Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2016. Лето"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Турнир «Новичок – 2016. Лето»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже пятнадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2016. Зима" - Antiplayer
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 31.05.2015 г.
2. У участника турнира должно быть сыгранно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Игроки с регистрацией на ХВ до 31.05.2015 не принимаются на турнир, если имеют 30 и более рейтинговых игр на ХВ.
8. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
9. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - Dark (ICQ 303751774), Dima Surmay (ICQ 263293484), в крайнем случае обращаться к Nitro (ICQ 627769385).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации, в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. Победитель турнира получит право на участие в Вайлд кард турнире к ФБ-11.
7. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
8. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
9. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Double Elimination.
Квалификационный раунд - дополнительная стадия, в которой участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Групповой этап – группы по 6 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 4 места. (В случае количества записавшихся участников более 30, данный пункт регламента будет адаптирован под число участников).
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200%.

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 18 июля – 31 июля 2016 (до 20:00 по москве)
Жеребьевка и формирование групп: 31 июля 2016
Старт турнира: 1 августа 2016
Квалификация: 1 - 8 августа 2016
Групповой этап: 1 августа - 11 сентября 2016
Начало Раунда плей-офф: 19 сентября 2016

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + HW_rulez.
По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.4.2 (либо последней актуальной версии)
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила раздела по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
*Для шаблона Skirmish - 2 дня (111+111 или 112).
4. Выбор цвета:
В играх квалификации - дается первому в паре игроку.
В групповой стадии - право выбора цвета дается указанному красным в групповых таблицах.
В играх плей-офф - дается первому в паре игроку, в каждой следующей игре игроки меняются правом выбора цвета.
*На шаблоне Skirmish, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет для первой генерации, после каждого субъективного рестарта игроки меняются стартовым цветом.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре (указанный синим цветом в групповых таблицах). В играх плей-офф после каждой игры происходит смена права первого выбора города.
*На шаблоне Skirmish стартовые город, герой, бонус - случайны.

Шаблоны.

1. Игры квалификации и группового этапа проходят на шаблонах: Skirmish M-200, Balance L-U, 2sm4d(3), Jebus Cross, 8mm6a.
2. В Плей-офф к числу шаблонов добавятся: Diamond и 6lm10a.
3. Шаблон на игру определяется черком. Игроки поочередно вычеркивают по одному игровому шаблону до тех пор, пока не останется один шаблон, на котором и будет проводиться игра.
Первым вычеркивает шаблон игрок, имеющий право выбора цвета.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
Balance - 19:00+07:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
6lm10a - 24:00+09:00+01:30
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам провести отличный турнир и насладиться игрой!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю graalzzz
Аватар пользователя
graalzzz
Народ ...а что за чертачки в турнирной таблице где места, у некоторых игроков, что они обозначают?
промежуточный результат, игроки делят места, так как имеют одинаковые показатели

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
skd
промежуточный результат, игроки делят места, так как имеют одинаковые показатели
не я про другие ... в моей группе у ОЛДБОЯ и Шурика зелененькие сверху трехугольные.
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Оппу зашёл родной комп рампарт, мне - конюшня возле замка, некрогерой, мантия вампира на респе за толпой гр. орков (взял на 121), бесятня на респе. Неплохой расклад, решил играть через некра. Кси сразу же поймала землю, в смежке нашёл ещё 2 бесятни, взял некрокомпа. Денег хватало, на первой неделе стали кони в ците. На 123 поставил цепочку на первую консу, но тут вмешался опп, который выскочил в трежу, где был мой скаут. Зоны сгенерило очень близко, и я вполне мог достать до него из своего замка, разбившись и развернув армию. Решил накрывать и как раз достал до мяса. Соперник к этому времени успел насобирать 40 грандов, которые очень больно жарили. Однако 270 скелетов были аргументом посерьёзнее. Маны было всего на 1 масло и стрелочку, но и этого хватило.
Спасибо за игру!

Добавлено через 8 минут
graalzzz
не я про другие ... в моей группе у ОЛДБОЯ и Шурика зелененькие сверху трехугольные.
Это скрин таблиц из Excel. Так обычно помечены ячейки, отличные по формулам от остальных в столбце/строке (служебная инфа для Excel).
ICQ 606813156
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Кси / Xsi Основной герой Кси / Xsi
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
124 дн.
Дата игры
30.08.2016
Отчёт отправлен
31.08.2016 21:18
Влияние на рейтинг Архив
PunkeR 1521 1538 +17 ↑
PaTRioT 1570 1553 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.08.2016 22:03

В ответ пользователю PunkeR
Аватар пользователя
PunkeR
Оппу зашёл родной комп рампарт, мне - конюшня возле замка, некрогерой, мантия вампира на респе за толпой гр. орков (взял на 121), бесятня на респе. Неплохой расклад, решил играть через некра. Кси сразу же поймала землю, в смежке нашёл ещё 2 бесятни, взял некрокомпа. Денег хватало, на первой неделе стали кони в ците. На 123 поставил цепочку на первую консу, но тут вмешался опп, который выскочил в трежу, где был мой скаут. Зоны сгенерило очень близко, и я вполне мог достать до него из своего замка, разбившись и развернув армию. Решил накрывать и как раз достал до мяса. Соперник к этому времени успел насобирать 40 грандов, которые очень больно жарили. Однако 270 скелетов были аргументом посерьёзнее. Маны было всего на 1 масло и стрелочку, но и этого хватило.
Спасибо за игру!

