Это срочно надо заскринить! Мало ли что, наберется вдруг грамотности автор, или ума/возраста. И пропадет нетленка...
Пиши, Козьма, пиши. Пиши, пока горит огонь в сердце твоем и чреслах, пока незамутнен твой разум правописанием дурацким)
П.С. "из-подтежка" , "потихиньку" - Ну это песня же ж! Умолчу о слоге...
Сообщения от Идеи и предложения
Я вот давно хотел написать, еще до релиза хоты с цехами и зефирками.
Иногда на поле боя генерится изолированный преградами гекс, куда можно залететь какими-нибудь юнитами, и грохнуть их можно будет только стрелками или магией.
Несколько раз наблюдал эту ситуацию именно под хотой, но далеко не в последних релизах. Вроде такое возможно под содом, хотя не натыкался.
Мне кажется, это можно было бы пофиксить, ибо более тянет на баг, чем на фичу. (Вроде это не затрагивали, не?)
+ ситуации когда по определенному гексу не ударить двугексовыми юнитами.
Иногда на поле боя генерится изолированный преградами гекс, куда можно залететь какими-нибудь юнитами, и грохнуть их можно будет только стрелками или магией.
Несколько раз наблюдал эту ситуацию именно под хотой, но далеко не в последних релизах. Вроде такое возможно под содом, хотя не натыкался.
Мне кажется, это можно было бы пофиксить, ибо более тянет на баг, чем на фичу. (Вроде это не затрагивали, не?)
+ ситуации когда по определенному гексу не ударить двугексовыми юнитами.
Иногда на поле боя генерится изолированный преградами гекс, куда можно залететь какими-нибудь юнитами, и грохнуть их можно будет только стрелками или магией.
Моё предложение касается - 5-х героев. Прошу обратить внимание, что в 5-й версии навык боевые машины не является приоритетным, более того, его весьма редко развивают, предпочитая делать акцент на развитие удачи, нападения, защиты, магии и т.п.. Этот навык по сути, сделали слабым и ненужным, в сравнении с остальными.
Вопрос: можно ли его усилить, так чтобы его было интересно прокачивать?
Для примера хочу предложить свой вариант усиления навыка:
Основы управления боевыми машинами: основные характеристики + 1ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению + 1% к инициативе
Продвинутое управление боевыми машинами: основные характеристики + 2ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 2% к инициативе
Экспертное управление боевыми машинами: основные характеристики + 4ед. к жизни, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 4% к инициативе
Цифры могут быть и другими. Я лишь привёл свой вариант. Хочу услышать ваше мнение, и ваши предложения.
Подробней о боевых машинах здесь: http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes-of-might-and-magic-v/heroes-5-skills/h5_war_machines
Вопрос: можно ли его усилить, так чтобы его было интересно прокачивать?
Для примера хочу предложить свой вариант усиления навыка:
Основы управления боевыми машинами: основные характеристики + 1ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению + 1% к инициативе
Продвинутое управление боевыми машинами: основные характеристики + 2ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 2% к инициативе
Экспертное управление боевыми машинами: основные характеристики + 4ед. к жизни, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 4% к инициативе
Цифры могут быть и другими. Я лишь привёл свой вариант. Хочу услышать ваше мнение, и ваши предложения.
Подробней о боевых машинах здесь: http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes-of-might-and-magic-v/heroes-5-skills/h5_war_machines
Сегодня, что 1апреля?
Не знаю было ли такое предложение уже...
Дать возможность стрелковым юнитам при наличии выстрелов атаковать врукопашную.
Может быть полезно, для того чтобы добить стек при малом количестве оставшихся выстрелов у стрелков.
Дать возможность стрелковым юнитам при наличии выстрелов атаковать врукопашную.
Может быть полезно, для того чтобы добить стек при малом количестве оставшихся выстрелов у стрелков.
Попробую предложить свои некоторые идеи, возможно Вам что-либо прийдеться по вкусу:
Первая часть. Юниты:
1) гр. чертям и гр. гоблоте поднять урон до 1-3
У всех остальных существ первого уровня либо сразу верхняя граница урона либо при грейде становится 3, исключение только синие колпаки (но они стрелки)
Для гремлинов, если возможно сделать такой ход: урон 1-3, а при грейде становится 1-2 (но добавляется стрельба).
2) гр. оркам (орки вожди) поднять урон с 2-5 до 3-5.
3) добавить матросам и грейженым матросам такую же абилку как у миносов (всегда положительная мораль).
Эти незначительные изменения влияют на возможные варианты старта за эти города.
2 часть. Объекты
1) главная моя идея - это добавление "объектов-фортов"
То есть катапульта (осадка) сможет использоваться не только при взятии городов, но и некоторых новых объектов.
