Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

#4230
Я так сразу и не скажу, я не увлекался редактором WarCraft III, могу только предложить поискать нужную информацию здесь:http://xgm.guru/p/wc3/articles

Добавлено через 1 минуту
Но я точно уверен что то что позволяет lua уже существенно отличает редактор HOMM V от редактора WarCraft
Десять негритят отправились обедать,
Один поперхнулся, их осталось
девять.
Девять негритят, поев, клевали носом,
Один не смог проснуться, их осталось
восемь.
Восемь негритят в Девон ушли потом,
Один не возвратился, остались
всемером.
Семь негритят дрова рубили вместе,
Зарубил один себя - и осталось
шесть их.
Шесть негритят пошли на пасеку гулять,
Одного ужалил шмель, их осталось
пять.
Пять негритят судейство учинили,
Засудили одного, осталось их
четыре.
Четыре негритенка пошли купаться в море,
Один попался на приманку, их осталось
трое.
Трое негритят в зверинце оказались,
Одного схватил медведь, и
вдвоем остались.
Двое негритят легли на солнцепеке,
Один сгорел -
и вот один, несчастный, одинокий.
Последний негритенок поглядел устало,
Он пошел повесился, и никого не стало.
Аватар пользователя
#4231
Но увы когда я захожу в редактор и нажимаю "edit script" он выдает ошибку которая на скриншоте и вылетает. Но как только я удаляю файл с текстом из архива карты, то редактор преспокойно работает.
Это просто совпадение, редактор при заходе в редактирование скриптов вылетает у всех с какой-то долей вероятности. Скрипты можно писать в блокноте и потом вставлять в файл карты открыв его архиватором, либо воспользоваться специальными программами, например HoMM5MapScriptsEditor (рекомендую, в нём и текстовые файлы добавляются одним кликом).
А многое редактор карт Heroes V не может реализовать, что может реализовать редактор карт, скажем, WarCraft III?
Я не работал в редакторе варкрафта, но геройский редактор позволяет реализовать абсолютно любой сложности логику благодаря lua (гораздо больше, чем визуальный редактор четвертых героев), а вот фронт-энд взаимодействия с игроком сильно ограничен геймплейными возможностями игры - что было нужно разработчикам и встречалось в оригинальных кампаниях и картах, то и можно сделать.
Аватар пользователя
#4232
Ещё вопрос
Как сделать так, чтобы ты подходил к какому-то объекту и тебе давали задание?
Я пытался хижине пророка просто дать другую модель, но даются дополнительные задания, а не основные
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Аватар пользователя
#4233
Как сделать так, чтобы ты подходил к какому-то объекту и тебе давали задание?
Скриптом. Предварительно нужно в ветке карты создать сценарий (основные/дополнительные) и дать им скриптовые имена. А затем уж через скрипт активировать их.
Всё, что сейчас происходит во мне, тоже является частью Вселенной. (с) Иванов Александр.
Цикл кампаний "Дыхание Смерти" из трёшки в четвёртом исполнении
Учебная карта
Астралия
За Королеву!
Подземелья и Дьяволы
Отголоски войны
Освобождение
Аватар пользователя
#4234
Всем доброго времени суток. У меня есть вопрос. Как можно открыть допустим ворота из Arena Object. Такое я видел в карте Изгнанник от Ogo. Со скриптами знаком, не могу только разобрать как происходит анимация открытия врат и т.д.
Аватар пользователя
#4235
Вероятнее всего, скриптом. А именно, функцией PlayObjectAnimation.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#4236
RedHeavenHero
Вероятнее всего, скриптом. А именно, функцией PlayObjectAnimation.

PlayObjectAnimation("vorota", 'open', ONESHOT_STILL); пытался ничего не происходит :с
Аватар пользователя
#4238
Вот что я заметил на карте Изгнанник. Как выделить именно так?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 321,1 KB
Аватар пользователя
#4239
Вы, может, не тот объект используете для ворот. Все те, что отображены иконками в редакторе, на самом деле работают так себе. Нужно поставить ворота, достав их из ресурсов (и найти их в ресурсах, в расширенном редакторе). Про расширенный редактор -- в FAQ.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#4240
Ment
Вы, может, не тот объект используете для ворот. Все те, что отображены иконками в редакторе, на самом деле работают так себе. Нужно поставить ворота, достав их из ресурсов (и найти их в ресурсах, в расширенном редакторе). Про расширенный редактор -- в FAQ.

Спасибо за ответ:) . Вот ещё вопрос, а где найти FAQ расширенного редактора?:smile15:
Аватар пользователя
#4243
Есть ещё вопрос. Можно ли как нибудь сделать дождь на карте? Я видел где-то подобное
Аватар пользователя
#4244
С дождём не помню.
На самом деле и с первым я несколько подзабыл, боюсь запутать. Скорее всего, там нужно либо подправить анимации (AnimSet), либо модель (Model), либо и то, и другое.
Если подправить Model, то нужно тогда брать не те, что представлены у всех этих стен и ворот в редакторе по умолчанию, а из папки Arenas->CombatArena->название города. Причём эти модели неправильно отцентрированы, у них координата реальная и формальная очень сильно отличаются (так что не удивляйтесь, когда они "уедут" далеко за край карты).
Либо надо просто поставить правильные анимации, такое тоже возможно.
В общем, надо тут экспериментировать ;)
 

К А
Стикеры GBF в Telegram