Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Я вот давно хотел написать, еще до релиза хоты с цехами и зефирками. Иногда на поле боя генерится изолированный преградами гекс, куда можно залететь какими-нибудь юнитами, и грохнуть их можно будет только стрелками или магией. Несколько раз наблюдал эту ситуацию именно под хотой, но далеко не в последних релизах. Вроде такое возможно под содом, хотя не натыкался. Мне кажется, это можно было бы пофиксить, ибо более тянет на баг, чем на фичу. (Вроде это не затрагивали, не?) + ситуации когда по определенному гексу не ударить двугексовыми юнитами.
Иногда на поле боя генерится изолированный преградами гекс, куда можно залететь какими-нибудь юнитами, и грохнуть их можно будет только стрелками или магией.
Такое есть и в СОДе. Таких полей мало, но они есть. Один раз из-за этого был срач, когда такое поле было в финалке. Насколько чаще/реже в Хоте генерится такое, утверждать не берусь.
Моё предложение касается - 5-х героев. Прошу обратить внимание, что в 5-й версии навык боевые машины не является приоритетным, более того, его весьма редко развивают, предпочитая делать акцент на развитие удачи, нападения, защиты, магии и т.п.. Этот навык по сути, сделали слабым и ненужным, в сравнении с остальными. Вопрос: можно ли его усилить, так чтобы его было интересно прокачивать?
Для примера хочу предложить свой вариант усиления навыка:
Основы управления боевыми машинами: основные характеристики + 1ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению + 1% к инициативе Продвинутое управление боевыми машинами: основные характеристики + 2ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 2% к инициативе Экспертное управление боевыми машинами: основные характеристики + 4ед. к жизни, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 4% к инициативе
Дать возможность стрелковым юнитам при наличии выстрелов атаковать врукопашную. Может быть полезно, для того чтобы добить стек при малом количестве оставшихся выстрелов у стрелков.
Попробую предложить свои некоторые идеи, возможно Вам что-либо прийдеться по вкусу:
Первая часть. Юниты: 1) гр. чертям и гр. гоблоте поднять урон до 1-3 У всех остальных существ первого уровня либо сразу верхняя граница урона либо при грейде становится 3, исключение только синие колпаки (но они стрелки) Для гремлинов, если возможно сделать такой ход: урон 1-3, а при грейде становится 1-2 (но добавляется стрельба). 2) гр. оркам (орки вожди) поднять урон с 2-5 до 3-5. 3) добавить матросам и грейженым матросам такую же абилку как у миносов (всегда положительная мораль).
Эти незначительные изменения влияют на возможные варианты старта за эти города.
2 часть. Объекты
1) главная моя идея - это добавление "объектов-фортов" То есть катапульта (осадка) сможет использоваться не только при взятии городов, но и некоторых новых объектов.
Такие объекты будут состоять из микс армии - то есть стрелки + прикрышка, чтобы не ломились войска. В бою, так же как при осадах будет стена + 1 вышка. Такие объекты будут 3 уровней градации.
1.1 - Форпост (Никсы + лизарды) возможно с грейжеными вариантами. Дают 2 вида определенных ресурсов (Сера + Ртуть +5/7/9), Золото 5к/7к/9к и 2 артефакта: сокровище/малый, малый/малый, малый/великий.
1.2 - Чертог (Личи + некро-кони) также возможны грейженые варианты. Дают 2 вида ресурсов (Кристалы+Драгкамни +6/8/10), Золото 8к/11к/14к и 2 артефакта: малый/великий, великий/великий, великий/релик.
2) Добавление и изменение объектов где можно выбить случайные свитки определенных уровней.
2.1 Собор - (монахи/фанатики/чародеи) - расстановка как в консах (фанатики встают на месте грейженом - нижний левый угол, чародеи стоят на месте справа по середине). Тоже 3 уровня. Дают свитки уровней 3/3/4/5, 3/4/4/5, 4/4/5/5 - и нужно добавить опцию что здесь рандомно может выпасть и контрольный свиток.
