AlekseyS — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Скрипты
Работает! Спасибо огромное :smile20:
|
|
|
Скрипты
Попытался так записать, но ничего не происходит: function TransformDwelling(hero, hut) if GetCurrentPlayer() == 1 then if hut =="FORTRESS_DEFENDERS" then QuestionBox (path.."transform.txt" , 'transformnok("'..hut..'")' ) end end end
|
|
|
Скрипты
Не получилось. Возвращаюсь к вопросу: как определить в моем коде, что это двелы 1 уровня? (Не обращайте внимание, что тут эльфийские строения) function dwellings() for i, dw_type in {"FAIRIE_TREE", "WOOD_GUARD_QUARTERS", "HIGH_CABINS",…
|
|
|
Скрипты
Понял
|
|
|
Скрипты
Да, именно они. А вот как определить в моем коде, что это двелы 1 уровня? (Другие перестраиваются нормально)
|
|
|
Скрипты
По моему коду выше: с двелами в подземке , которые перестраиваются в крестьянские дома, беда- они смещаются и стают недоступными... Как это решить?
|
|
|
Скрипты
Все работает, спасибо.
|
|
|
Скрипты
Есть код: function dwellings() for i, dw_type in {"FAIRIE_TREE", "WOOD_GUARD_QUARTERS", "HIGH_CABINS", "PRESERVE_MILITARY_POST"} do for j, dw in GetObjectNamesByType(dw_type) do ELF_DWLS[dw] = "откл" SetObjectEnabled(dw, nil) Trigger(4, dw,…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Какую ошибку выдает тогда?
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Кажись, не heroname, a hero нужно писать: MakeHeroInteractWithObject(hero, "monster_arena1_pl1").
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Через ERASER или Up.
|
|
|
Наследие Шантири
По сюжету он у людей, но мне не хотелось делать сценарий за Орден Порядка. Также, по сюжету Гарольд разбивает войско Грувера, но как это бы выглядело в самой игре? Делать так, чтобы игрок проиграл? Я думаю нет. Эту проблему как раз и подправил, но…
|
|
|
Наследие Шантири
Спасибо за отзыв. Итак: Этого момента я тоже не понял. Скачал архив, посмотрел и не нашел хижину провидца. А вы где то нашли :confused: Посмотрел реплей и ничего такого страшного не увидел. И чем же последний герой силен? Тем что он может колдовать…
|
|
|
Для тех, кому нужно протестировать карту
Карта как бы 3 месяца назад вышла, но ладно :D .
|
|
|
Наследие Шантири
Спасибо за еще один отзыв. Жалобы про ментора были из за тэ, к приходу которым прокачку поменять было сложно. Поэтому я и поставил такую охрану. Карфельту скорее порежу войско. С последним ментором все исправлено.
|
|
|
Наследие Шантири
Странно. Посмотрел версию 1.0( архив с ней имеется) и там такого бага нет. А вот в новой как раз имелся.
|
|
|
Наследие Шантири
Спасибо за выявленный баг. Пофиксил. Я так понимаю, вы проходите новую версию? Если да, то можете написать как последние бои? Просто хочется узнать как я улучшил их.
|
|
|
Наследие Шантири
Спасибо за отзыв. Уклонение заблокировал, потому что хотел посмотреть как будет ИИ вести без него, а то одиночное уклонение в течении всего боя не есть хорошо, разблокировать его забыл. На стартовой картинке как раз первоначальный замысел- играть…
|
|
|
Наследие Шантири
Спасибо за отзыв. С рассположением ментора подумаю.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
players ---> номер игрока(0- это первый) ---> Colour
|