Перейти к содержанию

Сообщения от Идеи и предложения

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Marcus Aurelius
Аватар пользователя
Marcus Aurelius
Я попросил эту фичу для своего шаблона, который я собираюсь сделать в новом редакторе шаблонов. На джебусе эта фича тоже может сократить время на игру. Остальные шаблоны - играйте, как играли, никто никому ничего не навязывает.

чтоб ОХ сохранял где находятся герои синего, и у красного пока он не доходят они стоят в предыдущем дне (так же вроде и есть), а у синего ход красного также предыдущего дня, при встрече откатывается ОХ тоесть все что ходил красный (если напал синий) откатывается, таким образом можно всю игру на ОХ играть, и без переигровки ОХ как сейчас; откатывается лишь ход того на кого напали на момент нападения, потом игра продолжается после того момента с ОХ дальше
672466033
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s

Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
Как насчет внедрить в хото-версию шаблона Джебусскросс некровский и флаксовский центр?
В ответ пользователю Pridu
Аватар пользователя
Pridu
Как насчет внедрить в хото-версию шаблона Джебусскросс некровский и флаксовский центр?
Уже. Ждем релиза ...
Аватар пользователя
Тогда уж и причаловский центр, видимо:)
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Почему бы не добавить возможность отказаться от навыка из хижины ведьмы? Это ведь реалистично, что герой может не учиться у ведьмы, не силой же она его заставит знания эти впитать :) Можно цену добавить.

Так же сделать и с водоворотом маны в данже.

Ещё бы хотелось иметь возможность смотреть имеющиеся заклинания в башне магов БЕЗ героев в замке.

Эти изменения позволят играть попроще и меньше моментов в голове держать.

Добавлено через 4 минуты
Предложение контроля огню или воде: заклинание, которое позволяет посещать объекты без охраны на расстоянии (подобно видениям). Улучшит сбор объектов повышалок папашками, которые обычно игнорируются из-за мувпоинтов.

Стоит заклинание ману и мувпоинты. Повышение соответствующей школы магии понижает/убирает стоимость по мувпоинтам, повышает количество использований одним героем в день.

Добавлено через 2 минуты
Предложение по карте: почему надо при посещение уликов обязательно заходить снизу или сбоков, почему нельзя сверху? Улей ведь маленький. Такие же претензии и к подобным одногексовым объектам (колодцы, деревья мудрости, хатки и другие). Также добавить возможность с таких объектов идти вверх.

Добавлено через 39 минут
Предложения по улучшению генерации карт:

1) Разделение стоимостей объектов на 4 типа: объекты армии (консы, ульи и пр.), артефакты, нычки, ресурсы. Причина в следующем - объекты армии увеличивают мощь на какое-то число, а статы увеличивают мощь на какой-то процент, т.е. первый суммирует, а второй умножает. Это иногда создаёт две несбалансированные ситуации:
А) Есть много сильных артов, но взять их нечем
Б) Есть много армии, но статы нулёвые
Также это позволит на уровне генератора карты создавать такие несбалансированные ситуации :)

2) Запрет на арты воды в картах без воды (шляпы адмирала в утопах убрать, свитки лодок всякие тоже, навигацию заменить на другой навык).

3) Понижение вероятностей появления двух щитов в одной зоне: при генерации одного щита, вероятность появления второго понижается. Эту идею можно распространить на "специальности" артов: контроль, битва (моральки, скорость), статы, другое.

4) Появление какого-то объекта армии (консы, улика и т.п.) повышает вероятность появления подобного объекта в зоне и на карте в целом. Это решит проблему "разношёрстности" армии, когда нет одного ударного стэка, а 5 средненьких стэчиков :)
Также это разнообразит игры - в одной игре будут утки и циклопы, в другой гиганты да ангелы.

5) Добавить в редактор карт лимит объектов. Бывает, что на джебе генерирует 3-4 утопы, которые съедают таким образом другие объекты. Ситуация похожа на пункт 1, когда есть что взять, но нечем.

Добавлено через 11 минут
Ещё одно предложение по карте (не генерации) - возможность прокладывания пути через объекты. Например, часто на дороге стоит какая-нибудь обзорка. Пусть можно проложить путь через него.
При посещении объекта возникает тогда 3 ситуации:
А) Игрок посещает объект (объект в конце пути).
Б) Игрок проходит мимо объекта, посещение объекта строго положительно (обзорка всегда плюс, например).
В) Игрок проходит мимо объекта, посещение объекта спорно (улик - потери, повышалка - минус золото).

Добавлено через 11 минут
В добавление к предыдущему - добавить возможность проходить ПО артефактам (и различным ресам/сундукам), подбирая их при этом.

Добавлено через 1 минуту
В добавление к самому первому (про хижины), также добавить возможность отказа от ненужных скиллов у школяров.

Добавлено через 10 минут
На данный момент некоторые навыки совершенно и абсолютно бесполезны (обучение, первая помощь, навигация), некоторые близки (сопротивление, деньги, дипломатия). Почему бы не дать возможность забанить некоторые из них при старте?

