Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

9 лет назад
Автопереведено
Это здорово! Альтернативное мнение экспертов может дать нам дополнительную информацию.

Я изучу их.

Есть ли у вас представление, на каком форуме или в какой теме они общаются?

Что насчет этого форума: http://forum.heroesleague.ru/viewforum.php?f=14
9 лет назад
Понимаю что это возможно больше личное предпочтение... но:
вношу предложение вернуть в игру "некромантию" "Героев".
Т.е.:
что бы некромант мог поднимать только "скелетов" (именно первый уровень войск всегда был особенностью данной расы)
М.б. при получении героем уровня ~20-го с 7-го уровня монстров можно будет поднимать "костных драконов".
Но 1-6 уровень монстров - только "скелеты".
В ответ пользователю kiko
9 лет назад
kiko
Понимаю что это возможно больше личное предпочтение... но:
вношу предложение вернуть в игру "некромантию" "Героев".
Т.е.:
что бы некромант мог поднимать только "скелетов" (именно первый уровень войск всегда был особенностью данной расы)
М.б. при получении героем уровня ~20-го с 7-го уровня монстров можно будет поднимать "костных драконов".
Но 1-6 уровень монстров - только "скелеты".
Подобный мод делается собственными руками всего за 10 минут. Нужно лишь пошалить с файлом Defaultstats.
В ответ пользователю serovoy
9 лет назад
serovoy
Подобный мод делается собственными руками всего за 10 минут. Нужно лишь пошалить с файлом Defaultstats.
если намекнешь что надо менять - поставлю лайк :)

где файл - знаю. (data\GameMechanics\RPGStats)
но предпочитаю у знающих людей спросить что конкретно надо сделать, чем проводить опыты самому.

P.S.
Вижу, я так понимаю, работу преобразователя замка:
(не вижу "спойлер")



CREATURE_PEASANT
CREATURE_SKELETON


CREATURE_MILITIAMAN
CREATURE_SKELETON
....

Но мне надо поднятие нежити за темную энергию.
Аватар пользователя
9 лет назад
Это как раз таблица поднятия нежити некромантией. Храм нижнего мира работает более универсально: учитывает только уровень существа и отсутствие свойств неживых существ (нежить, элементаль, механизм), а также наличие требуемого строения.
В ответ пользователю kiko
Аватар пользователя
9 лет назад
kiko
Понимаю что это возможно больше личное предпочтение... но:
вношу предложение вернуть в игру "некромантию" "Героев".
Т.е.:
что бы некромант мог поднимать только "скелетов" (именно первый уровень войск всегда был особенностью данной расы)
М.б. при получении героем уровня ~20-го с 7-го уровня монстров можно будет поднимать "костных драконов".
Но 1-6 уровень монстров - только "скелеты".
Вы высказываетесь за изменение конкретного мода или же хотите отдельный?
В ответ пользователю Dyrman
9 лет назад
Dyrman
Вы высказываетесь за изменение конкретного мода или же хотите отдельный?
конкретно этого.
Как человек игравший в Герои2 (даже первые щупал), Г3, Г4 - у меня сложилось определенное впечатление о расе "некромантов".
Да, поднятие нежити надо было как-то ограничивать по количеству... но Некрополис - это скелеты.
И со стороны баланса: отстроить тех же личей... и просто их поднять - разница есть.
Так же для этого мода, думаю, требуется поднятие "костных драконов" (с 7-го уровня монстров) после 20-го уровня персонажа... Но только 7-й уровень войск. С 1-6 --- скелеты.

А почему вы спросили? Мне же правильно написали где и что надо менять?
9 лет назад
Вот, кстати, если бы был способ ограничивать нежить уровнем возведенных в городе построек, было бы идеально (а то на первой же неделе бродить с личами или, тем паче, костными драконами некомильфо). Но подобное, я так понимаю, неосуществимо технически?
9 лет назад
Автопереведено
ВЕРСИЯ RC9 вышла!

