Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2016. Лето"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Турнир «Новичок – 2016. Лето»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже пятнадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2016. Зима" - Antiplayer
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 31.05.2015 г.
2. У участника турнира должно быть сыгранно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Игроки с регистрацией на ХВ до 31.05.2015 не принимаются на турнир, если имеют 30 и более рейтинговых игр на ХВ.
8. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
9. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - Dark (ICQ 303751774), Dima Surmay (ICQ 263293484), в крайнем случае обращаться к Nitro (ICQ 627769385).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации, в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. Победитель турнира получит право на участие в Вайлд кард турнире к ФБ-11.
7. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
8. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
9. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Double Elimination.
Квалификационный раунд - дополнительная стадия, в которой участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Групповой этап – группы по 6 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 4 места. (В случае количества записавшихся участников более 30, данный пункт регламента будет адаптирован под число участников).
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200%.

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 18 июля – 31 июля 2016 (до 20:00 по москве)
Жеребьевка и формирование групп: 31 июля 2016
Старт турнира: 1 августа 2016
Квалификация: 1 - 8 августа 2016
Групповой этап: 1 августа - 11 сентября 2016
Начало Раунда плей-офф: 19 сентября 2016

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + HW_rulez.
По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.4.2 (либо последней актуальной версии)
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила раздела по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
*Для шаблона Skirmish - 2 дня (111+111 или 112).
4. Выбор цвета:
В играх квалификации - дается первому в паре игроку.
В групповой стадии - право выбора цвета дается указанному красным в групповых таблицах.
В играх плей-офф - дается первому в паре игроку, в каждой следующей игре игроки меняются правом выбора цвета.
*На шаблоне Skirmish, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет для первой генерации, после каждого субъективного рестарта игроки меняются стартовым цветом.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре (указанный синим цветом в групповых таблицах). В играх плей-офф после каждой игры происходит смена права первого выбора города.
*На шаблоне Skirmish стартовые город, герой, бонус - случайны.

Шаблоны.

1. Игры квалификации и группового этапа проходят на шаблонах: Skirmish M-200, Balance L-U, 2sm4d(3), Jebus Cross, 8mm6a.
2. В Плей-офф к числу шаблонов добавятся: Diamond и 6lm10a.
3. Шаблон на игру определяется черком. Игроки поочередно вычеркивают по одному игровому шаблону до тех пор, пока не останется один шаблон, на котором и будет проводиться игра.
Первым вычеркивает шаблон игрок, имеющий право выбора цвета.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
Balance - 19:00+07:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
6lm10a - 24:00+09:00+01:30
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам провести отличный турнир и насладиться игрой!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Timbuktu
Под замком была конюшня, решил играть через конячек. Удалось поставить на первой. Быстро отжирались зоны благодаря магичным Аделиде и Циэльке. Нычек не было, нашел один улик предмакси, несколько квестов и пандор на деньги и лизардов (2х45=90). На 3 неделе поставил ангелов, скопились еще грифоны. У меня съедено было 5 зон, у противника 2. В итоге на меня (3 ангела, 9 уток, 90 лизардов, 55 арчеров, 13 коней, грифоны, мечники + стрелка на 250) напал Солмир с 5 спелом (5 ангелов, 170 колпаков, 100 скилетов, 7 наг) и умер.
Спасибо за игру.
icq 99748536
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Аделаида / Adelaide Начальный герой Аделаида / Adelaide
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Сайра / Cyra Начальный герой Сайра / Cyra
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
142 дн.
Дата игры
07.10.2016
Отчёт отправлен
11.10.2016 15:39
Влияние на рейтинг Архив
blblbl 1420 1442 +22 ↑
PunkeR 1612 1590 -22 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.10.2016 19:42

