Забыл. Там надо еще строчку consoleCmd('enable_cheats') ставить перед всем, и, возможно, паузу.
Сообщения от Скрипты
Я заранее добавил)))
Добавлено через 1 минуту
Идеи для кампаний у меня есть, а осуществить их не могу, фантазия у меня очень большая, но это не в тему сказано))
Добавлено через 1 минуту
Идеи для кампаний у меня есть, а осуществить их не могу, фантазия у меня очень большая, но это не в тему сказано))
а можно ли в двеллах сделать других существ
какой скрипт надо написать чтобы в регион который ты зашел другой герой в реальном времени сразу пошел к примеру к замку?
какой скрипт надо написать чтобы в регион который ты зашел другой герой в реальном времени сразу пошел к примеру к замку?
MoveHeroRealTime()
Подмогу можно выдать как спелл не орку и без скилла крови?
Вроде бы только если перебулгачивать колесо умений и привязывать к другому навыку (атаке, допустим).
Вроде бы только если перебулгачивать колесо умений и привязывать к другому навыку (атаке, допустим).
Как сделать так чтобы в начале карты нельзя было менять игроков?
MapPropretiesTree, там ищете players и у каждого игрока выставляете CanBeHumanPlayer (true, если Вы хотите, чтобы игрок-человек мог выбрать данный номер игрока при старте, false в противном случае) и CanBeComputerPlayer (true, если Вы хотите, чтобы игрок-компьютер мог играть за данный номер при старте, false в противном случае).
function necro1(hero)
if hero=="Berein" then
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "castle_gates", nil);
SetObjectiveVisible( "obj2", true, PLAYER_1 );
SetObjectiveState ("obj2", OBJECTIVE_ACTIVE);
DeployReserveHero("Nur", 149, 12, 0);
ChangeHeroStat("Nur", STAT_EXPERIENCE, 14700 * enemy_coef);
end;
end;
function necro_defeated (killed, killer)
if killed=="Nur" and killer=="Berein" then
SetObjectiveState ("obj2", OBJECTIVE_COMPLETED);
SetObjectOwner("castle", PLAYER_1);
AddObjectCreatures("castle", CREATURE_183, 3 * coef);
AddObjectCreatures("castle", CREATURE_298, 50 * coef);
AddObjectCreatures("castle", CREATURE_skeleton_warrior, 100 * coef);
AddObjectCreatures("castle", 63, 8 * coef);
DeployReserveHero("Gottai", 125, 8, 0);
EnableHeroAI("Gottai", true);
SetAIHeroAttractor("castle", "Gottai", 2);
ChangeHeroStat("Gottai", STAT_EXPERIENCE, 25000 * enemy_coef);
end;
if killed=="Gottai" and killer=="berein" then
DeployReserveHero("Gles", 20, 100, 0);
EnableHeroAI("Gles", false);
ChangeHeroStat("Gles", STAT_EXPERIENCE, 30000 * enemy_coef);
LevelUpHero("berein");
end;
if killed=="Gles" and killer=="Berein" then
DeployReserveHero("Muscip", 84, 44, 0);
EnableHeroAI("Muscip", true);
ChangeHeroStat("Muscip", STAT_EXPERIENCE, 75000 * enemy_coef);
LevelUpHero("berein");
end;
end;
Почему этот скрипт не работает? Я захожу в регион мне должно дать задание убить мага и сам маг должен появиться! Но нечего просто не происходит что делать?
if hero=="Berein" then
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "castle_gates", nil);
SetObjectiveVisible( "obj2", true, PLAYER_1 );
SetObjectiveState ("obj2", OBJECTIVE_ACTIVE);
DeployReserveHero("Nur", 149, 12, 0);
ChangeHeroStat("Nur", STAT_EXPERIENCE, 14700 * enemy_coef);
end;
end;
function necro_defeated (killed, killer)
if killed=="Nur" and killer=="Berein" then
SetObjectiveState ("obj2", OBJECTIVE_COMPLETED);
SetObjectOwner("castle", PLAYER_1);
AddObjectCreatures("castle", CREATURE_183, 3 * coef);
AddObjectCreatures("castle", CREATURE_298, 50 * coef);
AddObjectCreatures("castle", CREATURE_skeleton_warrior, 100 * coef);
AddObjectCreatures("castle", 63, 8 * coef);
DeployReserveHero("Gottai", 125, 8, 0);
EnableHeroAI("Gottai", true);
SetAIHeroAttractor("castle", "Gottai", 2);
ChangeHeroStat("Gottai", STAT_EXPERIENCE, 25000 * enemy_coef);
end;
if killed=="Gottai" and killer=="berein" then
DeployReserveHero("Gles", 20, 100, 0);
EnableHeroAI("Gles", false);
ChangeHeroStat("Gles", STAT_EXPERIENCE, 30000 * enemy_coef);
LevelUpHero("berein");
end;
if killed=="Gles" and killer=="Berein" then
DeployReserveHero("Muscip", 84, 44, 0);
EnableHeroAI("Muscip", true);
ChangeHeroStat("Muscip", STAT_EXPERIENCE, 75000 * enemy_coef);
LevelUpHero("berein");
end;
end;
Почему этот скрипт не работает? Я захожу в регион мне должно дать задание убить мага и сам маг должен появиться! Но нечего просто не происходит что делать?
if killed=="Nur" and killer=="Berein" then
if killed=="Gottai" and killer=="berein" then
if killed=="Gles" and killer=="Berein" then
Мне не нравятся эти если. Очень не нравятся.
Возможно, их стоить написАть по другому.
Если killed=="Nur" и если killer=="Berein"
В map properties, в разделе scripts при нажатии "edit script" происходит неизбежный вылет. Что с этим делать?
Я редактирую скрипты в блокноте...
а можно ли в двеллах сделать других существ
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb