Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s
Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Предлагаю добавить контроля в другие школы огня:
* воде добавить восстановление мувпоинтов = логисты в шоколаде
* огню добавить телепортацию стеков армии от героя к герою = лошки могут помогать зачищать активнее, интеллект становится ценнее, игра в несколько папашек станет необходимой
Подробное описание механики плз ... с цифрами и с зависимостью от степени прокачки школы.
лучше какие-то другие ограничители поставить
По второму - какая-то очень инородная для Героев механика ... ограничение телепортации по количеству хитов ... лучше какие-то другие ограничители поставить.
По первому предложению - в таком варианте Вода в поздней игре становится круче логи - один лишь закл восстановления мувов уже окупает взятие школы, а еще остальные заклы усиливаются. А еще синий колпак усиливается дополнительным заклинанием контроля.
По второму - какая-то очень инородная для Героев механика ... ограничение телепортации по количеству хитов ... лучше какие-то другие ограничители поставить.
В пятых героях -- определённое кол-во существ за единицу маны. Впрочем, это не лучший вариант, а вот если ввести коэффициент, зависящий от уровня, будет нормально.
Скажем:
10 сущ лвл 1 за 1 маны
7 сущ лвл 2 за 1 маны
4 сущ лвл 3 за 1 маны
2,5 сущ лвл 4 за 1 маны
1,5 сущ лвл 5 за 1 маны
1 сущ лвл 6 за 1 маны
0,5 сущ лвл 7 за 1 маны
Либо в зависимости от прироста, но это, может быть, менее красиво.
Уровень назначать не выше 3-го (ибо ТП намного юзабельнее), и не ниже 2-го (чтобы с 111 не начали вращать).
этот закл был бы намного юзабельнее ТП, по сути это усовершенствованный ТП, да это вообще имба, поэтому 5й уровень минимум)
Если делать закл для обмена войск, то логичнее всего ориентироваться на ТП как наиболее похожий.
Например, на базе обмен с ближайшим героем, на адвансе с любым героем, на эксперте удешевление по мувам.
Возможны вариации на тему обмен с героем/обмен с замком/обмен с обоими.
В принципе, не слишком криво будет смотреться ограничение по радиусу действия (по аналогии с Видениями).
Уровень назначать не выше 3-го (ибо ТП намного юзабельнее), и не ниже 2-го (чтобы с 111 не начали вращать).
Ограничение по расстоянию - ну, не знаю... Оооочень сильное ограничение. Лучше сделать стоимость по мане/количеству войск дороже.
Про базу-адванс тоже не очень смотрится, опять же более сильное ограничение по войскам смотрится гармоничнее, имхо.
ТП, пожалуй, получше, т.к. арты можно передать (например, книгу земли) и ещё один герой может сделать ТП после зачистки чего-нибудь. ТП войск же только при отстройке в гилде (ох и рандомно же это будет). Поэтому 3ур норм.
Тут не могут договорится об элементарных по сравнению с вашими последними постами вещах (скажем изменение некоторых бесполезных навыков), а вы тут какие-то фантастические предложения задвигаете. Во-первых, слишком все это не в духе героев, а во-вторых... тут можно в общем до бесконечности аргументировать. Не самое сложное в игре получить до 1000 ед. маны+эксперт вода..., Вы баг со шляпой банили, постыдились бы....