Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Добавлено через 7 минут Как я понял суть в том чтобы привязать стихию к расе. Я хотел просто разграничить расчет урона по стихиям. Смысла большого не вижу в привязке к фракции - это касается хаоса, а например этому же рыцарю он совсем ни к чему
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Расчет уж точно не будет зависить от расы героя Мне интересно мнение по расчету заклинаний - формулы в архиве
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Ангел-хранитель в перспективе будет усилен. Колесо раз 10 уже менял - не могу ни как решить окончательно что и где там будет :D - та версия что на первой странице очень старая - позднее выложу более новую версию, а пока что вот тут расчёт некоторых заклинаний хаоса - мне понравилась идея Nargott'а о разграничении принципов расчёта магии по стихиям и я сделал так:
Отличный вариант. Предлагаю на нём и остановиться.Коллеги, надо начать хоть с чего-то, иначе будем обсуждать ещё год:) Вопросы: 1) почему именно ангел-хранитель? 2) какой последний, самый свежий вариант колеса для людей, некромантов и других? 3) как сильно идея расчёта Nargott'а может повлиять на баланс. Здесь важно, не перегнуть палку, так как иначе можно испортить всю игру. 4) планируется ли добавление новых навыков, умений, специализаций в колесо? 5) как вы смотрите на идею увеличения количества умений с 3 до 4? То есть будет не 18, а 24.Возможно, что в этом случае, нужно будет добавить новые умения в игру. При необходимости, можно будет увеличить максимальный уровень Героя до 42-го или до 45 уровня (пока это только моё предложение) 6)вопрос к Nargott. Скажите, каким вы видете окончательный вариант колеса умений?
Увеличивать число уровней в навыке и число умений с 3 до 4 не вижу смысла - вообще если не учитывать намеренного затягивания игры не помню чтоб хоть раз смог кто-то забить все свободные слоты навыков и умений (лично я это только в компаниях делал и то не во всех) а в мультиплеере даже за 25 уровень перевалить это великая редкость. Сегодня вечером выложу последний вариант колёс умений СУ людей очень слабое и недостаточно пафосное чтоб быть СУ, а вот ангел-хранитель вещь хорошая, но надо усилить её - тут надо подумать как, учитывая рамки в которые нас загогяют наши возможности, на мой взгляд надо как-то распространить действие ангела-хранителя на все отряды, а не на один (сравните например мощь СУ у гномов или ЛЭ - вот это действительно тянет на то чтоб называться СУ) Хаос - как сказал ранее нельзя привязывать стихию к расе если мы говорим не о школе магии конкретной стихии, а конкретно о магии разрушения и о стихиях внутри неё
Добавлено через 3 часа 37 минут Обновил Колеса умений на первой странице (второе сообщение)
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Добавлено через 7 минут Как я понял суть в том чтобы привязать стихию к расе. Я хотел просто разграничить расчет урона по стихиям. Смысла большого не вижу в привязке к фракции - это касается хаоса, а например этому же рыцарю он совсем ни к чему
По хуману неактуально, там что вода, что воздух низкоуровневый норм (хотя воздух ближе по лору). А вот по градации навык + высокое/низкое колдовство уже ощутимо. Когда демонам невыгодно пользоваться огнем, а нежити, наоборот, выгодно.
Добавлено через 1 минуту atlant108
6)вопрос к Nargott. Скажите, каким вы видете окончательный вариант колеса умений?
Мое видение колеса есть в теме Wargame Edition. А именно посты 1 и 2 В полной версии (не в виде колеса) тут
Добавлено через 11 минут Ангел-хранитель - СУ хумана в ВГЕ (хотя первоначально как СУ планировался ментор). Ни о каких дополнительных эффектах в бою речи быть не может (технически). Но в ВГЕ абилка работает сильнее из-за того, что гораздо меньше мяса, фактически поднимается целый стек. Плюс дополнительно герой учит воскрес. А также после каждого боя потери снижаются вдвое (идея заимствована из расового хумана в Г4).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
По хуману неактуально, там что вода, что воздух низкоуровневый норм. А вот по градации навык + высокое/низкое колдовство уже ощутимо. Когда демонам невыгодно пользоваться огнем, а нежити, наоборот, выгодно.
А ну понял - учту:) Nargott
Ангел-хранитель - СУ хумана в ВГЕ (хотя первоначально как СУ планировался ментор). Ни о каких дополнительных эффектах в бою речи быть не может (технически). Но в ВГЕ абилка работает сильнее из-за того, что гораздо меньше мяса, фактически поднимается целый стек. Плюс дополнительно герой учит воскрес. А также после каждого боя потери снижаются вдвое (идея заимствована из расового хумана в Г4).
То есть у вас уже готово это изменение навыка ангел-хранитель? Если готово, то прошу Вас поделиться - вошью в свой мод (буду очень благодарен) Кстати Вы хотели сделать умение "эльфийский ритуал" - готово?
