Автопереведено
Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Что за программа такая ставится с этим колесом? Если её удалить то при запуске колеса она опять ставится. Что за бодягу подсунули?
Что за программа такая ставится с этим колесом? Если её удалить то при запуске колеса она опять ставится. Что за бодягу подсунули?
Разработчик такой... Без этой программы не будет колесо работать. И само колесо запускается долго...
Разработчик такой... Без этой программы не будет колесо работать. И само колесо запускается долго...
Thanks for the feedback. First time run is always slow because the exe file unpacks in a temporary folder in the user/AppData folder.
Probably I can make a proper installer for the next version so everyone should install it before using it.
Could you give me some feedback? I have seen one person having issue with the fonts. He sees this ->

Instead of this ->

Do you have that problem?
Конечно же можно! :smile25:
Теперь MMH55_NCF.zip обновлён и доступен для скачивания!
Now MMH55_NCF.zip updated and available for downloading!
Весь вечер промучился. Так и не смог запустить генератор карты с NCF. Что через MMH55_Utility_NCF.exe, что через MMH55_64_NCF.exe, результат один - вылет. Что только не делал. Заново все качал и переставил даже. Помогите, пожалуйста :(
там вообще нет даже ратуш и фортов, все пусто:smile48:
Так, если можно реализовать перестройку города, сделайте среди начальных героев, героев из другой фракции, чтоб в начале игры можно было перестроить замок и получить новый. Пусть и с таким же деревом или в чем там сложность.
Весь вечер промучился. Так и не смог запустить генератор карты с NCF. Что через MMH55_Utility_NCF.exe, что через MMH55_64_NCF.exe, результат один - вылет. Что только не делал. Заново все качал и переставил даже. Помогите, пожалуйста :(
А ядро NCF и мега-пак точно установлены ?!
С уважением, Psatkha (Псатха) 
---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
А ядро NCF и мега-пак точно установлены ?!
Ядро по ссылке скачал, которую цитировал и с moddb пробовал. Мегапак на форуме в этой теме добрый человек выложил сразу с руссиком. В редакторе карт существа видны. А генератор вылетает. На разных компах даже пробовал. Вообще не понятно как так.
У меня такая же проблема. Карта с NCF-существами не генерируется, вылетает в процессе создания. Я думал, что это и не предусмотрено - надо самому добавлять, а оказывается все-таки можно... Пока играю с обычными существами, но очень жду, что появится решение какое-то. Все-таки я с EWA вернулся обратно к H5.5 из-за NCF.
Ядро по ссылке скачал, которую цитировал и с moddb пробовал. Мегапак на форуме в этой теме добрый человек выложил сразу с руссиком. В редакторе карт существа видны. А генератор вылетает. На разных компах даже пробовал. Вообще не понятно как так.
У меня такая же проблема. Карта с NCF-существами не генерируется, вылетает в процессе создания. Я думал, что это и не предусмотрено - надо самому добавлять, а оказывается все-таки можно... Пока играю с обычными существами, но очень жду, что появится решение какое-то. Все-таки я с EWA вернулся обратно к H5.5 из-за NCF.
MMH55_Utility_NCF.exe модифицирован и поддерживает работу с существами NCF, однако генератор карт вылетает в ошибку - нужно ковырять причину! :smile17:
С уважением, Psatkha (Псатха) 
---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
А он нужен, этот генератор? Я имею в виду, если в стандартных Повелителях карты генерить, а потом в 5.5 сгенерированную карту играть, не то же самое будет? Или там ещё какие-то телодвижения нужны, чтобы новые нейтралы появились?
А он нужен, этот генератор? Я имею в виду, если в стандартных Повелителях карты генерить, а потом в 5.5 сгенерированную карту играть, не то же самое будет? Или там ещё какие-то телодвижения нужны, чтобы новые нейтралы появились?
Я так думаю, что карта с NCF существами созданная вне MMH5.5 не будет содержать новых плюшек от MMH5.5, таких как новые объекты на карте и т.д.
Добавлено через 36 минут
А он нужен, этот генератор? Я имею в виду, если в стандартных Повелителях карты генерить, а потом в 5.5 сгенерированную карту играть, не то же самое будет? Или там ещё какие-то телодвижения нужны, чтобы новые нейтралы появились?
Хотя в принципе, если генерировать карты на отдельном экземпляре MMH5.5, то по идее такие карты будут работать на модифицированном .exe - но нужно будет держать два экземпляра!
С уважением, Psatkha (Псатха) 
---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
А он нужен, этот генератор? Я имею в виду, если в стандартных Повелителях карты генерить, а потом в 5.5 сгенерированную карту играть, не то же самое будет? Или там ещё какие-то телодвижения нужны, чтобы новые нейтралы появились?
В генераторе 5.5 много новых объектов и артов. Это фишка этого мода. Но генератор генерит не рандомные стеки существ, а стеки с конкретными монстрами. И т.к. генератор 5.5 по умолчанию не дружит с NCF, то на карте только стандартные существа. А мне очень хочется поиграть и с NCF существами и плюшками 5.5. Можно на карте руками подбавлять сгенерированной через редактор. Но больно уж геморройно.
Добавлено через 9 минут
Хотя в принципе, если генерировать карты на отдельном экземпляре MMH5.5, то по идее такие карты будут работать на модифицированном .exe - но нужно будет держать два экземпляра!
Работать будут на экземпляре NCF, это я уже проверил) Но существ то NCF там не будет) т.к. стеки не рандомные. Помогите, пожалуйста, товарищ psatkha.
Кстати не знаю связано или нет. На Moddb написано, что в случае чего удалить index.bin . Так вот этот файлик не генерится. Мб связанно? Типо что-то с правами на папки и т.п.
Добавлено через 34 минуты
Хотя в принципе, если генерировать карты на отдельном экземпляре MMH5.5, то по идее такие карты будут работать на модифицированном .exe - но нужно будет держать два экземпляра!
К слову, я еще запускал отладчик Visual Studio. И он ругался на права.
Типо что-то с правами на папки и т.п.
Возможно. В некоторых ОС Windows сторонние программы не могут создавать и удалять файлы в подпапках Program Files, если не дать им прав администратора. Попробуйте, собственно, дать игре такие права.
Я пытался запускать от имени админа. Тоже самое. Да и не в ProgramFiles у меня игра...
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil
