Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2016. Зима"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
#1
Турнир «Новичок – 2016. Зима»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже четырнадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 30.11.2014 г.
2. У участника турнира должно быть сыгранно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Игроки с регистрацией на ХВ до 30.11.2014 не принимаются на турнир, если имеют 30 и более рейтинговых игр на ХВ.
8. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
9. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - Nitro (ICQ 627769385), в самом крайнем случае обращаться к Dirty_Player (ICQ 408722873).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
7. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
8. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Double Elimination.
В Квалификационном раунде участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Групповой этап – группы по 7 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 5 мест: 1е место - в четверть финал верхней сетки, 2-3 места - в 1/8 финала верхней сетки, 4-5 места - в 1 раунд нижней сетки.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200%.

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 17 января – 31 января 2016 (до 20:00 по москве)
Жеребьевка и формирование групп: 31 января 2016
Старт турнира: 1 февраля 2016
Квалификация: тба
Групповой этап: тба
Начало Раунда плей-офф: тба

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + по обоюдному согласию игроков HW_rulez (для корректной работы, патч должен быть установлен у обоих игроков). По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.4.2 (либо последней актуальной версии)
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила раздела по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты 111.
4. Выбор цвета:
В играх квалификации - дается первому в паре игроку.
В групповой стадии - цвет указан в групповых таблицах.
В играх плей-офф - дается первому в паре игроку, в каждой следующей игре игроки меняются правом выбора цвета.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре. В играх плей-офф после каждой игры происходит смена права первого выбора города.

Шаблоны.

1. Игры квалификации и группового этапа проходят на шаблонах: Balance L-U, 2sm4d(3), h3dm1, Jebus Cross, 8mm6a.
2. В Плей-офф к числу шаблонов добавятся: Diamond и 6lm10a.
3. Шаблон на игру определяется черком. Игроки поочередно вычеркивают по одному игровому шаблону до тех пор, пока не останется один шаблон, на котором и будет проводиться игра.
Первым вычеркивает шаблон игрок, имеющий право выбора цвета.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игра на шаблоне h3dm1 проводится с обязательным использованием патча HW_rulez.
Перед началом матча, игроки вычеркивают по одному городу, на котором они не желают проводить игру (первым черкает второй в паре игрок).
После чего, рандомизатором определяется случайный город, на котором будет проводиться матч. И проводится торг (ставка в торге должна быть кратной 100). Тот, кто выйграет в торге, переводит ставку оппоненту и будет иметь право выбора цвета или первого выбора героя.
6. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
Balance - 19:00+07:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
6lm10a - 24:00+09:00+01:30
h3dm1 - 28:00+09:30+01:45
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам удачи, интересных и упорных игр!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
#267
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
114 дн.
Дата игры
01.04.2016
Отчёт отправлен
01.04.2016 18:05
Влияние на рейтинг Архив
yarik1987 1452 1475 +23 ↑
silenthill 1667 1644 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.04.2016 18:51

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
#269
оппонент сдался.
Сейчас
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
121 дн.
Дата игры
03.04.2016
Отчёт отправлен
03.04.2016 05:27
Влияние на рейтинг Архив
Timbuktu 1480 1495 +15 ↑
kotleta 1476 1461 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.04.2016 06:31

В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
#272
Lizard (red, random, dung, Sephinroth, Solmyre) def novaforyou (blue, random, dung, dont remember) 117, diamond

Зарашил Сольмиром. Опп мог сделать рест по встрече, но не разведал направление ко мне, а я знал, где он с 111. Спасибо за игру!
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю =Lizard=
#273
Автопереведено
Ящер (красный, случайный, навоз, Сефинот, Сольмир) победил novaforyou (синий, случайный, навоз, не помню) 117, алмаз

Спасибо за игру.
В ответ пользователю novaforyou
Аватар пользователя
#274
Lizard (blue, tower, Jose, Anabel) def Vladimir_Ospa (red, tower, Solmyre, Cassiopea) h3dm1, HoTA, +2200

Предложил сопернику любой шаблон и замки на выбор, Владимир выбрал мою любимую игру в хота-зеркало башнями;). На первой гиганты в ците с нычкой, далее Анабель крутая, собрал по пути 3 ангела и 20 вив и забрал столицу соперника, так и не успев купить книгу)) Последовала сдача, спасибо за игру!
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
#275
=Lizard=
Lizard (blue, tower, Jose, Anabel) def Vladimir_Ospa (red, tower, Solmyre, Cassiopea) h3dm1, HoTA, +2200

Предложил сопернику любой шаблон и замки на выбор, Владимир выбрал мою любимую игру в хота-зеркало башнями;). На первой гиганты в ците с нычкой, далее Анабель крутая, собрал по пути 3 ангела и 20 вив и забрал столицу соперника, так и не успев купить книгу)) Последовала сдача, спасибо за игру!
Поздно пришёл мейн + из-за -2200 не смог бы нормально отбыть 15 гр никсов и иза этого упал в темпе.
Спасибо за игру!
ISQ: 668828912
В ответ пользователю Vladimir_Ospa
Аватар пользователя
#276
Mizrael(red, Dungeon, Shakti, Shakti) def horror145(blue, Stronghold, Crag Hack, Crag Hack) Jebus Cross 125

