Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2016. Зима"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Турнир «Новичок – 2016. Зима»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже четырнадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 30.11.2014 г.
2. У участника турнира должно быть сыгранно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Игроки с регистрацией на ХВ до 30.11.2014 не принимаются на турнир, если имеют 30 и более рейтинговых игр на ХВ.
8. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
9. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - Nitro (ICQ 627769385), в самом крайнем случае обращаться к Dirty_Player (ICQ 408722873).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
7. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
8. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Double Elimination.
В Квалификационном раунде участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Групповой этап – группы по 7 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 5 мест: 1е место - в четверть финал верхней сетки, 2-3 места - в 1/8 финала верхней сетки, 4-5 места - в 1 раунд нижней сетки.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200%.

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 17 января – 31 января 2016 (до 20:00 по москве)
Жеребьевка и формирование групп: 31 января 2016
Старт турнира: 1 февраля 2016
Квалификация: тба
Групповой этап: тба
Начало Раунда плей-офф: тба

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + по обоюдному согласию игроков HW_rulez (для корректной работы, патч должен быть установлен у обоих игроков). По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.4.2 (либо последней актуальной версии)
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила раздела по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты 111.
4. Выбор цвета:
В играх квалификации - дается первому в паре игроку.
В групповой стадии - цвет указан в групповых таблицах.
В играх плей-офф - дается первому в паре игроку, в каждой следующей игре игроки меняются правом выбора цвета.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре. В играх плей-офф после каждой игры происходит смена права первого выбора города.

Шаблоны.

1. Игры квалификации и группового этапа проходят на шаблонах: Balance L-U, 2sm4d(3), h3dm1, Jebus Cross, 8mm6a.
2. В Плей-офф к числу шаблонов добавятся: Diamond и 6lm10a.
3. Шаблон на игру определяется черком. Игроки поочередно вычеркивают по одному игровому шаблону до тех пор, пока не останется один шаблон, на котором и будет проводиться игра.
Первым вычеркивает шаблон игрок, имеющий право выбора цвета.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игра на шаблоне h3dm1 проводится с обязательным использованием патча HW_rulez.
Перед началом матча, игроки вычеркивают по одному городу, на котором они не желают проводить игру (первым черкает второй в паре игрок).
После чего, рандомизатором определяется случайный город, на котором будет проводиться матч. И проводится торг (ставка в торге должна быть кратной 100). Тот, кто выйграет в торге, переводит ставку оппоненту и будет иметь право выбора цвета или первого выбора героя.
6. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
Balance - 19:00+07:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
6lm10a - 24:00+09:00+01:30
h3dm1 - 28:00+09:30+01:45
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам удачи, интересных и упорных игр!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
114 дн.
Дата игры
01.04.2016
Отчёт отправлен
01.04.2016 18:05
Влияние на рейтинг Архив
yarik1987 1452 1475 +23 ↑
silenthill 1667 1644 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.04.2016 18:51

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
10 лет назад
оппонент сдался.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
121 дн.
Дата игры
03.04.2016
Отчёт отправлен
03.04.2016 05:27
Влияние на рейтинг Архив
Timbuktu 1480 1495 +15 ↑
kotleta 1476 1461 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.04.2016 06:31

В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
10 лет назад
Lizard (red, random, dung, Sephinroth, Solmyre) def novaforyou (blue, random, dung, dont remember) 117, diamond

Зарашил Сольмиром. Опп мог сделать рест по встрече, но не разведал направление ко мне, а я знал, где он с 111. Спасибо за игру!
В ответ пользователю =Lizard=
10 лет назад
Автопереведено
Ящер (красный, случайный, навоз, Сефинот, Сольмир) победил novaforyou (синий, случайный, навоз, не помню) 117, алмаз

Спасибо за игру.
В ответ пользователю novaforyou
Аватар пользователя
10 лет назад
Lizard (blue, tower, Jose, Anabel) def Vladimir_Ospa (red, tower, Solmyre, Cassiopea) h3dm1, HoTA, +2200

Предложил сопернику любой шаблон и замки на выбор, Владимир выбрал мою любимую игру в хота-зеркало башнями;). На первой гиганты в ците с нычкой, далее Анабель крутая, собрал по пути 3 ангела и 20 вив и забрал столицу соперника, так и не успев купить книгу)) Последовала сдача, спасибо за игру!
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
10 лет назад
=Lizard=
Lizard (blue, tower, Jose, Anabel) def Vladimir_Ospa (red, tower, Solmyre, Cassiopea) h3dm1, HoTA, +2200

Предложил сопернику любой шаблон и замки на выбор, Владимир выбрал мою любимую игру в хота-зеркало башнями;). На первой гиганты в ците с нычкой, далее Анабель крутая, собрал по пути 3 ангела и 20 вив и забрал столицу соперника, так и не успев купить книгу)) Последовала сдача, спасибо за игру!
Поздно пришёл мейн + из-за -2200 не смог бы нормально отбыть 15 гр никсов и иза этого упал в темпе.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Vladimir_Ospa
Аватар пользователя
10 лет назад
Mizrael(red, Dungeon, Shakti, Shakti) def horror145(blue, Stronghold, Crag Hack, Crag Hack) Jebus Cross 125

