ВЕРСИЯ RC9 вышла!
Основные изменения включают в себя множество запрошенных функций, таких как:
- Полностью переработана баллиста – теперь она не расходует очки действия героя при стрельбе, а герой также изучает магию разрушения при ее использовании.
- Внутриигровая «Креступедия» (см. прикрепленные изображения)
- 64-битная утилита .exe, позволяющая вам играть в большие карты XXXXXL в LAN с друзьями против старого ИИ.
- 64-битная версия .exe редактора (не прошла тщательное тестирование)
- Сбалансированы мини-артефакты Академии – все формулы мини-артефактов теперь изменены, чтобы быть одинаково сильными по сравнению с другими навыками.
- Много других новых функций, таких как больше пользовательских опций, увеличена урон Башни и уменьшена способность архимага «энергетический канал» с 25% до 10%!
Полный список изменений можно найти здесь ->
http://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/news/mmh55-in-game-creature-manual-rc9Скачать новую версию можно здесь ->
http://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/downloads/might-magic-heroes-55-rc9Полный список изменений MMH55 можно найти здесь (по сравнению с ToTe)
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=43668.
Все изменения сделаны в соответствии со следующими идеями:
Философия системы заклинаний: Все заклинания должны правильно масштабироваться к концу игры, чтобы они оставались полезными, и герои, ориентированные на силу, не начали превосходить героев, ориентированных на магию. Все школы равны, но не одинаково просты в использовании. Темная магия не является чрезмерно сильной. Светлая и темная магия в большей степени зависят от силы заклинаний, и герои, ориентированные на силу, потерпят неудачу с ними, если у них не будет достаточно силы заклинаний. Героям, ориентированным на силу, даже не обязательно играть с магией, но они могут использовать боевые навыки, военные машины и заклинания разрушения, которые лучше масштабируются. Для сбалансированной боевой динамики длительность заклинаний намного короче (зависит от силы заклинаний), а массовые заклинания имеют гораздо меньший бонус к очкам действия (10%), в то время как одиночные заклинания с использованием колдовства имеют больший бонус к очкам действия (36%).
Философия улучшения существ: Каждое улучшение должно быть полезным, но не для одной и той же тактики, каждое улучшение будет сочетаться с разными сборками героев и позволит использовать разные стратегии. Нет «лучших» улучшений, и нет улучшений, которые были бы настолько тактически идентичны, что не имело бы значения, какое из них вы выберете. Хороший игрок сначала планирует стратегию со своей сборкой героя, а затем выбирает, какое улучшение существ лучше всего подходит для этой стратегии. Стоимость существ скорректирована в соответствии с их силой (в TOE низкие уровни всегда были недооценены, высокие уровни иногда переоценены, но также иногда и сильно недооценены, хаотично). Экономика играет большую роль в H55, и существует больше различных способов заработать деньги. Нейтральные существа имеют менее экстремальные и непредсказуемые характеристики, чтобы сбалансировать карту приключений и удобство использования игроками.
Примечание: в списке не указаны изменения способностей, поэтому некоторые изменения характеристик существ могут показаться странными на первый взгляд.
Мод можно использовать для соревновательной игры.