Основные изменения включают в себя множество запрошенных функций, таких как:
- Полностью переработана баллиста – теперь она не расходует очки действия героя при стрельбе, а герой также изучает магию разрушения при ее использовании.
- Внутриигровая «Креступедия» (см. прикрепленные изображения)
- 64-битная утилита .exe, позволяющая вам играть в большие карты XXXXXL в LAN с друзьями против старого ИИ.
- 64-битная версия .exe редактора (не прошла тщательное тестирование)
- Сбалансированы мини-артефакты Академии – все формулы мини-артефактов теперь изменены, чтобы быть одинаково сильными по сравнению с другими навыками.

- Много других новых функций, таких как больше пользовательских опций, увеличена урон Башни и уменьшена способность архимага «энергетический канал» с 25% до 10%!

Полный список изменений можно найти здесь -> http://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/news/mmh55-in-game-creature-manual-rc9

Скачать новую версию можно здесь -> http://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/downloads/might-magic-heroes-55-rc9

Полный список изменений MMH55 можно найти здесь (по сравнению с ToTe) http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=43668.

Все изменения сделаны в соответствии со следующими идеями:

Философия системы заклинаний: Все заклинания должны правильно масштабироваться к концу игры, чтобы они оставались полезными, и герои, ориентированные на силу, не начали превосходить героев, ориентированных на магию. Все школы равны, но не одинаково просты в использовании. Темная магия не является чрезмерно сильной. Светлая и темная магия в большей степени зависят от силы заклинаний, и герои, ориентированные на силу, потерпят неудачу с ними, если у них не будет достаточно силы заклинаний. Героям, ориентированным на силу, даже не обязательно играть с магией, но они могут использовать боевые навыки, военные машины и заклинания разрушения, которые лучше масштабируются. Для сбалансированной боевой динамики длительность заклинаний намного короче (зависит от силы заклинаний), а массовые заклинания имеют гораздо меньший бонус к очкам действия (10%), в то время как одиночные заклинания с использованием колдовства имеют больший бонус к очкам действия (36%).

Философия улучшения существ: Каждое улучшение должно быть полезным, но не для одной и той же тактики, каждое улучшение будет сочетаться с разными сборками героев и позволит использовать разные стратегии. Нет «лучших» улучшений, и нет улучшений, которые были бы настолько тактически идентичны, что не имело бы значения, какое из них вы выберете. Хороший игрок сначала планирует стратегию со своей сборкой героя, а затем выбирает, какое улучшение существ лучше всего подходит для этой стратегии. Стоимость существ скорректирована в соответствии с их силой (в TOE низкие уровни всегда были недооценены, высокие уровни иногда переоценены, но также иногда и сильно недооценены, хаотично). Экономика играет большую роль в H55, и существует больше различных способов заработать деньги. Нейтральные существа имеют менее экстремальные и непредсказуемые характеристики, чтобы сбалансировать карту приключений и удобство использования игроками.

Примечание: в списке не указаны изменения способностей, поэтому некоторые изменения характеристик существ могут показаться странными на первый взгляд.

Мод можно использовать для соревновательной игры.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 1,3 MB
9 лет назад
Старый перевод работает с новой версией?
9 лет назад
Автопереведено
Да. В новой версии не так много изменений в текстах или характеристиках юнитов.
Аватар пользователя
9 лет назад
Мне кажется новые специализации немного слабоваты
В ответ пользователю Акула97
9 лет назад
Акула97
Мне кажется новые специализации немного слабоваты

Which one? Could you give explanations?

I am not sure if "google translate" translate this clear enough. Do you mean the new specializations are too strong or too weak?
Аватар пользователя
9 лет назад
Two new species of specializations weaker than the old (some old specializations too weak, but some were strong) .For example: Arhilikus hero thirtieth level gives three dark mages (Lich) a week, by which time he will be 70 liches.Geroy Tkodor gets +4 witchcraft at the thirtieth level, it is not enough for me. Sorry if it is not clear, translated by google-translator.

Добавлено через 47 секунд
Два новых вида специализаций слабее,чем старые(некоторые старые специализации тоже слабые,но некоторые были сильные).Например:герой Архиликус с тридцатым уровнем дает трех dark магов(лич) в неделю, к этому временю у него будет 70 личес.Герой Ткодор получает +4 к колдовству на тридцатом уровне,для меня это мало.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1285 гостей