Добавлено через 8 минут

Это скрин таблиц из Excel. Так обычно помечены ячейки, отличные по формулам от остальных в столбце/строке (служебная инфа для Excel).
Унылый старт, сложные пробивки. Эльфов со старта нет, денег нет. Зато есть нычка пегасов и Димер. Комп родной отстроил касл на момент штурма. Брать было тяжело. Начал раскручиваться вышел в центр отбил пандору на 15 к опыта и сел в деревеньку пополнять ману. Вдруг откуда не возьмись прилетает оппонент со всей машной и срезает мне войско на лохе без маны. ГГ
Спасибо за игру!
Смотри только вперед, не оглядываясь. :smile14:
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Оппонент отрестился, у меня оставался один. С первого дня палю три улика, неплохая дорога(но блок по одной из веток). Решил играть. На 112 палю крылышки за 10-19 единорогами, собственно на этом хорошее заканчивается, т.к. объектов практически нет. Отстраиваю ангелов в кастле, на 117 забираю крылья, понимаю что ловить дома нечего, иду на ГО в виде чемпионов. На 122, благодаря докачанному маслу, армия 3х небольших уликов, 3 ангелов, 40 гр лучников из пандоры и 12 монахов бьют ГО с потерей 1 ангела, 3 уток и отжора в виде мечников и копейщиков. Дальше беру еще пару ульев, шапку 5 лвл, кучу пандор на опыт. После пополнения маны собираюсь ломаться на соседние респы, но приходит весть о сдаче.
Спасибо за игру!
https://twitch.tv/calibanhw
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Гретхен / Gretchin Основной герой Гретхен / Gretchin
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
126 дн.
Дата игры
31.08.2016
Отчёт отправлен
31.08.2016 23:40
Влияние на рейтинг Архив
caliban 1548 1560 +12 ↑
easywtf 1482 1470 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.09.2016 00:06

В ответ пользователю caliban
caliban
Оппонент отрестился, у меня оставался один. С первого дня палю три улика, неплохая дорога(но блок по одной из веток). Решил играть. На 112 палю крылышки за 10-19 единорогами, собственно на этом хорошее заканчивается, т.к. объектов практически нет. Отстраиваю ангелов в кастле, на 117 забираю крылья, понимаю что ловить дома нечего, иду на ГО в виде чемпионов. На 122, благодаря докачанному маслу, армия 3х небольших уликов, 3 ангелов, 40 гр лучников из пандоры и 12 монахов бьют ГО с потерей 1 ангела, 3 уток и отжора в виде мечников и копейщиков. Дальше беру еще пару ульев, шапку 5 лвл, кучу пандор на опыт. После пополнения маны собираюсь ломаться на соседние респы, но приходит весть о сдаче.
Спасибо за игру!

Все вроде неплохо было и по респу и армии, но мало опыта на респе и конечно же тазару не дают земли... в итоге с 35 грейжеными утками на 125(можно было на 123, но чет пару ошибок в цепи сыграли свое) иду на ГО в виде дредкнайтов. Потери громадные... выхожу в центр и с грустью упираюсь в следующее войско чемпионов, на которое даже и нападать не захотелось с оставшимися 16 утками и без земли. При этом уже вижу, что опп дня два в центре тусит и статы героя растут. ГГ.
В ответ пользователю graalzzz
Аватар пользователя
поздний выход из за сложного ГО и отсутствием уток! 20 уток из трёх уликов +три седых сломали утопу тройку, где дали книгу огня! после Луна вытресла ещё три утопы! два ожерелья+2 КШ+сапоги левитации+шляпа копитана+куча мешков с золотом( короче 80% шлака как всегда) только шлем грома хорошо зашел, Луна с 1к манны выходила, а Крег с 180! в центре собрал пару конс на три ангела и пару утоп на статы! отсроил два замка и захватил нычку бегемотов на второй( раньше не видел). короче чистил трежак и увидел оппа на соседнем респе, на вопрос пробивал ли он ГО на тот респ, ответил что нет, а перелетел туда, и о том что нельзя он не знал) по итогу следует сдача!

Спасибо за игру!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 124,7 KB
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
145 дн.
Дата игры
01.09.2016
Отчёт отправлен
01.09.2016 15:52
Влияние на рейтинг Архив
TT_HNK 1504 1514 +10 ↑
Kruptik 1376 1366 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.09.2016 18:35

В ответ пользователю TT_HNK
TT_HNK
поздний выход из за сложного ГО и отсутствием уток! 20 уток из трёх уликов +три седых сломали утопу тройку, где дали книгу огня! после Луна вытресла ещё три утопы! два ожерелья+2 КШ+сапоги левитации+шляпа копитана+куча мешков с золотом( короче 80% шлака как всегда) только шлем грома хорошо зашел, Луна с 1к манны выходила, а Крег с 180! в центре собрал пару конс на три ангела и пару утоп на статы! отсроил два замка и захватил нычку бегемотов на второй( раньше не видел). короче чистил трежак и увидел оппа на соседнем респе, на вопрос пробивал ли он ГО на тот респ, ответил что нет, а перелетел туда, и о том что нельзя он не знал) по итогу следует сдача!

Спасибо за игру!
пустой респ, пробивал ГО вообще без артов со статами около 5 олл осталоьс 12 уток и центр как сказка, кругом дикая охрана которая таким войском не пробивается-)) спасибо за игру
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Дорестился до Инферно на Рампарт. Раздало очень мерзко. Помучился полторы недельки, да сдался. Спасибо за игру.

icq 199283060
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Рашка / Rashka Начальный герой Рашка / Rashka
Рашка / Rashka Основной герой Рашка / Rashka
Поражение / Lose Поражение / Lose
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Мальком / Malcom Начальный герой Мальком / Malcom
Эльшар / Elleshar Основной герой Эльшар / Elleshar
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
124 дн.
Дата игры
01.09.2016
Отчёт отправлен
01.09.2016 19:51
Влияние на рейтинг Архив
Mori 1550 1532 -18 ↓
Timbuktu 1459 1477 +18 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.09.2016 19:54

В ответ пользователю Mori
Аватар пользователя
Mori
Дорестился до Инферно на Рампарт. Раздало очень мерзко. Помучился полторы недельки, да сдался. Спасибо за игру.
тфп.
Сейчас
В ответ пользователю graalzzz
Аватар пользователя
Автопереведено
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
03.09.2016
Отчёт отправлен
03.09.2016 18:58
Влияние на рейтинг Архив
TT_HNK 1504 1524 +20 ↑
Venton 1652 1632 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.09.2016 19:54

В ответ пользователю TT_HNK
Аватар пользователя
Автопереведено
TT_HNK
Спасибо за игру!

Мой противник использовал все 3 перезапуска, я — только 1x111. В первый день у меня было больше героев, я видел 3 «Роя» со слабыми стражниками, и мои пути не были заблокированы, поэтому я был доволен картой. На второй день я увидел свою главную цель — Циклопы-короли, и мне это не понравилось, но я подумал, что соберу достаточно армии, чтобы их уничтожить. К сожалению, я ошибся.

В тех 3 «Роях», которые я видел, было 4 + 4 + 6... Больше «Роев» на карте не было, нет ресурсов, нет полезных строений, много сундуков Пандоры, но у меня не было времени, чтобы их забрать. На 121 я увидел выход с бездорожья в пустыню за Нагами, и я был очень рад. Я уничтожил их на 122 без использования магии, потому что у меня была только продвинутая магия Земли и, кажется, 7 маны.

На 123 я был один в пустыне, но этого было недостаточно, чтобы получить хороший клад. У меня был 1 «Рой», и снова там было 4... На 124 я мог забрать еще один «Рой» + сундук Пандоры с 20 тысячами опыта, но мой противник забрал его.

У моего противника была та же главная цель, но... у него была отличная команда героев: Кирре, Гуннар, Десса, Крэг Хак, Нила. Десса с «Сапогами скорости» была слишком быстрой, и, конечно, «Рой», который он забрал рядом со мной, был большим (8). У него было 10 Ангелов на старте — в 7 консерваториях, поэтому было очень легко забрать их разведчиками.

Я атаковал на 124, убедившись, что у него всего 4 маны. У меня было 5, но у него были Серебряные Пегасы, поэтому моя мана была бесполезна. Я решил рискнуть и освободить героя из тюрьмы, но, к сожалению, это был герой без книги заклинаний. Моя армия была сильнее, мои характеристики были лучше, у меня даже была «Мантия скорости» (+2 к скорости), но у Дессы тоже было +2 к скорости, и мне пришлось отступить, потому что мои скелеты никогда не смогли бы догнать Ангелов Дессы.

Игра была на очень хорошем уровне, но, к сожалению, у меня не было никаких шансов на победу :-(.

Спасибо за игру!
ICQ: 665341707
I speak English, Polish, French, Spanish, a little German, but not Russian...

В ответ пользователю caliban
Аватар пользователя
инфомация:

Таблицы обновил, напоминаю, что идет последняя неделя группового этапа, постарайтесь доиграть все игры в срок.
возможно продление на 1-2 дня с назначением обязательной даты на игры.

Игроки группы 4 - Wyndoc, nubasik, ckotuHa свяжитесь со мной, так как в вашей группе еще ничего не ясно и у вас много не сыгранных игр.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
чуть ли не каждый день предлагаю сыграть Олдбою и К.Самойленко ... но они не выходят на связь!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil