Добавлено через 7 минут Как я понял суть в том чтобы привязать стихию к расе. Я хотел просто разграничить расчет урона по стихиям. Смысла большого не вижу в привязке к фракции - это касается хаоса, а например этому же рыцарю он совсем ни к чему
Ангел-хранитель в перспективе будет усилен. Колесо раз 10 уже менял - не могу ни как решить окончательно что и где там будет :D - та версия что на первой странице очень старая - позднее выложу более новую версию, а пока что вот тут расчёт некоторых заклинаний хаоса - мне понравилась идея Nargott'а о разграничении принципов расчёта магии по стихиям и я сделал так:
Отличный вариант. Предлагаю на нём и остановиться.Коллеги, надо начать хоть с чего-то, иначе будем обсуждать ещё год:) Вопросы: 1) почему именно ангел-хранитель? 2) какой последний, самый свежий вариант колеса для людей, некромантов и других? 3) как сильно идея расчёта Nargott'а может повлиять на баланс. Здесь важно, не перегнуть палку, так как иначе можно испортить всю игру. 4) планируется ли добавление новых навыков, умений, специализаций в колесо? 5) как вы смотрите на идею увеличения количества умений с 3 до 4? То есть будет не 18, а 24.Возможно, что в этом случае, нужно будет добавить новые умения в игру. При необходимости, можно будет увеличить максимальный уровень Героя до 42-го или до 45 уровня (пока это только моё предложение) 6)вопрос к Nargott. Скажите, каким вы видете окончательный вариант колеса умений?
Увеличивать число уровней в навыке и число умений с 3 до 4 не вижу смысла - вообще если не учитывать намеренного затягивания игры не помню чтоб хоть раз смог кто-то забить все свободные слоты навыков и умений (лично я это только в компаниях делал и то не во всех) а в мультиплеере даже за 25 уровень перевалить это великая редкость. Сегодня вечером выложу последний вариант колёс умений СУ людей очень слабое и недостаточно пафосное чтоб быть СУ, а вот ангел-хранитель вещь хорошая, но надо усилить её - тут надо подумать как, учитывая рамки в которые нас загогяют наши возможности, на мой взгляд надо как-то распространить действие ангела-хранителя на все отряды, а не на один (сравните например мощь СУ у гномов или ЛЭ - вот это действительно тянет на то чтоб называться СУ) Хаос - как сказал ранее нельзя привязывать стихию к расе если мы говорим не о школе магии конкретной стихии, а конкретно о магии разрушения и о стихиях внутри неё
Добавлено через 3 часа 37 минут Обновил Колеса умений на первой странице (второе сообщение)
Добавлено через 7 минут Как я понял суть в том чтобы привязать стихию к расе. Я хотел просто разграничить расчет урона по стихиям. Смысла большого не вижу в привязке к фракции - это касается хаоса, а например этому же рыцарю он совсем ни к чему
По хуману неактуально, там что вода, что воздух низкоуровневый норм (хотя воздух ближе по лору). А вот по градации навык + высокое/низкое колдовство уже ощутимо. Когда демонам невыгодно пользоваться огнем, а нежити, наоборот, выгодно.
Добавлено через 1 минуту atlant108
6)вопрос к Nargott. Скажите, каким вы видете окончательный вариант колеса умений?
Мое видение колеса есть в теме Wargame Edition. А именно посты 1 и 2 В полной версии (не в виде колеса) тут
Добавлено через 11 минут Ангел-хранитель - СУ хумана в ВГЕ (хотя первоначально как СУ планировался ментор). Ни о каких дополнительных эффектах в бою речи быть не может (технически). Но в ВГЕ абилка работает сильнее из-за того, что гораздо меньше мяса, фактически поднимается целый стек. Плюс дополнительно герой учит воскрес. А также после каждого боя потери снижаются вдвое (идея заимствована из расового хумана в Г4).
По хуману неактуально, там что вода, что воздух низкоуровневый норм. А вот по градации навык + высокое/низкое колдовство уже ощутимо. Когда демонам невыгодно пользоваться огнем, а нежити, наоборот, выгодно.
А ну понял - учту:) Nargott
Ангел-хранитель - СУ хумана в ВГЕ (хотя первоначально как СУ планировался ментор). Ни о каких дополнительных эффектах в бою речи быть не может (технически). Но в ВГЕ абилка работает сильнее из-за того, что гораздо меньше мяса, фактически поднимается целый стек. Плюс дополнительно герой учит воскрес. А также после каждого боя потери снижаются вдвое (идея заимствована из расового хумана в Г4).
То есть у вас уже готово это изменение навыка ангел-хранитель? Если готово, то прошу Вас поделиться - вошью в свой мод (буду очень благодарен) Кстати Вы хотели сделать умение "эльфийский ритуал" - готово?
