Это в теме Undead-некроский мод
Добавлено через 38 секунд
Там лучше видно
Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Открыт
Нужен ли нам Асхан?
71
голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Всем здравствуйте. Я вернулся, но это не точно хД
Добавлено через 21 час 28 минут
По сопряжению же ничего не надо более? Оно готово? Я пытался помню сделать каменных элементалей, но у меня не вышла анимация рук и я забросил. Если что могу черепашек попробовать на медведях сделать
Добавлено через 21 час 28 минут
По сопряжению же ничего не надо более? Оно готово? Я пытался помню сделать каменных элементалей, но у меня не вышла анимация рук и я забросил. Если что могу черепашек попробовать на медведях сделать
Всем здравствуйте. Я вернулся, но это не точно хД
Добавлено через 21 час 28 минут
По сопряжению же ничего не надо более? Оно готово? Я пытался помню сделать каменных элементалей, но у меня не вышла анимация рук и я забросил. Если что могу черепашек попробовать на медведях сделать
Решил понаслаждатся новой версией, а тут баг ._.
вроде кабиров хотели затолкать в сопряжение
Добавлено через 1 час 9 минут
Я ещё кое-что заметил. В моём моде на ресурсы куда-то пропала обновлённая текстура кратера. Куда она делась? :D
Добавлено через 38 минут
Святилище заменяет гномов, ведь так?
Тёмные гномы
У меня с существами и с видом города нормально, но названия строений как в академии, и герои на слонах.
У меня с существами и с видом города нормально, но названия строений как в академии, и герои на слонах.
Что вы сделали с симургом :D
Вы забыли добавить в MapObjects/Inferno симурга, добавьте и обновите, а то не очень смотрится :D
Добавлено через 2 часа 7 минут
И ещё. Вы забыли вставить названия и описания зданий, где нанимаются орлы :D
Добавлено через 2 часа 7 минут
И ещё. Вы забыли вставить названия и описания зданий, где нанимаются орлы :D
К тому же, я вижу, что иконки ресурсов по-другому оформлены.
А, точно, но только на ком мы собирались их делать?
Я ещё кое-что заметил. В моём моде на ресурсы куда-то пропала обновлённая текстура кратера. Куда она делась? :D
Святилище заменяет гномов, ведь так?
К тому же, я вижу, что иконки ресурсов по-другому оформлены.
По сопряжению же ничего не надо более? Оно готово?
Еще город хотели магов из семерки.
Добавлено через 12 минут
Но всё же обновить и добавить симурга стоит, баг очень мешает
Может кабинок на кресьтьянах сделать.Размахивахиваются рукой,а дальше эфект демонес.
Еще идеи:
1.Поменять кабиров и элементалий воздуха,элементали воздуха слабоваты,а сильный стрелок на втором уровне смотрятся бы хорошо.
2.Грозовые элементали,-стрелок,+молния(1шт.),стрелки из них ни какие,а так хоть в начале полезны будут
3.Туманные элементали,+защита от стрел,+уклонение общее(1шт.)
4.Элементали земли и ониксовые,+каменная кожа(2шт.)
5.Адептам тьмы повысить урон,Адептам огня понизить +выстрел по цепочке(если у них имунетету,то способность должна быть)
Добавлено через 30 минут
Кабиры.После долгих экспериментов магам серебреных городов удалось создать гибрида человека и соломандры.Эти существа способны атаковать своих врагов огненными шарами.Кабиры слабы в ближнем бою,но постоянный напор огня делает их достойными противниками.
Атака3
Защита1
Урон1-3
Здоровье6
Скорость4
Инициатива8
Живое существо,знак огня(хотя элементали магию огня не учат),стрелок
Кабиры-ветераны.Закаленные в схватках с нежитью эти кабины на равных деруться в ближнем бою.Кабиры отработали в сражениях молниеносный реакцию,что позволяет им отвечать на выстрелы противников.
Атака4
Защита2
Урон1-3
Здоровье7
Скорость 4
Инициатива 9
Живое существо,стрелок,ответный выстрел,нет штрафа в ближнем бою.Можно во вторую руку кинжал дать
Кабиры-войны.После долгих трудов маги создали кабиров с испепеляющим огнем.Этих кабиров готовят в специальных училищах,что делает их непобедимым стрелками.
Атака6
Защита2
Урон2-4
Здоровье6
Скорость5
Инициатива8
Живое существо,стрелок,знак огня,пробивание защиты(как у эльфов)
Еще идеи:
1.Поменять кабиров и элементалий воздуха,элементали воздуха слабоваты,а сильный стрелок на втором уровне смотрятся бы хорошо.
2.Грозовые элементали,-стрелок,+молния(1шт.),стрелки из них ни какие,а так хоть в начале полезны будут
3.Туманные элементали,+защита от стрел,+уклонение общее(1шт.)
4.Элементали земли и ониксовые,+каменная кожа(2шт.)
5.Адептам тьмы повысить урон,Адептам огня понизить +выстрел по цепочке(если у них имунетету,то способность должна быть)
Добавлено через 30 минут
Кабиры.После долгих экспериментов магам серебреных городов удалось создать гибрида человека и соломандры.Эти существа способны атаковать своих врагов огненными шарами.Кабиры слабы в ближнем бою,но постоянный напор огня делает их достойными противниками.
Атака3
Защита1
Урон1-3
Здоровье6
Скорость4
Инициатива8
Живое существо,знак огня(хотя элементали магию огня не учат),стрелок
Кабиры-ветераны.Закаленные в схватках с нежитью эти кабины на равных деруться в ближнем бою.Кабиры отработали в сражениях молниеносный реакцию,что позволяет им отвечать на выстрелы противников.
Атака4
Защита2
Урон1-3
Здоровье7
Скорость 4
Инициатива 9
Живое существо,стрелок,ответный выстрел,нет штрафа в ближнем бою.Можно во вторую руку кинжал дать
Кабиры-войны.После долгих трудов маги создали кабиров с испепеляющим огнем.Этих кабиров готовят в специальных училищах,что делает их непобедимым стрелками.
Атака6
Защита2
Урон2-4
Здоровье6
Скорость5
Инициатива8
Живое существо,стрелок,знак огня,пробивание защиты(как у эльфов)
Я уже давно рассчитал хар-ки для элей по-новому.
Это хорошо,в начале элементали сильные,а потом приходит человек с такой же армией и прибивает
Вы забыли добавить в MapObjects/Inferno симурга, добавьте и обновите, а то не очень смотрится :D
Добавлено через 2 часа 7 минут
И ещё. Вы забыли вставить названия и описания зданий, где нанимаются орлы :D
Добавлено через 4 минуты
Я уже давно рассчитал хар-ки для элей по-новому.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb