Перейти к содержанию

Сообщения от Harmony - Симметрия войск

В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
10 лет назад
А при чем тут люди, эльфы, демоны и т.д.

Добавлено через 7 минут
Как я понял суть в том чтобы привязать стихию к расе. Я хотел просто разграничить расчет урона по стихиям. Смысла большого не вижу в привязке к фракции - это касается хаоса, а например этому же рыцарю он совсем ни к чему
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
10 лет назад
SRD
P.S: Фраза "не зависит от колдовства" правильней бы звучала "незначительно зависит от колдовства"


Да, это более точное выражение.Вероятно у разных рас будет и разная зависимость от колдовства
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
10 лет назад
Расчет уж точно не будет зависить от расы героя
Мне интересно мнение по расчету заклинаний - формулы в архиве
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
10 лет назад
SRD
Ангел-хранитель в перспективе будет усилен.
Колесо раз 10 уже менял - не могу ни как решить окончательно что и где там будет :D - та версия что на первой странице очень старая - позднее выложу более новую версию, а пока что вот тут расчёт некоторых заклинаний хаоса - мне понравилась идея Nargott'а о разграничении принципов расчёта магии по стихиям и я сделал так:

Отличный вариант. Предлагаю на нём и остановиться. Коллеги, надо начать хоть с чего-то, иначе будем обсуждать ещё год:)
Вопросы:
1) почему именно ангел-хранитель?
2) какой последний, самый свежий вариант колеса для людей, некромантов и других?
3) как сильно идея расчёта Nargott'а может повлиять на баланс. Здесь важно, не перегнуть палку, так как иначе можно испортить всю игру.
4) планируется ли добавление новых навыков, умений, специализаций в колесо?
5) как вы смотрите на идею увеличения количества умений с 3 до 4? То есть будет не 18, а 24.Возможно, что в этом случае, нужно будет добавить новые умения в игру. При необходимости, можно будет увеличить максимальный уровень Героя до 42-го или до 45 уровня (пока это только моё предложение)
6)вопрос к Nargott. Скажите, каким вы видете окончательный вариант колеса умений?

Коллеги, жду ваших ответов и комментариев
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
10 лет назад
Увеличивать число уровней в навыке и число умений с 3 до 4 не вижу смысла - вообще если не учитывать намеренного затягивания игры не помню чтоб хоть раз смог кто-то забить все свободные слоты навыков и умений (лично я это только в компаниях делал и то не во всех) а в мультиплеере даже за 25 уровень перевалить это великая редкость.
Сегодня вечером выложу последний вариант колёс умений
СУ людей очень слабое и недостаточно пафосное чтоб быть СУ, а вот ангел-хранитель вещь хорошая, но надо усилить её - тут надо подумать как, учитывая рамки в которые нас загогяют наши возможности, на мой взгляд надо как-то распространить действие ангела-хранителя на все отряды, а не на один (сравните например мощь СУ у гномов или ЛЭ - вот это действительно тянет на то чтоб называться СУ)
Хаос - как сказал ранее нельзя привязывать стихию к расе если мы говорим не о школе магии конкретной стихии, а конкретно о магии разрушения и о стихиях внутри неё

Добавлено через 3 часа 37 минут
Обновил Колеса умений на первой странице (второе сообщение)
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
10 лет назад
SRD
А при чем тут люди, эльфы, демоны и т.д.

Добавлено через 7 минут
Как я понял суть в том чтобы привязать стихию к расе. Я хотел просто разграничить расчет урона по стихиям. Смысла большого не вижу в привязке к фракции - это касается хаоса, а например этому же рыцарю он совсем ни к чему
По хуману неактуально, там что вода, что воздух низкоуровневый норм (хотя воздух ближе по лору). А вот по градации навык + высокое/низкое колдовство уже ощутимо. Когда демонам невыгодно пользоваться огнем, а нежити, наоборот, выгодно.

Добавлено через 1 минуту
atlant108
6)вопрос к Nargott. Скажите, каким вы видете окончательный вариант колеса умений?
Мое видение колеса есть в теме Wargame Edition.
А именно посты 1 и 2
В полной версии (не в виде колеса) тут

Добавлено через 11 минут
Ангел-хранитель - СУ хумана в ВГЕ (хотя первоначально как СУ планировался ментор). Ни о каких дополнительных эффектах в бою речи быть не может (технически). Но в ВГЕ абилка работает сильнее из-за того, что гораздо меньше мяса, фактически поднимается целый стек. Плюс дополнительно герой учит воскрес. А также после каждого боя потери снижаются вдвое (идея заимствована из расового хумана в Г4).
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
10 лет назад
Nargott
По хуману неактуально, там что вода, что воздух низкоуровневый норм. А вот по градации навык + высокое/низкое колдовство уже ощутимо. Когда демонам невыгодно пользоваться огнем, а нежити, наоборот, выгодно.
А ну понял - учту:)
Nargott

Ангел-хранитель - СУ хумана в ВГЕ (хотя первоначально как СУ планировался ментор). Ни о каких дополнительных эффектах в бою речи быть не может (технически). Но в ВГЕ абилка работает сильнее из-за того, что гораздо меньше мяса, фактически поднимается целый стек. Плюс дополнительно герой учит воскрес. А также после каждого боя потери снижаются вдвое (идея заимствована из расового хумана в Г4).
То есть у вас уже готово это изменение навыка ангел-хранитель?
Если готово, то прошу Вас поделиться - вошью в свой мод (буду очень благодарен) Кстати Вы хотели сделать умение "эльфийский ритуал" - готово?
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
10 лет назад
Nargott
Ангел-хранитель - СУ хумана в ВГЕ (хотя первоначально как СУ планировался ментор). Ни о каких дополнительных эффектах в бою речи быть не может (технически).
Почему же не может? Вполне может - в виде какого-либо баффа. Например, "вшитой" Регенерации.

Кстати, СУ Орка - просто "ниачём", ибо просто тупо добавляет очки Ярости, которые точно так же добавляются городами и Памятью Крови. Я в своих давних экспериментах с мододеланием ставил Чистую Ярость обычным перком (естественно, снизив ОЯ с 500 до 200). А в качестве СУ у меня выступала Общая Подмога. Которая, действительно, выглядит жутковато, особенно под Крагом.
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
10 лет назад
SRD
А ну понял - учту:)

То есть у вас уже готово это изменение навыка ангел-хранитель?
Если готово, то прошу Вас поделиться - вошью в свой мод (буду очень благодарен) Кстати Вы хотели сделать умение "эльфийский ритуал" - готово?
Нет, пока на бумаге, реализации еще нет.

Добавлено через 1 минуту
DirtyLiar
Почему же не может? Вполне может - в виде какого-либо баффа. Например, "вшитой" Регенерации.

Кстати, СУ Орка - просто "ниачём", ибо просто тупо добавляет очки Ярости, которые точно так же добавляются городами и Памятью Крови. Я в своих давних экспериментах с мододеланием ставил Чистую Ярость обычным перком (естественно, снизив ОЯ с 500 до 200). А в качестве СУ у меня выступала Общая Подмога. Которая, действительно, выглядит жутковато, особенно под Крагом.
Вшитая регенерация? Общая подмога? Вряд ли в мультиплеере такие ухищрения будут работать (боевые скрипты не пашут).
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
10 лет назад
Nargott
Нет, пока на бумаге, реализации еще нет
Это Вы про "Эльфийский ритуал" как я понял. А ангел-хранитель переделан или тоже на бумаге?
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
10 лет назад
Nargott
Вшитая регенерация? Общая подмога? Вряд ли в мультиплеере такие ухищрения будут работать (боевые скрипты не пашут).
Это не боевой скрипт. Это вшитый в скилл бафф.
Например, общая Подмога выглядит так:

SKILLTYPE_SPECIAL_PERK
HERO_CLASS_BARBARIAN

SPELL_EFFECT_POWERFULL_BLOW


В итоге вся армия героя с таким скиллом начинает бой с повешенной на себя Подмогой.

Таким образом можно вешать на скиллы почти все спеллы, а также многие эффекты специализаций и скиллов.
Забавно выглядит общая Антимагия (накладывается на базовом уровне) на всей армии Орка.

P.S. Реплей с общей Подмогой.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 307,7 KB
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
10 лет назад
Nargott
По хуману неактуально, там что вода, что воздух низкоуровневый норм (хотя воздух ближе по лору). А вот по градации навык + высокое/низкое колдовство уже ощутимо. Когда демонам невыгодно пользоваться огнем, а нежити, наоборот, выгодно.

Добавлено через 1 минуту

Мое видение колеса есть в теме Wargame Edition.
А именно посты 1 и 2
В полной версии (не в виде колеса) тут

Добавлено через 11 минут
Ангел-хранитель - СУ хумана в ВГЕ (хотя первоначально как СУ планировался ментор). Ни о каких дополнительных эффектах в бою речи быть не может (технически). Но в ВГЕ абилка работает сильнее из-за того, что гораздо меньше мяса, фактически поднимается целый стек. Плюс дополнительно герой учит воскрес. А также после каждого боя потери снижаются вдвое (идея заимствована из расового хумана в Г4).

Да, впечатляет. Замечу, что вами проделана весьма огромная работа.
Наверное, длительное время работаете над навыками и умениями. Надо это всё постепенно начинать реализовывать
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
10 лет назад
SRD
Это Вы про "Эльфийский ритуал" как я понял. А ангел-хранитель переделан или тоже на бумаге?
Нет, это про все необычные навыки/перки, ввиду того, что они появились относительно недавно и еще не успели реализоваться.

Добавлено через 2 минуты
DirtyLiar
Это не боевой скрипт. Это вшитый в скилл бафф.
Хорошая новость. Я еще не начинал активно использовать подобные технологии, думал, у них меньше потенциал.
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
10 лет назад
SRD
Увеличивать число уровней в навыке и число умений с 3 до 4 не вижу смысла - вообще если не учитывать намеренного затягивания игры не помню чтоб хоть раз смог кто-то забить все свободные слоты навыков и умений (лично я это только в компаниях делал и то не во всех) а в мультиплеере даже за 25 уровень перевалить это великая редкость.

Коллега, когда проходишь одиночную карту или сценарий на уровне Герой, да ещё с нейтральными армиями, то игру заканчиваешь часто уровнями 35-39. Говорю на основе личного опыта. В частности, сейчас наша команда тестирует одиночные карты: сценарии, кампании (план-150) и скажу, что в основном, заканчиваем прохождение от 32 уровня, а иногда -39.
Часто бывает так, что после 32 уровня нет свободных слотов, так как они все заняты навыками и умениями. И становится неинтересно играть - ты повышаешь уровень, но не получаешь навык
Поэтому, если будет предложен вариант альтернативной прокачки с увеличением свободных слотов, например вместо 5 -8, то мы с радостью будем его реализовывать
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
10 лет назад
Ну вместо одного расового и пяти общедоступных можно один расовый и 6 общедоступных (надо будет перепланировать окно героя, пусть на одной вкладке будет чисто расовый навык, а на другой общедоступные) добавить ещё один доступный навык - это уже плюс шесть ступеней прокачки - больше все же не стоит, при этом колесо умений изменять естественно не надо

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1357 гостей