В ответ пользователю blblbl
Аватар пользователя
blblbl
Под замком была конюшня, решил играть через конячек. Удалось поставить на первой. Быстро отжирались зоны благодаря магичным Аделиде и Циэльке. Нычек не было, нашел один улик предмакси, несколько квестов и пандор на деньги и лизардов (2х45=90). На 3 неделе поставил ангелов, скопились еще грифоны. У меня съедено было 5 зон, у противника 2. В итоге на меня (3 ангела, 9 уток, 90 лизардов, 55 арчеров, 13 коней, грифоны, мечники + стрелка на 250) напал Солмир с 5 спелом (5 ангелов, 170 колпаков, 100 скилетов, 7 наг) и умер.
Спасибо за игру.
Я понадеялся на 2 консы под замком и Солмира, но не зашло по деньгам и ресурсам, на 1й неделе не стали даже маги. Бить консы (2 и 3) было физически нечем, Проходы в трежаки охранялись стрелками. На 2й неделе через обзорки я увидел Циель с конями, которая пробилась в смежные зоны, идти на контакт было опасно, решил строить гм и брать консы. Однако, к этому времени Циель уже хорошо отожралась и набрала мяса. У меня же - лишь 5 ангелов и слабые статы на магию.
Спасибо за игру!
ICQ 606813156
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Гриндан Артемович зарешал.
Спасибо за игру!


Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
211 дн.
Дата игры
24.09.2016
Отчёт отправлен
12.10.2016 16:39
Влияние на рейтинг Архив
KobRa_RR 1925 1928 +3 ↑
caliban 1596 1593 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.10.2016 20:22

В ответ пользователю skd
Отрестились до полной фигни как мне казалось (2 улика, 2 консы у меня). Но оказалось халявное ГО (гидры), хоть и бежать до него 1.5 дня. Кирь сразу показала мамский кач с оффенсом и землей. В центр попал на 123/124 и предполагал, что соседний респ оппонента и по дороге у него ГО Архидьяволы. Просмотра земли не было, но я угадал куда бежать в центре, что бы не попать в тупиковую ветку. Через два в центр по бездороге влетел Таз и отбил шапку 5левела, которую я не пробивал (охрана архидьяволы, бить мне их было нечем тогда), но я уже свалил далековато. В итоге Таз почти ничего не съев в центре побежал на соседний респ, а съел весь центр (утопы, пандоры, арты). Уликов почти не было, ноль консерваторий. Бедноватый короче в этом плане. Но за то две пандоры на 15 минотавров. Откопал пару нормальных героев с мудростью, логой, пострил у себя в замке 4 и 5 левел (ТП, Полет), переучился и начал уже жрать центр (а он оказался огромным) и тоже соседний респ. Нашлись КВ, КЗ, хоть и не нужны по сути уже были. Собрал АОТД, КШ, увидел, что далеко-далеко (как наверно оппоненту казалось) в центр впрыгнул Таз украсть накидку +2 скорости и еще в могилу залез. Но Кирюха с почти 4к мувами и ДД достала. КШ+АОТД+Шаклы не дали сбежать Тазу.
Спасибо за игру. Удачи в нижней сетке.
icq 99748536
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
132 дн.
Дата игры
12.10.2016
Отчёт отправлен
12.10.2016 19:44
Влияние на рейтинг Архив
blblbl 1428 1449 +21 ↑
PunkeR 1589 1568 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.10.2016 20:08