Такие объекты будут состоять из микс армии - то есть стрелки + прикрышка, чтобы не ломились войска. В бою, так же как при осадах будет стена + 1 вышка.
Такие объекты будут 3 уровней градации.
1.1 - Форпост (Никсы + лизарды) возможно с грейжеными вариантами.
Дают 2 вида определенных ресурсов (Сера + Ртуть +5/7/9), Золото 5к/7к/9к и 2 артефакта: сокровище/малый, малый/малый, малый/великий.
1.2 - Чертог (Личи + некро-кони) также возможны грейженые варианты.
Дают 2 вида ресурсов (Кристалы+Драгкамни +6/8/10), Золото 8к/11к/14к и 2 артефакта: малый/великий, великий/великий, великий/релик.
2) Добавление и изменение объектов где можно выбить случайные свитки определенных уровней.
2.1 Собор - (монахи/фанатики/чародеи) - расстановка как в консах (фанатики встают на месте грейженом - нижний левый угол, чародеи стоят на месте справа по середине).
Тоже 3 уровня.
Дают свитки уровней 3/3/4/5, 3/4/4/5, 4/4/5/5 - и нужно добавить опцию что здесь рандомно может выпасть и контрольный свиток.
2.2 Пирамиду изменить так, чтобы в ней давали свиток заклинания 5 уровня, а не только обучали пробившего этот объект героя.
3 Добавление объекта, в котором за случайный ресурс можно продвинуть навык герою.
Лаборатория алхимика - за 10 ресурсов случайного вида герой один раз за игру может продвинуть уже вкачаный навык (с базового - до продвинутого либо с продвинутого до эксперта)
3 часть. Другие дополнения
1) Поскольку некромантия "обесценилась" - дать возможность героям Классов - Еретик (маг инферно) и Алхимик (воин башни) шанс поймать навык "некромантия". (если не ошибаюсь такая возможность была в первой версии героев).
2) Добавить великий артефакт
Сапоги - понижают скорость юнитов врага на 1.
*Еще есть идеи по изменению малополезных навыков, но думаю такое Вам часто предлагают.
Первая часть. Юниты:
1) гр. чертям и гр. гоблоте поднять урон до 1-3
У всех остальных существ первого уровня либо сразу верхняя граница урона либо при грейде становится 3, исключение только синие колпаки (но они стрелки)
Для гремлинов, если возможно сделать такой ход: урон 1-3, а при грейде становится 1-2 (но добавляется стрельба).
2) гр. оркам (орки вожди) поднять урон с 2-5 до 3-5.
3) добавить матросам и грейженым матросам такую же абилку как у миносов (всегда положительная мораль).
Эти незначительные изменения влияют на возможные варианты старта за эти города.
2 часть. Объекты
1) главная моя идея - это добавление "объектов-фортов"
То есть катапульта (осадка) сможет использоваться не только при взятии городов, но и некоторых новых объектов.
Такие объекты будут состоять из микс армии - то есть стрелки + прикрышка, чтобы не ломились войска. В бою, так же как при осадах будет стена + 1 вышка.
Такие объекты будут 3 уровней градации.
1.1 - Форпост (Никсы + лизарды) возможно с грейжеными вариантами.
Дают 2 вида определенных ресурсов (Сера + Ртуть +5/7/9), Золото 5к/7к/9к и 2 артефакта: сокровище/малый, малый/малый, малый/великий.
1.2 - Чертог (Личи + некро-кони) также возможны грейженые варианты.
Дают 2 вида ресурсов (Кристалы+Драгкамни +6/8/10), Золото 8к/11к/14к и 2 артефакта: малый/великий, великий/великий, великий/релик.
2) Добавление и изменение объектов где можно выбить случайные свитки определенных уровней.
2.1 Собор - (монахи/фанатики/чародеи) - расстановка как в консах (фанатики встают на месте грейженом - нижний левый угол, чародеи стоят на месте справа по середине).
Тоже 3 уровня.
Дают свитки уровней 3/3/4/5, 3/4/4/5, 4/4/5/5 - и нужно добавить опцию что здесь рандомно может выпасть и контрольный свиток.
2.2 Пирамиду изменить так, чтобы в ней давали свиток заклинания 5 уровня, а не только обучали пробившего этот объект героя.
3 Добавление объекта, в котором за случайный ресурс можно продвинуть навык герою.
Лаборатория алхимика - за 10 ресурсов случайного вида герой один раз за игру может продвинуть уже вкачаный навык (с базового - до продвинутого либо с продвинутого до эксперта)
3 часть. Другие дополнения
1) Поскольку некромантия "обесценилась" - дать возможность героям Классов - Еретик (маг инферно) и Алхимик (воин башни) шанс поймать навык "некромантия". (если не ошибаюсь такая возможность была в первой версии героев).
