Почему бы не добавить возможность отказаться от навыка из хижины ведьмы? Это ведь реалистично, что герой может не учиться у ведьмы, не силой же она его заставит знания эти впитать :) Можно цену добавить.
Так же сделать и с водоворотом маны в данже.
Ещё бы хотелось иметь возможность смотреть имеющиеся заклинания в башне магов БЕЗ героев в замке.
Эти изменения позволят играть попроще и меньше моментов в голове держать.
Добавлено через 4 минуты
Предложение контроля огню или воде: заклинание, которое позволяет посещать объекты без охраны на расстоянии (подобно видениям). Улучшит сбор объектов повышалок папашками, которые обычно игнорируются из-за мувпоинтов.
Стоит заклинание ману и мувпоинты. Повышение соответствующей школы магии понижает/убирает стоимость по мувпоинтам, повышает количество использований одним героем в день.
Добавлено через 2 минуты
Предложение по карте: почему надо при посещение уликов обязательно заходить снизу или сбоков, почему нельзя сверху? Улей ведь маленький. Такие же претензии и к подобным одногексовым объектам (колодцы, деревья мудрости, хатки и другие). Также добавить возможность с таких объектов идти вверх.
Добавлено через 39 минут
Предложения по улучшению генерации карт:
1) Разделение стоимостей объектов на 4 типа: объекты армии (консы, ульи и пр.), артефакты, нычки, ресурсы. Причина в следующем - объекты армии увеличивают мощь на какое-то число, а статы увеличивают мощь на какой-то процент, т.е. первый суммирует, а второй умножает. Это иногда создаёт две несбалансированные ситуации:
А) Есть много сильных артов, но взять их нечем
Б) Есть много армии, но статы нулёвые
Также это позволит на уровне генератора карты создавать такие несбалансированные ситуации :)
2) Запрет на арты воды в картах без воды (шляпы адмирала в утопах убрать, свитки лодок всякие тоже, навигацию заменить на другой навык).
3) Понижение вероятностей появления двух щитов в одной зоне: при генерации одного щита, вероятность появления второго понижается. Эту идею можно распространить на "специальности" артов: контроль, битва (моральки, скорость), статы, другое.
4) Появление какого-то объекта армии (консы, улика и т.п.) повышает вероятность появления подобного объекта в зоне и на карте в целом. Это решит проблему "разношёрстности" армии, когда нет одного ударного стэка, а 5 средненьких стэчиков :)
Также это разнообразит игры - в одной игре будут утки и циклопы, в другой гиганты да ангелы.
5) Добавить в редактор карт лимит объектов. Бывает, что на джебе генерирует 3-4 утопы, которые съедают таким образом другие объекты. Ситуация похожа на пункт 1, когда есть что взять, но нечем.
Добавлено через 11 минут
Ещё одно предложение по карте (не генерации) - возможность прокладывания пути через объекты. Например, часто на дороге стоит какая-нибудь обзорка. Пусть можно проложить путь через него.
При посещении объекта возникает тогда 3 ситуации:
А) Игрок посещает объект (объект в конце пути).
Б) Игрок проходит мимо объекта, посещение объекта строго положительно (обзорка всегда плюс, например).
В) Игрок проходит мимо объекта, посещение объекта спорно (улик - потери, повышалка - минус золото).
Добавлено через 11 минут
В добавление к предыдущему - добавить возможность проходить ПО артефактам (и различным ресам/сундукам), подбирая их при этом.
Добавлено через 1 минуту
В добавление к самому первому (про хижины), также добавить возможность отказа от ненужных скиллов у школяров.
Добавлено через 10 минут
На данный момент некоторые навыки совершенно и абсолютно бесполезны (обучение, первая помощь, навигация), некоторые близки (сопротивление, деньги, дипломатия). Почему бы не дать возможность забанить некоторые из них при старте?
Добавлено через 7 минут
Ещё была идея подрезать красный шар - пусть он не запрещает магию, а понижает СП на 15 и школы магии на 2 ступени вниз (эксперт на базу, остальные убирает). Но тут неяно тогда, что делать с накидкой.