В ответ пользователю blblbl
Аватар пользователя
blblbl
Отрестились до полной фигни как мне казалось (2 улика, 2 консы у меня). Но оказалось халявное ГО (гидры), хоть и бежать до него 1.5 дня. Кирь сразу показала мамский кач с оффенсом и землей. В центр попал на 123/124 и предполагал, что соседний респ оппонента и по дороге у него ГО Архидьяволы. Просмотра земли не было, но я угадал куда бежать в центре, что бы не попать в тупиковую ветку. Через два в центр по бездороге влетел Таз и отбил шапку 5левела, которую я не пробивал (охрана архидьяволы, бить мне их было нечем тогда), но я уже свалил далековато. В итоге Таз почти ничего не съев в центре побежал на соседний респ, а съел весь центр (утопы, пандоры, арты). Уликов почти не было, ноль консерваторий. Бедноватый короче в этом плане. Но за то две пандоры на 15 минотавров. Откопал пару нормальных героев с мудростью, логой, пострил у себя в замке 4 и 5 левел (ТП, Полет), переучился и начал уже жрать центр (а он оказался огромным) и тоже соседний респ. Нашлись КВ, КЗ, хоть и не нужны по сути уже были. Собрал АОТД, КШ, увидел, что далеко-далеко (как наверно оппоненту казалось) в центр впрыгнул Таз украсть накидку +2 скорости и еще в могилу залез. Но Кирюха с почти 4к мувами и ДД достала. КШ+АОТД+Шаклы не дали сбежать Тазу.
Спасибо за игру. Удачи в нижней сетке.
Поздний выход по бездороге (125): в 2 города и шрайны не завезли замедло, го по дороге в виде архидьяволов бить не хотелось, тактики не было, улики дали всего 30 вив. Поэтому я решил перед выходом взять одну домашнюю утопу и добрать улик. Вышло в 0 вив, +5олл и кв. Однако расположение центральной зоны позволяло забирать лишь остатки после соперника, который вышел в центр на 2 дня раньше. Возле соседнего респа забрал крылья, мана кончилась, решил перебраться на соседний респ, который оказался пустым и неудобным. Тем временем, опп намошнил кучу войска и съел весь центр и в конце-концов достал Таза с наручами и АОТД.
Спасибо за игру!

PS ФБ была на 137.
ICQ 606813156
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
KobRa_RR
Гриндан Артемович зарешал.
Спасибо за игру!
Пришел один стек троглов у Шахтёра, но решил играть, т.к. на 111 удачно взял нычку драконов(сморалился нужный стек) + была неплохая развязка по дорогам, Артём тоже ресты не брал. В общем были проблемы с объектами на армию, артефактами и утопами. Как итог - из контроля были только крылья(из одной найденной мной утопы), лучшими артами на статы был АОТД, который собрал незадолго до ФБ.
Спасибо за игру!
https://twitch.tv/calibanhw
В ответ пользователю blblbl
Аватар пользователя
Отдал за замок 5К, за цвет 1,5К. 111 - 2героя, 112 - 4 героя, 113-117 - 5 героев, а больше некру особо и не надо. 121-127 - сбор конс и циклопятен, отстройка гм. 131 - утопа-двушка с +3олл и шляпой капитана, ТП построил с 1 попытки, ДД с 3 перестройки. Клавик с 3900МП. 134-135 забрал столицу соперника и убил Марьку в болоте, ранее принадлежавшем зеленому компу. Спасибо за игру!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 198,2 KB
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
135 дн.
Дата игры
15.10.2016
Отчёт отправлен
15.10.2016 01:25
Влияние на рейтинг Архив
=Lizard= 1822 1827 +5 ↑
PunkeR 1552 1547 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.10.2016 01:50

В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
=Lizard=
Отдал за замок 5К, за цвет 1,5К. 111 - 2героя, 112 - 4 героя, 113-117 - 5 героев, а больше некру особо и не надо. 121-127 - сбор конс и циклопятен, отстройка гм. 131 - утопа-двушка с +3олл и шляпой капитана, ТП построил с 1 попытки, ДД с 3 перестройки. Клавик с 3900МП. 134-135 забрал столицу соперника и убил Марьку в болоте, ранее принадлежавшем зеленому компу. Спасибо за игру!
Казалось, неплохой старт, зашёл Брон с 5 васьками, улик за големами возле замка, решил играть. На первой неделе построил питов и ифритов в ците. Была 1 дорога в смежку под землёй. Оттуда - развилка - в трежак и к родному компу-болоту. К нему добежал лишь на 122, хоть и сразу верно выбрал направление, очень длинная дорога была. Комп построил вив и всё скупил, отдав мне голый замок. У него на болоте нашёл 2 консы, макси и мини, а потом ещё 1 (не успел проверить). Взял минималку и развернулся обратно в инферно - загрейдил питов, начал демонить, взял улик под замком. Затем - консу тройку в смежке. Нарезал 50 демонов, 4 ангела, 8 уток, 8 ифритов, 11 питов. Собирался забирать остальные консы и ползти в трежу, но тут прилетел опп с 1000+ скелетов, 10 ангелами и фулл-контролем. Марька, кстати, качалась как говно.
Спасибо за игру!
ICQ 606813156
В ответ пользователю blblbl
Аватар пользователя
отрестили и сдало крайне бедно по объектам. все 2 улика на 12 вив. ГО красные драконы, но повезло что с ГС, 4 раза хитранил и выходил на 122 с 12 вивами и 200 скелетами. повезло с коробками в центре. с 3х коробок получил 3 архидевилов и 24 эфритов. в итоге примерно с равными статами было ФБ, но почему то опп стал тратить ману на берсерк. я переждал пока у него кончится мана и в итоге с ускорение и слоу выиграл бой.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
135 дн.
Дата игры
15.10.2016
Отчёт отправлен
15.10.2016 16:56
Влияние на рейтинг Архив
StarWarsFan 1461 1473 +12 ↑
Kruptik 1394 1382 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.10.2016 18:41