Сдало сносно, несколько ульев, консы, нычек только не было. Шакти получил замлю, с отжора из деревни пошел первый улик, дальше больше. Вышел в центр в начале второй, прихватив с респа КВ, в центре нашел 30 лвла Андру с оффом и армором, но без стихий :) Побрал еще несколько тюрем, но герои так себе, Шакти сменить и некому. Разбил его за маной в сапогах, Андра пока с тюрьмами подчищала что могла. Тут прибегает Крэг и нападает на подпертого скаута с мясом, пришлось откупаться. На свой ход Андра получает мясо и с 200+ маны атакует Крэга в замке, баллитиска дает с ходу полоснуть цеповухой, в ответ взрыв... На 2 раунд еще одна цепь и откуп, Крэг остается на 7 ангелах, а Шакти получает мясо и арты и снова возвращается в центр, уже с маной. Коробка на 20 джиннов, в планах врыв далее в центр, но соперник, оставшись без единичек, не очень удачно бьется с парой охран и решает сдаться. Спасибо за игру.
В ответ пользователю mishfit
10 лет назад
Опп потратил все ресты, у меня ещё все оставались. Вистан пришёл с тремя стэками, на респе нычка вив за зомбями, деревня недалеко. Правда респ маленьки, мало халявы и по единственной дороге во вторичку медузы. Собрал 33 ящера и 4 вивы и на четвётый день пробил медуз. На первой неделе во вторичке взял тетеву, пандору на 100 бесов и пандору на 5к опыта. По дороге в следующую зону неудобная охрана из 40 грэйженных магов. Мог пробивать на 122, но решил не спешить и взять сначала нага банк тройку, полностью скупиться, купить книжку вистану и пополнить манну, т.к. ему зашла земля на 12 лвле. В итоге пробил магов 124 потеряв только 1 виву из 10 и отжёр из бесов и гнолей. Стал зачищать зону и пробираться в трежак по бездороге. Просмотром воздуха увидел что опп не далеко, но почему-то подумал что прохода там нет и разогнал Вистана в опасной зоне. В итоге опп напал, но преимущество в армии позволило победить даже на шестаке.
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Вистан / Wystan Начальный герой Вистан / Wystan
Вистан / Wystan Основной герой Вистан / Wystan
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
Balance
Длительность
127 дн.
Дата игры
07.04.2016
Отчёт отправлен
07.04.2016 21:04
Влияние на рейтинг Архив
Georg_ 1478 1492 +14 ↑
FreeSmasher 1450 1436 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.04.2016 04:46

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
10 лет назад
skd
Ребят, Вас записали на турнир, можно рапорты делать через кнопку =)
Хех, решил что фишка такая без рапортов :)
В ответ пользователю Georg_
Аватар пользователя
10 лет назад
Georg_
Опп потратил все ресты, у меня ещё все оставались. Вистан пришёл с тремя стэками, на респе нычка вив за зомбями, деревня недалеко. Правда респ маленьки, мало халявы и по единственной дороге во вторичку медузы. Собрал 33 ящера и 4 вивы и на четвётый день пробил медуз. На первой неделе во вторичке взял тетеву, пандору на 100 бесов и пандору на 5к опыта. По дороге в следующую зону неудобная охрана из 40 грэйженных магов. Мог пробивать на 122, но решил не спешить и взять сначала нага банк тройку, полностью скупиться, купить книжку вистану и пополнить манну, т.к. ему зашла земля на 12 лвле. В итоге пробил магов 124 потеряв только 1 виву из 10 и отжёр из бесов и гнолей. Стал зачищать зону и пробираться в трежак по бездороге. Просмотром воздуха увидел что опп не далеко, но почему-то подумал что прохода там нет и разогнал Вистана в опасной зоне. В итоге опп напал, но преимущество в армии позволило победить даже на шестаке.
Спасибо за игру
Было. Удачи дальше.
В ответ пользователю silenthill
10 лет назад
Автопереведено
Случайный артефакт оказался Амулетом Похороненного. В таверне я нашёл Гошу, и он стал моим основным героем. Ресурсы были скудными, и я строил только здания для кавалерии, без цитадели. На 124-й день я захватил город компьютера — некрополис. ИИ был мне на руку, он построил Усилитель Некромантии, поэтому моя некромантия имела 45% шанс успеха. У Гоши было массовое заклинание «Земля», но без эффекта замедления. К счастью, герой компьютера атаковал меня и дал мне свиток с замедлением! Таким образом, примерно с 200 скелетами я собирался захватить Консерваторию, расположенную в трёх клетках от некрополиса, а затем двигаться к следующей консерватории рядом с замком, но в этот момент противник прислал мне сообщение, что он совершил ошибку и потерял шанс на победу.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Синий / Blue
Cez
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
125 дн.
Дата игры
08.04.2016
Отчёт отправлен
09.04.2016 11:29
Влияние на рейтинг Архив
Cez 1474 1493 +19 ↑
battanas 1592 1573 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.04.2016 21:18

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 9 пользователей 1358 гостей