Ангел-хранитель - СУ хумана в ВГЕ (хотя первоначально как СУ планировался ментор). Ни о каких дополнительных эффектах в бою речи быть не может (технически).
Почему же не может? Вполне может - в виде какого-либо баффа. Например, "вшитой" Регенерации.
Кстати, СУ Орка - просто "ниачём", ибо просто тупо добавляет очки Ярости, которые точно так же добавляются городами и Памятью Крови. Я в своих давних экспериментах с мододеланием ставил Чистую Ярость обычным перком (естественно, снизив ОЯ с 500 до 200). А в качестве СУ у меня выступала Общая Подмога. Которая, действительно, выглядит жутковато, особенно под Крагом.
То есть у вас уже готово это изменение навыка ангел-хранитель? Если готово, то прошу Вас поделиться - вошью в свой мод (буду очень благодарен) Кстати Вы хотели сделать умение "эльфийский ритуал" - готово?
Нет, пока на бумаге, реализации еще нет.
Добавлено через 1 минуту DirtyLiar
Почему же не может? Вполне может - в виде какого-либо баффа. Например, "вшитой" Регенерации.
Кстати, СУ Орка - просто "ниачём", ибо просто тупо добавляет очки Ярости, которые точно так же добавляются городами и Памятью Крови. Я в своих давних экспериментах с мододеланием ставил Чистую Ярость обычным перком (естественно, снизив ОЯ с 500 до 200). А в качестве СУ у меня выступала Общая Подмога. Которая, действительно, выглядит жутковато, особенно под Крагом.
Вшитая регенерация? Общая подмога? Вряд ли в мультиплеере такие ухищрения будут работать (боевые скрипты не пашут).
Вшитая регенерация? Общая подмога? Вряд ли в мультиплеере такие ухищрения будут работать (боевые скрипты не пашут).
Это не боевой скрипт. Это вшитый в скилл бафф. Например, общая Подмога выглядит так:
SKILLTYPE_SPECIAL_PERK HERO_CLASS_BARBARIAN
SPELL_EFFECT_POWERFULL_BLOW
В итоге вся армия героя с таким скиллом начинает бой с повешенной на себя Подмогой.
Таким образом можно вешать на скиллы почти все спеллы, а также многие эффекты специализаций и скиллов. Забавно выглядит общая Антимагия (накладывается на базовом уровне) на всей армии Орка.
По хуману неактуально, там что вода, что воздух низкоуровневый норм (хотя воздух ближе по лору). А вот по градации навык + высокое/низкое колдовство уже ощутимо. Когда демонам невыгодно пользоваться огнем, а нежити, наоборот, выгодно.
Добавлено через 1 минуту
Мое видение колеса есть в теме Wargame Edition. А именно посты 1 и 2 В полной версии (не в виде колеса) тут
Добавлено через 11 минут Ангел-хранитель - СУ хумана в ВГЕ (хотя первоначально как СУ планировался ментор). Ни о каких дополнительных эффектах в бою речи быть не может (технически). Но в ВГЕ абилка работает сильнее из-за того, что гораздо меньше мяса, фактически поднимается целый стек. Плюс дополнительно герой учит воскрес. А также после каждого боя потери снижаются вдвое (идея заимствована из расового хумана в Г4).
Да, впечатляет. Замечу, что вами проделана весьма огромная работа. Наверное, длительное время работаете над навыками и умениями. Надо это всё постепенно начинать реализовывать
Увеличивать число уровней в навыке и число умений с 3 до 4 не вижу смысла - вообще если не учитывать намеренного затягивания игры не помню чтоб хоть раз смог кто-то забить все свободные слоты навыков и умений (лично я это только в компаниях делал и то не во всех) а в мультиплеере даже за 25 уровень перевалить это великая редкость.
Коллега, когда проходишь одиночную карту или сценарий на уровне Герой, да ещё с нейтральными армиями, то игру заканчиваешь часто уровнями 35-39. Говорю на основе личного опыта. В частности, сейчас наша команда тестирует одиночные карты: сценарии, кампании (план-150) и скажу, что в основном, заканчиваем прохождение от 32 уровня, а иногда -39. Часто бывает так, что после 32 уровня нет свободных слотов, так как они все заняты навыками и умениями. И становится неинтересно играть - ты повышаешь уровень, но не получаешь навык Поэтому, если будет предложен вариант альтернативной прокачки с увеличением свободных слотов, например вместо 5 -8, то мы с радостью будем его реализовывать
Ну вместо одного расового и пяти общедоступных можно один расовый и 6 общедоступных (надо будет перепланировать окно героя, пусть на одной вкладке будет чисто расовый навык, а на другой общедоступные) добавить ещё один доступный навык - это уже плюс шесть ступеней прокачки - больше все же не стоит, при этом колесо умений изменять естественно не надо