2) Добавить великий артефакт
Сапоги - понижают скорость юнитов врага на 1.
*Еще есть идеи по изменению малополезных навыков, но думаю такое Вам часто предлагают.
все прикольно, только менять параметры юнитов не кошерно, надо менять размер стартовой армии и прирост в замках. цита с тираксором итак нормально смотрится, кстати. за инферно есть спец по гогам, реквестирую вт-шного спеца по собакам
все прикольно
2.2 Пирамиду изменить так, чтобы в ней давали свиток заклинания 5 уровня, а не только обучали пробившего этот объект героя. Тут то что прикольного? Получить свиток, который без ГМ и использовать нельзя?
По правилам Хоты отстройка ГМ не обязательна для использования свитков 4 и 5 уровня.
В генераторе подняли их ценность и установили ограничение на количество в зоне.
оффтоп Ъ... Я дебил, забыл про хотовские свитки совсем, тогда дельное предложение! P.S. вот до чего доводят последние 3 игры на джебе в СоД Kappa
все будут играть через сильно ограниченный пул героев
Кстати да, тут гениальное предложение прозвучало, зачем нужна перестройка, когда можно сделать появление заклинаний ДД и ТП обязательным хотя-бы во второй построенной гильдии? Т.е. если в первой не дали, во второй дают гарантированно. Можно вообще даже сделать так, чтобы в построенных гильдиях заклинания не повторялись (по возможности).
P.S. Хотя, с другой стороны, это похоже на костыль. Да и интрига с поиском контроля теряется. На данный момент из всех предложений, что я видел, самым простым и оптимальным остается это - по клику на заклинание в гильдии предлагается заменить его на другое (не открывавшееся ранее) за определенную цену (деньги + ресурсы). (Возможно, стоит разрешить замену не более одного или двух заклинаний в день.)
P.S. Хотя, с другой стороны, это похоже на костыль. Да и интрига с поиском контроля теряется. На данный момент из всех предложений, что я видел, самым простым и оптимальным остается это - по клику на заклинание в гильдии предлагается заменить его на другое (не открывавшееся ранее) за определенную цену (деньги + ресурсы). (Возможно, стоит разрешить замену не более одного или двух заклинаний в день.)
Уберите штраф золотых и алмазных големов на снегу.
Сделать одногексовые объекты на карте (типа ульев) доступными с любого направления (например сверху). Логично ведь, что дерево необязательно снизу или сбоку обходить.
Улучшить алгоритм поиска пути. Например, если на дороге стоит какой-то объект (например колодец маны), то путь проложить через него автоматически, без обхода (разве что объект не является точкой прибытия). Если объект обычно предлогает что-либо (например выбор, +1 к сп или +1 к интеллекту), то в случае просто прохода через него, он не предложит ничего. В добавку к этому сделать ресурсы проходимыми, т.е. можно просто пройтись по золоту и собрать его при этом.
Улучшить генератор случайных карт в плане расчёта выдаваемого мяса в зонах. Тут я скорее про Jebus Cross говорю. Т.е. у каждой зоны (не трежи) будет примерно одинаковое количество мяса, которое можно получить из ульев/конс/нычек и т.п. Такое же предложение и к балансу артефактов на зону.
Улучшить генератор шаблонов в плане распределения артефактов. Т.е. на карте без воды не может быть "водных" артефактов и свитков с лодкой и т.п.; в утопе не может быть двух щитов.
Возможность рестарта с автоматической перегенерацией карты на тех же опциях.
Добавьте возможность отказаться от навыка от хижины ведьмы.
Улучшить алгоритм поиска пути. Например, если на дороге стоит какой-то объект (например колодец маны), то путь проложить через него автоматически, без обхода (разве что объект не является точкой прибытия). Если объект обычно предлогает что-либо (например выбор, +1 к сп или +1 к интеллекту), то в случае просто прохода через него, он не предложит ничего. В добавку к этому сделать ресурсы проходимыми, т.е. можно просто пройтись по золоту и собрать его при этом.
Улучшить генератор случайных карт в плане расчёта выдаваемого мяса в зонах. Тут я скорее про Jebus Cross говорю. Т.е. у каждой зоны (не трежи) будет примерно одинаковое количество мяса, которое можно получить из ульев/конс/нычек и т.п. Такое же предложение и к балансу артефактов на зону.
Улучшить генератор шаблонов в плане распределения артефактов. Т.е. на карте без воды не может быть "водных" артефактов и свитков с лодкой и т.п.; в утопе не может быть двух щитов.
Возможность рестарта с автоматической перегенерацией карты на тех же опциях.
Добавьте возможность отказаться от навыка от хижины ведьмы.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 9 пользователей 1326 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59