Добавлено через 7 минут
Ещё была идея подрезать красный шар - пусть он не запрещает магию, а понижает СП на 15 и школы магии на 2 ступени вниз (эксперт на базу, остальные убирает). Но тут неяно тогда, что делать с накидкой.
В ответ пользователю Mizari
Аватар пользователя
Кое-что из написанного уже сделано в 1.5 (ждем релиза), кое-что обсуждается и мб появится в дальнейшем.
2) Запрет на арты воды в картах без воды (шляпы адмирала в утопах убрать, свитки лодок всякие тоже, навигацию заменить на другой навык).
А это давно есть.
В ответ пользователю Wicc
Wicc
Кое-что из написанного уже сделано в 1.5 (ждем релиза), кое-что обсуждается и мб появится в дальнейшем.
Круто :) Пожалуйста, не забудьте обсудить мои новые идеи :р Мне кажется, они стоящие
Wicc
А это давно есть.
Nice.
А может ли генератор генерировать >XL карты по XL шаблонам, но таким образом, что не будет возможности сделать ДД или перелететь из зоны в зону? С логистами и перелётами проблема правда, надо какой-то специальный тип неперелетаемых гор что ли.

И ещё может ли генератор генерировать карты БЕЗ поверхности?

Добавлено через 1 час 7 минут
Предложение по бою: добавить возможность "осаждать" юнитов. Осаждение (ctrl+D) - заставить юнита автоматически при его очереди хода прожимать "Защита". Будет полезно при микрении и при окружение лучников стеной.
Можно воде добавить заклинание Silence :) Это заклинание будет запрещать колдовать сопернику (ну или всем). Повышение школы воды будет повышать уровни запрещённых заклинаний и увеличивать длительность.
Можно ли как-то сделать, чтобы игра выводила сообщение, что есть все части сборного артефакта, которые при этом у разных героев?

Добавлено через 3 минуты
Также как насчет кнопки сортировки артов в рюкзаке?

Добавлено через 2 минуты
Как вы смотрите на то, чтобы убрать заклинания типа "Защита от огня", "Защита от воды" из игры? Смысл их кастовать? Или соединить все 4 защиты в "Защиту от атакующей магии"?
Аватар пользователя
Предложение по переработке навыка Зоркость, при сохранении его идеологии (герой видит что/как колдует соперник).
При описании навыка предполагается, что зоркостью владеет наш герой, если не оговорено иное.

1 уровень Зоркости.
Герой обладающий данным навыком во время боя видит книгу заклинаний соперника. По завершении боя для каждого заклинания из книги вражеского героя есть 50% вероятность, что ваш герой его выучит(при условии, что это позволяет навык мудрости).

2 уровень Зоркости.
Герой обладающий данным навыком во время боя видит книгу заклинаний соперника и может колдовать заклинания из неё(вне зависимости от наличия мудрости, по аналогии с артефактами книга земли, книга воздуха, и остальные). По завершении боя для каждого заклинания из книги вражеского героя есть 75% вероятность, что ваш герой его выучит(при условии, что это позволяет навык мудрости).

3 уровень Зоркости.
Герой обладающий данным навыком во время боя видит книгу заклинаний соперника и может колдовать заклинания из неё (вне зависимости от наличия мудрости, по аналогии с артефактами книга земли, книга воздуха, и остальные). Во время того когда соперник применяет произвольное заклинание, у вас всплывает окошко с уведомлением, о том, какое заклинание применяет противник, и окошко содержит следующее предложение. Вы можете(но не обязаны) колдовать заклинание которое будет применено прямо перед( или сразу после, по выбору игрока) тем, как будет применено заклинание, произнесённое оппонентом. Вы также видите, что именно за заклинание произносит оппонент(но только название, сколько урона нанесет например его армагеддон не будет известно). Разумеется, если ваш герой уже колдовал сегодня, то такой возможности перехвата инициативы не предоставляется. Вы не можете откупиться или сбежать во время такого перехвата инициативы.
По завершении боя для каждого заклинания из книги вражеского героя есть 100% вероятность, что ваш герой его выучит(при условии, что это позволяет навык мудрости).

Если оба сражающихся героя имеют навык зоркость, то их возможности по использованию навыка ограничиваются аналогично тому, как это происходит с навыком тактика.
Герой-специалист по навыку зоркость имеет 1 фиктивный уровень навыка, а именно: например Нимбус имеет 3 уровень зоркости, против него выступает герой не специалист с навыком зоркости 2 уровня. Уровень возможностей Нимбуса рассчитывается как (3+1)-2=2. Специализация по Зоркости также нейтрализуется если ей обладают оба сражающихся героя, например Мальком против Серены. Если герой специалист по зоркости сражается с героем не имеющим навык зоркости, то его специальность не произведёт никакого эффекта.
В ответ пользователю ilmanelamaa
Навык, который изначально направлен только на фб это уже по больше части юзлес. Сильно ситуативно, в начале и в мид гейме совершенно не будет юзабелен. Да и в финале не факт, так как наличие кш все портит.
Аватар пользователя
Раз уж сделаны в хоте умные подсказки кол-ва существ в банках, имхо стоило бы сделать так, что после того, как разбиваешься, например, в консе 2-4 и узнаешь, что она точно 3, в дальнейшем эта конса показывалась не как 100-250 грифов, а ровно 150. Чтоб не надо было запоминать и записывать, где когда разбивался, и сколько там было. Для блица полезно, а блиц = будущее.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
заклы контроля все вырезать из книг магий, сделать чтобы они не были привязаны к стихиям(все на експерте) отдельными строениями для каждого заклинания; это уменьшит рандом артов в утопе, заклов в гильдии; и у каждого есть возможность строить закл или чтото другое (там портал стоит одно, полет другое, ДД третье); самое дешевое к примеру полет, 5 к золота дерево руда по 20, и тд
672466033
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s

Тут делимся книгами /topic/at/1139927/

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич

Сейчас на сайте 7 пользователей 1401 гостей