Сдало сносно, несколько ульев, консы, нычек только не было. Шакти получил замлю, с отжора из деревни пошел первый улик, дальше больше. Вышел в центр в начале второй, прихватив с респа КВ, в центре нашел 30 лвла Андру с оффом и армором, но без стихий :) Побрал еще несколько тюрем, но герои так себе, Шакти сменить и некому. Разбил его за маной в сапогах, Андра пока с тюрьмами подчищала что могла. Тут прибегает Крэг и нападает на подпертого скаута с мясом, пришлось откупаться. На свой ход Андра получает мясо и с 200+ маны атакует Крэга в замке, баллитиска дает с ходу полоснуть цеповухой, в ответ взрыв... На 2 раунд еще одна цепь и откуп, Крэг остается на 7 ангелах, а Шакти получает мясо и арты и снова возвращается в центр, уже с маной. Коробка на 20 джиннов, в планах врыв далее в центр, но соперник, оставшись без единичек, не очень удачно бьется с парой охран и решает сдаться. Спасибо за игру.
http://www.twitch.tv/mikevalentine/
В ответ пользователю mishfit
#278
Опп потратил все ресты, у меня ещё все оставались. Вистан пришёл с тремя стэками, на респе нычка вив за зомбями, деревня недалеко. Правда респ маленьки, мало халявы и по единственной дороге во вторичку медузы. Собрал 33 ящера и 4 вивы и на четвётый день пробил медуз. На первой неделе во вторичке взял тетеву, пандору на 100 бесов и пандору на 5к опыта. По дороге в следующую зону неудобная охрана из 40 грэйженных магов. Мог пробивать на 122, но решил не спешить и взять сначала нага банк тройку, полностью скупиться, купить книжку вистану и пополнить манну, т.к. ему зашла земля на 12 лвле. В итоге пробил магов 124 потеряв только 1 виву из 10 и отжёр из бесов и гнолей. Стал зачищать зону и пробираться в трежак по бездороге. Просмотром воздуха увидел что опп не далеко, но почему-то подумал что прохода там нет и разогнал Вистана в опасной зоне. В итоге опп напал, но преимущество в армии позволило победить даже на шестаке.
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Вистан / Wystan Начальный герой Вистан / Wystan
Вистан / Wystan Основной герой Вистан / Wystan
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
Balance
Длительность
127 дн.
Дата игры
07.04.2016
Отчёт отправлен
07.04.2016 21:04
Влияние на рейтинг Архив
Georg_ 1478 1492 +14 ↑
FreeSmasher 1450 1436 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.04.2016 04:46

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
#279
skd
Ребят, Вас записали на турнир, можно рапорты делать через кнопку =)
Хех, решил что фишка такая без рапортов :)
http://www.twitch.tv/mikevalentine/
В ответ пользователю Georg_
Аватар пользователя
#280
Georg_
Опп потратил все ресты, у меня ещё все оставались. Вистан пришёл с тремя стэками, на респе нычка вив за зомбями, деревня недалеко. Правда респ маленьки, мало халявы и по единственной дороге во вторичку медузы. Собрал 33 ящера и 4 вивы и на четвётый день пробил медуз. На первой неделе во вторичке взял тетеву, пандору на 100 бесов и пандору на 5к опыта. По дороге в следующую зону неудобная охрана из 40 грэйженных магов. Мог пробивать на 122, но решил не спешить и взять сначала нага банк тройку, полностью скупиться, купить книжку вистану и пополнить манну, т.к. ему зашла земля на 12 лвле. В итоге пробил магов 124 потеряв только 1 виву из 10 и отжёр из бесов и гнолей. Стал зачищать зону и пробираться в трежак по бездороге. Просмотром воздуха увидел что опп не далеко, но почему-то подумал что прохода там нет и разогнал Вистана в опасной зоне. В итоге опп напал, но преимущество в армии позволило победить даже на шестаке.
Спасибо за игру
Было. Удачи дальше.
Наилучший способ казаться - это быть.
В ответ пользователю silenthill
#281
Автопереведено
Случайный артефакт оказался Амулетом Похороненного. В таверне я нашёл Гошу, и он стал моим основным героем. Ресурсы были скудными, и я строил только здания для кавалерии, без цитадели. На 124-й день я захватил город компьютера — некрополис. ИИ был мне на руку, он построил Усилитель Некромантии, поэтому моя некромантия имела 45% шанс успеха. У Гоши было массовое заклинание «Земля», но без эффекта замедления. К счастью, герой компьютера атаковал меня и дал мне свиток с замедлением! Таким образом, примерно с 200 скелетами я собирался захватить Консерваторию, расположенную в трёх клетках от некрополиса, а затем двигаться к следующей консерватории рядом с замком, но в этот момент противник прислал мне сообщение, что он совершил ошибку и потерял шанс на победу.
Спасибо за игру.
ICQ: 651202660
Discord: Cez #2480
Боевой отчёт Принято
Синий / Blue
Cez
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
125 дн.
Дата игры
08.04.2016
Отчёт отправлен
09.04.2016 11:29
Влияние на рейтинг Архив
Cez 1474 1493 +19 ↑
battanas 1592 1573 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.04.2016 21:18