2.2 Пирамиду изменить так, чтобы в ней давали свиток заклинания 5 уровня, а не только обучали пробившего этот объект героя.
3 Добавление объекта, в котором за случайный ресурс можно продвинуть навык герою.
Лаборатория алхимика - за 10 ресурсов случайного вида герой один раз за игру может продвинуть уже вкачаный навык (с базового - до продвинутого либо с продвинутого до эксперта)
3 часть. Другие дополнения
1) Поскольку некромантия "обесценилась" - дать возможность героям Классов - Еретик (маг инферно) и Алхимик (воин башни) шанс поймать навык "некромантия". (если не ошибаюсь такая возможность была в первой версии героев).
2) Добавить великий артефакт Сапоги - понижают скорость юнитов врага на 1.
*Еще есть идеи по изменению малополезных навыков, но думаю такое Вам часто предлагают.
все прикольно, только менять параметры юнитов не кошерно, надо менять размер стартовой армии и прирост в замках. цита с тираксором итак нормально смотрится, кстати. за инферно есть спец по гогам, реквестирую вт-шного спеца по собакам
2.2 Пирамиду изменить так, чтобы в ней давали свиток заклинания 5 уровня, а не только обучали пробившего этот объект героя. Тут то что прикольного? Получить свиток, который без ГМ и использовать нельзя?
2.2 Пирамиду изменить так, чтобы в ней давали свиток заклинания 5 уровня, а не только обучали пробившего этот объект героя. Тут то что прикольного? Получить свиток, который без ГМ и использовать нельзя?
По правилам Хоты отстройка ГМ не обязательна для использования свитков 4 и 5 уровня. В генераторе подняли их ценность и установили ограничение на количество в зоне.
Кстати да, тут гениальное предложение прозвучало, зачем нужна перестройка, когда можно сделать появление заклинаний ДД и ТП обязательным хотя-бы во второй построенной гильдии? Т.е. если в первой не дали, во второй дают гарантированно. Можно вообще даже сделать так, чтобы в построенных гильдиях заклинания не повторялись (по возможности).
P.S. Хотя, с другой стороны, это похоже на костыль. Да и интрига с поиском контроля теряется. На данный момент из всех предложений, что я видел, самым простым и оптимальным остается это - по клику на заклинание в гильдии предлагается заменить его на другое (не открывавшееся ранее) за определенную цену (деньги + ресурсы). (Возможно, стоит разрешить замену не более одного или двух заклинаний в день.)
Сделать одногексовые объекты на карте (типа ульев) доступными с любого направления (например сверху). Логично ведь, что дерево необязательно снизу или сбоку обходить.
Улучшить алгоритм поиска пути. Например, если на дороге стоит какой-то объект (например колодец маны), то путь проложить через него автоматически, без обхода (разве что объект не является точкой прибытия). Если объект обычно предлогает что-либо (например выбор, +1 к сп или +1 к интеллекту), то в случае просто прохода через него, он не предложит ничего. В добавку к этому сделать ресурсы проходимыми, т.е. можно просто пройтись по золоту и собрать его при этом.
Улучшить генератор случайных карт в плане расчёта выдаваемого мяса в зонах. Тут я скорее про Jebus Cross говорю. Т.е. у каждой зоны (не трежи) будет примерно одинаковое количество мяса, которое можно получить из ульев/конс/нычек и т.п. Такое же предложение и к балансу артефактов на зону.
Улучшить генератор шаблонов в плане распределения артефактов. Т.е. на карте без воды не может быть "водных" артефактов и свитков с лодкой и т.п.; в утопе не может быть двух щитов.
Возможность рестарта с автоматической перегенерацией карты на тех же опциях.
Добавьте возможность отказаться от навыка от хижины ведьмы.