сравнении с остальными.
Вопрос: можно ли его усилить, так чтобы его было интересно прокачивать?

Для примера хочу предложить свой вариант усиления навыка:

Основы управления боевыми машинами: основные характеристики + 1ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению + 1% к инициативе
Продвинутое управление боевыми машинами: основные характеристики + 2ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 2% к инициативе
Экспертное управление боевыми машинами: основные характеристики + 4ед. к жизни, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 4% к инициативе

Цифры могут быть и другими. Я лишь привёл свой вариант. Хочу услышать ваше мнение, и ваши предложения.
Подробней о боевых машинах здесь: http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes-of-might-and-magic-v/heroes-5-skills/h5_war_machines
Не знаю было ли такое предложение уже...

Дать возможность стрелковым юнитам при наличии выстрелов атаковать врукопашную.
Может быть полезно, для того чтобы добить стек при малом количестве оставшихся выстрелов у стрелков.
Аватар пользователя
Попробую предложить свои некоторые идеи, возможно Вам что-либо прийдеться по вкусу:

Первая часть. Юниты:
1) гр. чертям и гр. гоблоте поднять урон до 1-3
У всех остальных существ первого уровня либо сразу верхняя граница урона либо при грейде становится 3, исключение только синие колпаки (но они стрелки)
Для гремлинов, если возможно сделать такой ход: урон 1-3, а при грейде становится 1-2 (но добавляется стрельба).
2) гр. оркам (орки вожди) поднять урон с 2-5 до 3-5.
3) добавить матросам и грейженым матросам такую же абилку как у миносов (всегда положительная мораль).

Эти незначительные изменения влияют на возможные варианты старта за эти города.

2 часть. Объекты

1) главная моя идея - это добавление "объектов-фортов"
То есть катапульта (осадка) сможет использоваться не только при взятии городов, но и некоторых новых объектов.

Такие объекты будут состоять из микс армии - то есть стрелки + прикрышка, чтобы не ломились войска. В бою, так же как при осадах будет стена + 1 вышка.
Такие объекты будут 3 уровней градации.

1.1 - Форпост (Никсы + лизарды) возможно с грейжеными вариантами.
Дают 2 вида определенных ресурсов (Сера + Ртуть +5/7/9), Золото 5к/7к/9к и 2 артефакта: сокровище/малый, малый/малый, малый/великий.

1.2 - Чертог (Личи + некро-кони) также возможны грейженые варианты.
Дают 2 вида ресурсов (Кристалы+Драгкамни +6/8/10), Золото 8к/11к/14к и 2 артефакта: малый/великий, великий/великий, великий/релик.

2) Добавление и изменение объектов где можно выбить случайные свитки определенных уровней.

2.1 Собор - (монахи/фанатики/чародеи) - расстановка как в консах (фанатики встают на месте грейженом - нижний левый угол, чародеи стоят на месте справа по середине).
Тоже 3 уровня.
Дают свитки уровней 3/3/4/5, 3/4/4/5, 4/4/5/5 - и нужно добавить опцию что здесь рандомно может выпасть и контрольный свиток.

2.2 Пирамиду изменить так, чтобы в ней давали свиток заклинания 5 уровня, а не только обучали пробившего этот объект героя.

3 Добавление объекта, в котором за случайный ресурс можно продвинуть навык герою.

Лаборатория алхимика - за 10 ресурсов случайного вида герой один раз за игру может продвинуть уже вкачаный навык (с базового - до продвинутого либо с продвинутого до эксперта)

3 часть. Другие дополнения

1) Поскольку некромантия "обесценилась" - дать возможность героям Классов - Еретик (маг инферно) и Алхимик (воин башни) шанс поймать навык "некромантия". (если не ошибаюсь такая возможность была в первой версии героев).

2) Добавить великий артефакт
Сапоги - понижают скорость юнитов врага на 1.

*Еще есть идеи по изменению малополезных навыков, но думаю такое Вам часто предлагают.

UTC+03:00, icq 593626431
Аватар пользователя
все прикольно, только менять параметры юнитов не кошерно, надо менять размер стартовой армии и прирост в замках. цита с тираксором итак нормально смотрится, кстати. за инферно есть спец по гогам, реквестирую вт-шного спеца по собакам
В ответ пользователю StickyFingaz
StickyFingaz
все прикольно
2.2 Пирамиду изменить так, чтобы в ней давали свиток заклинания 5 уровня, а не только обучали пробившего этот объект героя. Тут то что прикольного? Получить свиток, который без ГМ и использовать нельзя?
В ответ пользователю Pridu
Аватар пользователя
Pridu
2.2 Пирамиду изменить так, чтобы в ней давали свиток заклинания 5 уровня, а не только обучали пробившего этот объект героя. Тут то что прикольного? Получить свиток, который без ГМ и использовать нельзя?

По правилам Хоты отстройка ГМ не обязательна для использования свитков 4 и 5 уровня.
В генераторе подняли их ценность и установили ограничение на количество в зоне.

UTC+03:00, icq 593626431
оффтоп Ъ... Я дебил, забыл про хотовские свитки совсем, тогда дельное предложение! P.S. вот до чего доводят последние 3 игры на джебе в СоД Kappa
В ответ пользователю Noom
Noom
все будут играть через сильно ограниченный пул героев
Эм, а сейчас разве не так?
Аватар пользователя
Кстати да, тут гениальное предложение прозвучало, зачем нужна перестройка, когда можно сделать появление заклинаний ДД и ТП обязательным хотя-бы во второй построенной гильдии? Т.е. если в первой не дали, во второй дают гарантированно. Можно вообще даже сделать так, чтобы в построенных гильдиях заклинания не повторялись (по возможности).

P.S. Хотя, с другой стороны, это похоже на костыль. Да и интрига с поиском контроля теряется. На данный момент из всех предложений, что я видел, самым простым и оптимальным остается это - по клику на заклинание в гильдии предлагается заменить его на другое (не открывавшееся ранее) за определенную цену (деньги + ресурсы). (Возможно, стоит разрешить замену не более одного или двух заклинаний в день.)
Аватар пользователя
Уберите штраф золотых и алмазных големов на снегу.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Сделать одногексовые объекты на карте (типа ульев) доступными с любого направления (например сверху). Логично ведь, что дерево необязательно снизу или сбоку обходить.

Улучшить алгоритм поиска пути. Например, если на дороге стоит какой-то объект (например колодец маны), то путь проложить через него автоматически, без обхода (разве что объект не является точкой прибытия). Если объект обычно предлогает что-либо (например выбор, +1 к сп или +1 к интеллекту), то в случае просто прохода через него, он не предложит ничего. В добавку к этому сделать ресурсы проходимыми, т.е. можно просто пройтись по золоту и собрать его при этом.

Улучшить генератор случайных карт в плане расчёта выдаваемого мяса в зонах. Тут я скорее про Jebus Cross говорю. Т.е. у каждой зоны (не трежи) будет примерно одинаковое количество мяса, которое можно получить из ульев/конс/нычек и т.п. Такое же предложение и к балансу артефактов на зону.

Улучшить генератор шаблонов в плане распределения артефактов. Т.е. на карте без воды не может быть "водных" артефактов и свитков с лодкой и т.п.; в утопе не может быть двух щитов.

Возможность рестарта с автоматической перегенерацией карты на тех же опциях.

Добавьте возможность отказаться от навыка от хижины ведьмы.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil