Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2016. Лето"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Турнир «Новичок – 2016. Лето»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже пятнадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2016. Зима" - Antiplayer
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 31.05.2015 г.
2. У участника турнира должно быть сыгранно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Игроки с регистрацией на ХВ до 31.05.2015 не принимаются на турнир, если имеют 30 и более рейтинговых игр на ХВ.
8. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
9. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - Dark (ICQ 303751774), Dima Surmay (ICQ 263293484), в крайнем случае обращаться к Nitro (ICQ 627769385).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации, в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. Победитель турнира получит право на участие в Вайлд кард турнире к ФБ-11.
7. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
8. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
9. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Double Elimination.
Квалификационный раунд - дополнительная стадия, в которой участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Групповой этап – группы по 6 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 4 места. (В случае количества записавшихся участников более 30, данный пункт регламента будет адаптирован под число участников).
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200%.

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 18 июля – 31 июля 2016 (до 20:00 по москве)
Жеребьевка и формирование групп: 31 июля 2016
Старт турнира: 1 августа 2016
Квалификация: 1 - 8 августа 2016
Групповой этап: 1 августа - 11 сентября 2016
Начало Раунда плей-офф: 19 сентября 2016

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + HW_rulez.
По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.4.2 (либо последней актуальной версии)
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила раздела по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
*Для шаблона Skirmish - 2 дня (111+111 или 112).
4. Выбор цвета:
В играх квалификации - дается первому в паре игроку.
В групповой стадии - право выбора цвета дается указанному красным в групповых таблицах.
В играх плей-офф - дается первому в паре игроку, в каждой следующей игре игроки меняются правом выбора цвета.
*На шаблоне Skirmish, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет для первой генерации, после каждого субъективного рестарта игроки меняются стартовым цветом.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре (указанный синим цветом в групповых таблицах). В играх плей-офф после каждой игры происходит смена права первого выбора города.
*На шаблоне Skirmish стартовые город, герой, бонус - случайны.

Шаблоны.

1. Игры квалификации и группового этапа проходят на шаблонах: Skirmish M-200, Balance L-U, 2sm4d(3), Jebus Cross, 8mm6a.
2. В Плей-офф к числу шаблонов добавятся: Diamond и 6lm10a.
3. Шаблон на игру определяется черком. Игроки поочередно вычеркивают по одному игровому шаблону до тех пор, пока не останется один шаблон, на котором и будет проводиться игра.
Первым вычеркивает шаблон игрок, имеющий право выбора цвета.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
Balance - 19:00+07:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
6lm10a - 24:00+09:00+01:30
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам провести отличный турнир и насладиться игрой!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":
В ответ пользователю Timbuktu
9 лет назад
Под замком была конюшня, решил играть через конячек. Удалось поставить на первой. Быстро отжирались зоны благодаря магичным Аделиде и Циэльке. Нычек не было, нашел один улик предмакси, несколько квестов и пандор на деньги и лизардов (2х45=90). На 3 неделе поставил ангелов, скопились еще грифоны. У меня съедено было 5 зон, у противника 2. В итоге на меня (3 ангела, 9 уток, 90 лизардов, 55 арчеров, 13 коней, грифоны, мечники + стрелка на 250) напал Солмир с 5 спелом (5 ангелов, 170 колпаков, 100 скилетов, 7 наг) и умер.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Аделаида / Adelaide Начальный герой Аделаида / Adelaide
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Сайра / Cyra Начальный герой Сайра / Cyra
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
142 дн.
Дата игры
07.10.2016
Отчёт отправлен
11.10.2016 15:39
Влияние на рейтинг Архив
blblbl 1420 1442 +22 ↑
PunkeR 1612 1590 -22 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.10.2016 19:42

В ответ пользователю blblbl
Аватар пользователя
9 лет назад
blblbl
Под замком была конюшня, решил играть через конячек. Удалось поставить на первой. Быстро отжирались зоны благодаря магичным Аделиде и Циэльке. Нычек не было, нашел один улик предмакси, несколько квестов и пандор на деньги и лизардов (2х45=90). На 3 неделе поставил ангелов, скопились еще грифоны. У меня съедено было 5 зон, у противника 2. В итоге на меня (3 ангела, 9 уток, 90 лизардов, 55 арчеров, 13 коней, грифоны, мечники + стрелка на 250) напал Солмир с 5 спелом (5 ангелов, 170 колпаков, 100 скилетов, 7 наг) и умер.
Спасибо за игру.
Я понадеялся на 2 консы под замком и Солмира, но не зашло по деньгам и ресурсам, на 1й неделе не стали даже маги. Бить консы (2 и 3) было физически нечем, Проходы в трежаки охранялись стрелками. На 2й неделе через обзорки я увидел Циель с конями, которая пробилась в смежные зоны, идти на контакт было опасно, решил строить гм и брать консы. Однако, к этому времени Циель уже хорошо отожралась и набрала мяса. У меня же - лишь 5 ангелов и слабые статы на магию.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
9 лет назад
Гриндан Артемович зарешал.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
211 дн.
Дата игры
24.09.2016
Отчёт отправлен
12.10.2016 16:39
Влияние на рейтинг Архив
KobRa_RR 1925 1928 +3 ↑
caliban 1596 1593 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.10.2016 20:22

В ответ пользователю skd
9 лет назад
Отрестились до полной фигни как мне казалось (2 улика, 2 консы у меня). Но оказалось халявное ГО (гидры), хоть и бежать до него 1.5 дня. Кирь сразу показала мамский кач с оффенсом и землей. В центр попал на 123/124 и предполагал, что соседний респ оппонента и по дороге у него ГО Архидьяволы. Просмотра земли не было, но я угадал куда бежать в центре, что бы не попать в тупиковую ветку. Через два в центр по бездороге влетел Таз и отбил шапку 5левела, которую я не пробивал (охрана архидьяволы, бить мне их было нечем тогда), но я уже свалил далековато. В итоге Таз почти ничего не съев в центре побежал на соседний респ, а съел весь центр (утопы, пандоры, арты). Уликов почти не было, ноль консерваторий. Бедноватый короче в этом плане. Но за то две пандоры на 15 минотавров. Откопал пару нормальных героев с мудростью, логой, пострил у себя в замке 4 и 5 левел (ТП, Полет), переучился и начал уже жрать центр (а он оказался огромным) и тоже соседний респ. Нашлись КВ, КЗ, хоть и не нужны по сути уже были. Собрал АОТД, КШ, увидел, что далеко-далеко (как наверно оппоненту казалось) в центр впрыгнул Таз украсть накидку +2 скорости и еще в могилу залез. Но Кирюха с почти 4к мувами и ДД достала. КШ+АОТД+Шаклы не дали сбежать Тазу.
Спасибо за игру. Удачи в нижней сетке.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
132 дн.
Дата игры
12.10.2016
Отчёт отправлен
12.10.2016 19:44
Влияние на рейтинг Архив
blblbl 1428 1449 +21 ↑
PunkeR 1589 1568 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.10.2016 20:08

В ответ пользователю blblbl
Аватар пользователя
9 лет назад
blblbl
Отрестились до полной фигни как мне казалось (2 улика, 2 консы у меня). Но оказалось халявное ГО (гидры), хоть и бежать до него 1.5 дня. Кирь сразу показала мамский кач с оффенсом и землей. В центр попал на 123/124 и предполагал, что соседний респ оппонента и по дороге у него ГО Архидьяволы. Просмотра земли не было, но я угадал куда бежать в центре, что бы не попать в тупиковую ветку. Через два в центр по бездороге влетел Таз и отбил шапку 5левела, которую я не пробивал (охрана архидьяволы, бить мне их было нечем тогда), но я уже свалил далековато. В итоге Таз почти ничего не съев в центре побежал на соседний респ, а съел весь центр (утопы, пандоры, арты). Уликов почти не было, ноль консерваторий. Бедноватый короче в этом плане. Но за то две пандоры на 15 минотавров. Откопал пару нормальных героев с мудростью, логой, пострил у себя в замке 4 и 5 левел (ТП, Полет), переучился и начал уже жрать центр (а он оказался огромным) и тоже соседний респ. Нашлись КВ, КЗ, хоть и не нужны по сути уже были. Собрал АОТД, КШ, увидел, что далеко-далеко (как наверно оппоненту казалось) в центр впрыгнул Таз украсть накидку +2 скорости и еще в могилу залез. Но Кирюха с почти 4к мувами и ДД достала. КШ+АОТД+Шаклы не дали сбежать Тазу.
Спасибо за игру. Удачи в нижней сетке.
Поздний выход по бездороге (125): в 2 города и шрайны не завезли замедло, го по дороге в виде архидьяволов бить не хотелось, тактики не было, улики дали всего 30 вив. Поэтому я решил перед выходом взять одну домашнюю утопу и добрать улик. Вышло в 0 вив, +5олл и кв. Однако расположение центральной зоны позволяло забирать лишь остатки после соперника, который вышел в центр на 2 дня раньше. Возле соседнего респа забрал крылья, мана кончилась, решил перебраться на соседний респ, который оказался пустым и неудобным. Тем временем, опп намошнил кучу войска и съел весь центр и в конце-концов достал Таза с наручами и АОТД.
Спасибо за игру!

PS ФБ была на 137.
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
9 лет назад
KobRa_RR
Гриндан Артемович зарешал.
Спасибо за игру!
Пришел один стек троглов у Шахтёра, но решил играть, т.к. на 111 удачно взял нычку драконов(сморалился нужный стек) + была неплохая развязка по дорогам, Артём тоже ресты не брал. В общем были проблемы с объектами на армию, артефактами и утопами. Как итог - из контроля были только крылья(из одной найденной мной утопы), лучшими артами на статы был АОТД, который собрал незадолго до ФБ.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю blblbl
Аватар пользователя
9 лет назад
Отдал за замок 5К, за цвет 1,5К. 111 - 2героя, 112 - 4 героя, 113-117 - 5 героев, а больше некру особо и не надо. 121-127 - сбор конс и циклопятен, отстройка гм. 131 - утопа-двушка с +3олл и шляпой капитана, ТП построил с 1 попытки, ДД с 3 перестройки. Клавик с 3900МП. 134-135 забрал столицу соперника и убил Марьку в болоте, ранее принадлежавшем зеленому компу. Спасибо за игру!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 198,2 KB
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
135 дн.
Дата игры
15.10.2016
Отчёт отправлен
15.10.2016 01:25
Влияние на рейтинг Архив
=Lizard= 1822 1827 +5 ↑
PunkeR 1552 1547 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.10.2016 01:50