В ответ пользователю StarWarsFan
StarWarsFan
отрестили и сдало крайне бедно по объектам. все 2 улика на 12 вив. ГО красные драконы, но повезло что с ГС, 4 раза хитранил и выходил на 122 с 12 вивами и 200 скелетами. повезло с коробками в центре. с 3х коробок получил 3 архидевилов и 24 эфритов. в итоге примерно с равными статами было ФБ, но почему то опп стал тратить ману на берсерк. я переждал пока у него кончится мана и в итоге с ускорение и слоу выиграл бой.
Спасибо за игру.
мясо из пандорок в центре у оппа зерешало, спасибо за игру-))
В ответ пользователю blblbl
Аватар пользователя
Спасибо за эпичную игру и за время!
Было круто правда)
Смотри только вперед, не оглядываясь. :smile14:
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
236 дн.
Дата игры
16.10.2016
Отчёт отправлен
16.10.2016 10:51
Влияние на рейтинг Архив
PaTRioT 1622 1637 +15 ↑
caliban 1615 1600 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.10.2016 21:19

В ответ пользователю blblbl
Спасибо за игру.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
147 дн.
Дата игры
16.10.2016
Отчёт отправлен
16.10.2016 13:53
Влияние на рейтинг Архив
Medium_HP 1737 1747 +10 ↑
Venton 1598 1588 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.10.2016 07:35

В ответ пользователю PaTRioT
Аватар пользователя
PaTRioT
Спасибо за эпичную игру и за время!
Было круто правда)
Интересная партия, где была масса различных игровых моментов, разве что финалка не состоялась :)
Я отрестился, у оппа было ещё два. Сдало одну дорогу, уходящую в подземку, а оттуда две дороги - одна в односторонник, а по другой блок - 10-19 монков. Делать нечего, пришлось искать другой путь по бездороге, и наткнулся на двусторониик с 6тыс охраной в центральную зону. Водянки пробились с мин потерями, хотя авто писал слив. На 121 благодаря прокачанной земли лабеты с просмотром на последнем муве дотянулся тазиком до деревушки. Так же понимаю, что мой комп далеко по бездороге(некр). Вижу пару ульев - побежал к ним. На 126 на разгоне стоял на одном из них(до 50 стрекоз), из армии 5 виверн, немного отжора, лезу туда с единичками и вивернами и удачно сливаюсь, не добив несколько штук. Пожалел отжора и забыл что у меня есть стрелка, 20 маны 1 сп, но использовал всякую чушь. Опп же демонстрировал хороший темп - уже на второй неделе была неплохая армия и фулл контроль (коробки на всю землю и воздух). У меня было всё в говне. Прирост - добираю улей, след еще один, потом еще. Конса двойка, еще улей. К концу третей лезу в утопу с 33 утками и 2 ангелами. Единичка. Теряю отжор и 3 виверны. Дают крылья. После этого попёрло у меня. Отстраиваю к концу третей ГМ, контроля нет. Полетел к компу - кастлу. По пути беру утопу тройку - статы и хрень(как обычно). Убиваю компа, начинаю кушать его зону и соседнюю. На дороге лежали релики - шлем +6олл и ожерелька +3олл, собственно это же и дало в утопе в той же зоне :) Опп в это время забрал через ДД мой мейн. Рядом была Лабета(мамка) со стрекозами и лизардами, напал лошок с армией и получил в ответ армаг(-16 монархов, несколько коней,а оба стека архов срезистили)). Полетел опп уже дальше и забрал мой кастл. Ангелов там поставил, но архов не успел - все ресы уходили на перестройку ГМ, в которой упорно не хотели давать контроль. Я финалку на тот момент давать был не готов, хоть статы были и выше раза в полтора, по мясу я проигрывал. 2-й месяц - добираюсь до зеленого(тоже некр), там усилок естественно отстроен + были все арты для некрения и ведомина, которую берёг для этого момента. Следом - данж и еще зона, я всё некрю. Утопка, объекты. Нежданно-негаданно откапываю героя с КВ))) Все ресы начали уходить на перестройку 4 гм. На начало след прироста лошок с крыльями и ДД забирает кастл, который опп у меня забрал. Ставлю архов. Еще утопа на статы, потом коробочка на весь 4й лвл. К слову в гм контроль так и не отстроил(4 перестройки 5 лвл и 6 - 4гм) Тазик норм качался только воздух не словил. Из артов было почти всё что было нужно, элексир, только пуза не хватало до альянса, собственно лейт мне был выгоден. 5 прокаченных некро-героев(2 со спецухой). В один момент опп на последних 20 секундах забирает лошком со всей армией и аотд мой некрогород. Таз сидел в данже на разгоне и побежал со всей мошной к нему, армия была там но герой спрятан. Чекнуть не мог. Тут был выбор нападать и если там сидит лох легко побеждать и завершать партию, либо если там сидит мюллич - сливаться т.к. у него +6 скорости. Я бы никогда его не догнал. Денег на откуп не было. Решил не рисковать(собственно зря)). Армия у оппа приличная 37 архов, 120+ монархов, лучники, монки, 1000+ скелетов. Статы 20 23 аотд и кш. Против моих 16 архов, 80 виверн и около 3 тыс скелетов под элексиром и статами 43 43. Дальше лошками проводил на протяжении двух дней ряд манипуляций по отжиму некрогорода, но с разгоном, крыльями и одним ДД никак не дотягивался до него. В какой-то момент Ведомина с 16 архами артами - КВ и всеми некроартами не дотягивается до некрогорода и после миссклилика теряет мувы и не может сделать тп. Там были шаклы. И я понимал что след ходом Ведомину убьют и все арты заберут. Волевым решением увольняю Ведомину, чтобы арты не достались оппу и пропускаю ход. На ход оппонента я вспоминаю про 37 архов и про то что минуту назад я уволил свои 16. Пишу гг. Оказалось что за пару ходов до этого опп разбил мюллича в шаклах со всеми артами, поэтому я зря увольнял её. Но дело уже было сделано.
Как показало вскрытие партия тащилась и без альянса ангелов, если бы я дал на себя напасть(до увольнения моего героя и разбивки Мюллича)
Спасибо за игру!
https://twitch.tv/calibanhw
В ответ пользователю caliban
caliban

Спасибо за игру!

Захватывающе, концовка чем-то напомнила фильм Мгла
661859910
В ответ пользователю caliban
Аватар пользователя
caliban
16.10.2016 PaTRioT (Синий, Замок, Кейтлин, Сэр Мюллих) def caliban (Красный, Крепость, Тазар, Тазар) 6lm10a 236

Оказалось что за пару ходов до этого опп разбил мюллича в шаклах со всеми артами, поэтому я зря увольнял её. Но дело уже было сделано.
Если ты не разбивал мэйна в решающий момент партии в шаклах значит не играл в героев))) Хочу передать Тварине привет :smile08:
Смотри только вперед, не оглядываясь. :smile14:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1319 гостей