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Ангел-хранитель - СУ хумана в ВГЕ (хотя первоначально как СУ планировался ментор). Ни о каких дополнительных эффектах в бою речи быть не может (технически).
Почему же не может? Вполне может - в виде какого-либо баффа. Например, "вшитой" Регенерации.
Кстати, СУ Орка - просто "ниачём", ибо просто тупо добавляет очки Ярости, которые точно так же добавляются городами и Памятью Крови. Я в своих давних экспериментах с мододеланием ставил Чистую Ярость обычным перком (естественно, снизив ОЯ с 500 до 200). А в качестве СУ у меня выступала Общая Подмога. Которая, действительно, выглядит жутковато, особенно под Крагом.
То есть у вас уже готово это изменение навыка ангел-хранитель? Если готово, то прошу Вас поделиться - вошью в свой мод (буду очень благодарен) Кстати Вы хотели сделать умение "эльфийский ритуал" - готово?
Нет, пока на бумаге, реализации еще нет.
Добавлено через 1 минуту DirtyLiar
Почему же не может? Вполне может - в виде какого-либо баффа. Например, "вшитой" Регенерации.
Кстати, СУ Орка - просто "ниачём", ибо просто тупо добавляет очки Ярости, которые точно так же добавляются городами и Памятью Крови. Я в своих давних экспериментах с мододеланием ставил Чистую Ярость обычным перком (естественно, снизив ОЯ с 500 до 200). А в качестве СУ у меня выступала Общая Подмога. Которая, действительно, выглядит жутковато, особенно под Крагом.
Вшитая регенерация? Общая подмога? Вряд ли в мультиплеере такие ухищрения будут работать (боевые скрипты не пашут).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Это Вы про "Эльфийский ритуал" как я понял. А ангел-хранитель переделан или тоже на бумаге?
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Вшитая регенерация? Общая подмога? Вряд ли в мультиплеере такие ухищрения будут работать (боевые скрипты не пашут).
Это не боевой скрипт. Это вшитый в скилл бафф. Например, общая Подмога выглядит так:
SKILLTYPE_SPECIAL_PERK HERO_CLASS_BARBARIAN
SPELL_EFFECT_POWERFULL_BLOW
В итоге вся армия героя с таким скиллом начинает бой с повешенной на себя Подмогой.
Таким образом можно вешать на скиллы почти все спеллы, а также многие эффекты специализаций и скиллов. Забавно выглядит общая Антимагия (накладывается на базовом уровне) на всей армии Орка.
По хуману неактуально, там что вода, что воздух низкоуровневый норм (хотя воздух ближе по лору). А вот по градации навык + высокое/низкое колдовство уже ощутимо. Когда демонам невыгодно пользоваться огнем, а нежити, наоборот, выгодно.
Добавлено через 1 минуту
Мое видение колеса есть в теме Wargame Edition. А именно посты 1 и 2 В полной версии (не в виде колеса) тут
Добавлено через 11 минут Ангел-хранитель - СУ хумана в ВГЕ (хотя первоначально как СУ планировался ментор). Ни о каких дополнительных эффектах в бою речи быть не может (технически). Но в ВГЕ абилка работает сильнее из-за того, что гораздо меньше мяса, фактически поднимается целый стек. Плюс дополнительно герой учит воскрес. А также после каждого боя потери снижаются вдвое (идея заимствована из расового хумана в Г4).
Да, впечатляет. Замечу, что вами проделана весьма огромная работа. Наверное, длительное время работаете над навыками и умениями. Надо это всё постепенно начинать реализовывать
Увеличивать число уровней в навыке и число умений с 3 до 4 не вижу смысла - вообще если не учитывать намеренного затягивания игры не помню чтоб хоть раз смог кто-то забить все свободные слоты навыков и умений (лично я это только в компаниях делал и то не во всех) а в мультиплеере даже за 25 уровень перевалить это великая редкость.
Коллега, когда проходишь одиночную карту или сценарий на уровне Герой, да ещё с нейтральными армиями, то игру заканчиваешь часто уровнями 35-39. Говорю на основе личного опыта. В частности, сейчас наша команда тестирует одиночные карты: сценарии, кампании (план-150) и скажу, что в основном, заканчиваем прохождение от 32 уровня, а иногда -39. Часто бывает так, что после 32 уровня нет свободных слотов, так как они все заняты навыками и умениями. И становится неинтересно играть - ты повышаешь уровень, но не получаешь навык Поэтому, если будет предложен вариант альтернативной прокачки с увеличением свободных слотов, например вместо 5 -8, то мы с радостью будем его реализовывать
Ну вместо одного расового и пяти общедоступных можно один расовый и 6 общедоступных (надо будет перепланировать окно героя, пусть на одной вкладке будет чисто расовый навык, а на другой общедоступные) добавить ещё один доступный навык - это уже плюс шесть ступеней прокачки - больше все же не стоит, при этом колесо умений изменять естественно не надо
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...