В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
9 лет назад
=Lizard=
Отдал за замок 5К, за цвет 1,5К. 111 - 2героя, 112 - 4 героя, 113-117 - 5 героев, а больше некру особо и не надо. 121-127 - сбор конс и циклопятен, отстройка гм. 131 - утопа-двушка с +3олл и шляпой капитана, ТП построил с 1 попытки, ДД с 3 перестройки. Клавик с 3900МП. 134-135 забрал столицу соперника и убил Марьку в болоте, ранее принадлежавшем зеленому компу. Спасибо за игру!
Казалось, неплохой старт, зашёл Брон с 5 васьками, улик за големами возле замка, решил играть. На первой неделе построил питов и ифритов в ците. Была 1 дорога в смежку под землёй. Оттуда - развилка - в трежак и к родному компу-болоту. К нему добежал лишь на 122, хоть и сразу верно выбрал направление, очень длинная дорога была. Комп построил вив и всё скупил, отдав мне голый замок. У него на болоте нашёл 2 консы, макси и мини, а потом ещё 1 (не успел проверить). Взял минималку и развернулся обратно в инферно - загрейдил питов, начал демонить, взял улик под замком. Затем - консу тройку в смежке. Нарезал 50 демонов, 4 ангела, 8 уток, 8 ифритов, 11 питов. Собирался забирать остальные консы и ползти в трежу, но тут прилетел опп с 1000+ скелетов, 10 ангелами и фулл-контролем. Марька, кстати, качалась как говно.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю blblbl
Аватар пользователя
9 лет назад
отрестили и сдало крайне бедно по объектам. все 2 улика на 12 вив. ГО красные драконы, но повезло что с ГС, 4 раза хитранил и выходил на 122 с 12 вивами и 200 скелетами. повезло с коробками в центре. с 3х коробок получил 3 архидевилов и 24 эфритов. в итоге примерно с равными статами было ФБ, но почему то опп стал тратить ману на берсерк. я переждал пока у него кончится мана и в итоге с ускорение и слоу выиграл бой.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
135 дн.
Дата игры
15.10.2016
Отчёт отправлен
15.10.2016 16:56
Влияние на рейтинг Архив
StarWarsFan 1461 1473 +12 ↑
Kruptik 1394 1382 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.10.2016 18:41

В ответ пользователю StarWarsFan
9 лет назад
StarWarsFan
отрестили и сдало крайне бедно по объектам. все 2 улика на 12 вив. ГО красные драконы, но повезло что с ГС, 4 раза хитранил и выходил на 122 с 12 вивами и 200 скелетами. повезло с коробками в центре. с 3х коробок получил 3 архидевилов и 24 эфритов. в итоге примерно с равными статами было ФБ, но почему то опп стал тратить ману на берсерк. я переждал пока у него кончится мана и в итоге с ускорение и слоу выиграл бой.
Спасибо за игру.
мясо из пандорок в центре у оппа зерешало, спасибо за игру-))
В ответ пользователю blblbl
Аватар пользователя
9 лет назад
Спасибо за эпичную игру и за время!
Было круто правда)
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
236 дн.
Дата игры
16.10.2016
Отчёт отправлен
16.10.2016 10:51
Влияние на рейтинг Архив
PaTRioT 1622 1637 +15 ↑
caliban 1615 1600 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.10.2016 21:19

В ответ пользователю blblbl
9 лет назад
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
147 дн.
Дата игры
16.10.2016
Отчёт отправлен
16.10.2016 13:53
Влияние на рейтинг Архив
Medium_HP 1737 1747 +10 ↑
Venton 1598 1588 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.10.2016 07:35

В ответ пользователю PaTRioT
Аватар пользователя
9 лет назад
PaTRioT
Спасибо за эпичную игру и за время!
Было круто правда)
Интересная партия, где была масса различных игровых моментов, разве что финалка не состоялась :)
Я отрестился, у оппа было ещё два. Сдало одну дорогу, уходящую в подземку, а оттуда две дороги - одна в односторонник, а по другой блок - 10-19 монков. Делать нечего, пришлось искать другой путь по бездороге, и наткнулся на двусторониик с 6тыс охраной в центральную зону. Водянки пробились с мин потерями, хотя авто писал слив. На 121 благодаря прокачанной земли лабеты с просмотром на последнем муве дотянулся тазиком до деревушки. Так же понимаю, что мой комп далеко по бездороге(некр). Вижу пару ульев - побежал к ним. На 126 на разгоне стоял на одном из них(до 50 стрекоз), из армии 5 виверн, немного отжора, лезу туда с единичками и вивернами и удачно сливаюсь, не добив несколько штук. Пожалел отжора и забыл что у меня есть стрелка, 20 маны 1 сп, но использовал всякую чушь. Опп же демонстрировал хороший темп - уже на второй неделе была неплохая армия и фулл контроль (коробки на всю землю и воздух). У меня было всё в говне. Прирост - добираю улей, след еще один, потом еще. Конса двойка, еще улей. К концу третей лезу в утопу с 33 утками и 2 ангелами. Единичка. Теряю отжор и 3 виверны. Дают крылья. После этого попёрло у меня. Отстраиваю к концу третей ГМ, контроля нет. Полетел к компу - кастлу. По пути беру утопу тройку - статы и хрень(как обычно). Убиваю компа, начинаю кушать его зону и соседнюю. На дороге лежали релики - шлем +6олл и ожерелька +3олл, собственно это же и дало в утопе в той же зоне :) Опп в это время забрал через ДД мой мейн. Рядом была Лабета(мамка) со стрекозами и лизардами, напал лошок с армией и получил в ответ армаг(-16 монархов, несколько коней,а оба стека архов срезистили)). Полетел опп уже дальше и забрал мой кастл. Ангелов там поставил, но архов не успел - все ресы уходили на перестройку ГМ, в которой упорно не хотели давать контроль. Я финалку на тот момент давать был не готов, хоть статы были и выше раза в полтора, по мясу я проигрывал. 2-й месяц - добираюсь до зеленого(тоже некр), там усилок естественно отстроен + были все арты для некрения и ведомина, которую берёг для этого момента. Следом - данж и еще зона, я всё некрю. Утопка, объекты. Нежданно-негаданно откапываю героя с КВ))) Все ресы начали уходить на перестройку 4 гм. На начало след прироста лошок с крыльями и ДД забирает кастл, который опп у меня забрал. Ставлю архов. Еще утопа на статы, потом коробочка на весь 4й лвл. К слову в гм контроль так и не отстроил(4 перестройки 5 лвл и 6 - 4гм) Тазик норм качался только воздух не словил. Из артов было почти всё что было нужно, элексир, только пуза не хватало до альянса, собственно лейт мне был выгоден. 5 прокаченных некро-героев(2 со спецухой). В один момент опп на последних 20 секундах забирает лошком со всей армией и аотд мой некрогород. Таз сидел в данже на разгоне и побежал со всей мошной к нему, армия была там но герой спрятан. Чекнуть не мог. Тут был выбор нападать и если там сидит лох легко побеждать и завершать партию, либо если там сидит мюллич - сливаться т.к. у него +6 скорости. Я бы никогда его не догнал. Денег на откуп не было. Решил не рисковать(собственно зря)). Армия у оппа приличная 37 архов, 120+ монархов, лучники, монки, 1000+ скелетов. Статы 20 23 аотд и кш. Против моих 16 архов, 80 виверн и около 3 тыс скелетов под элексиром и статами 43 43. Дальше лошками проводил на протяжении двух дней ряд манипуляций по отжиму некрогорода, но с разгоном, крыльями и одним ДД никак не дотягивался до него. В какой-то момент Ведомина с 16 архами артами - КВ и всеми некроартами не дотягивается до некрогорода и после миссклилика теряет мувы и не может сделать тп. Там были шаклы. И я понимал что след ходом Ведомину убьют и все арты заберут. Волевым решением увольняю Ведомину, чтобы арты не достались оппу и пропускаю ход. На ход оппонента я вспоминаю про 37 архов и про то что минуту назад я уволил свои 16. Пишу гг. Оказалось что за пару ходов до этого опп разбил мюллича в шаклах со всеми артами, поэтому я зря увольнял её. Но дело уже было сделано.
Как показало вскрытие партия тащилась и без альянса ангелов, если бы я дал на себя напасть(до увольнения моего героя и разбивки Мюллича)
Спасибо за игру!
В ответ пользователю caliban
Аватар пользователя
9 лет назад
caliban
16.10.2016 PaTRioT (Синий, Замок, Кейтлин, Сэр Мюллих) def caliban (Красный, Крепость, Тазар, Тазар) 6lm10a 236

Оказалось что за пару ходов до этого опп разбил мюллича в шаклах со всеми артами, поэтому я зря увольнял её. Но дело уже было сделано.
Если ты не разбивал мэйна в решающий момент партии в шаклах значит не играл в героев))) Хочу передать Тварине привет :smile08:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1321 гостей