AlekseyS — Сообщения

AlekseyS

Боевой дух +15 Обнадёженный
Не в сети Участник с апр. 2018 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Скрипты
Нашел в той же миссии: скрипт по которому он ходит за ней: MustFollow = 1 OUR_HERO_FREYDA = "Freyda"; OUR_HERO_LASZLO = "Laszlo"; FOLLOWING_RADIUS = 5.5; function Distance(Object1,Object2) if IsObjectExists(Object1) == true then Obj1_x,Obj1_y,Obj1_z…
Временной парадокс
Кари только к замедлению и берсерку невосприимчив т.к у него гномьи доспехи. К чему в подземке нет доступа? Сейчас все глянул- все доступно. Спасибо за прохождение! Добавлено через 7 минут Обновление: v1.0(03.07.2018) -Исправлен баг с зависанием…
Временной парадокс
Рад, что понравилось. Ингвар с начала игры имеет 500 воителей. Исправлять или нет не знаю. Пока вроде никто не жалуется. С гномьими строениями что-нибудь придумаю. Спасибо за прохождение.
Временной парадокс
В следующей версии. Пусть пока наберётся достаточно ошибок и т.д Да
Временной парадокс
Проблемы я не нашел(команды BlockGame не стоит). Как только сценарий запустился, сразу телепортнулся к гарнизону и захватил- все нормально. Скорее если долго проходить сценарий, такая фигня будет. Добавлено через 19 минут Все я понял в чем баг: если…
Временной парадокс
Если вы можете включить консоль то пропишите там @UnblockGame() должно помочь. Либо просто переиграйте бой с гарнизоном
Временной парадокс
Ага понял. Принципе, согласен. В следующей версии будет 15 дней.
Временной парадокс
Если соберется много отзывов об этом, тогда изменю. Если выполнить еще квест на катапульту и принести накидку.
Временной парадокс
В течении 25 дней проход откопается. Добавлено через 1 минуту Возле гарнизона, после того как откопается, будет лежать накидка.
Временной парадокс
Спасибо:)
Временной парадокс
Название карты: Временной парадокс Map Name: TimeParadox Тип карты: Сценарий Двухуровневая карта: да Количество игроков: 3 Размер карты: 136х136 Автор карты: AlekseyS Версия : 2.0.1 Описание: Вот уже девятый год в Империи Сокола идет гражданская…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Да, пишем после выполнения задания костяных SetGameVar("имя","значение"(число,вроде)), а следующей миссии: if GetGameVar("то имя") ==значение then...
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Люди, есть вопрос насчет SetGameVar. Например: после какого-нибудь квеста в одном сценарии какая-то переменная равняеться 1. Будет дейстовать ли она в другом сценарии?
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Кажись, это все. Добавлено через 28 минут Знаю, сообщение, возможно, не по теме, но кто может потестить мою карту, которую почти закончил(Осталось доделать только 2 ролика). Сохранки не работают и нормально это сделать нельзя.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Сперва нужно записать озвучку и сохранить ее в формате wav и положить в паку Complete( если ее нет, тогда нужно создать). Дальше создаем ролик, создаем новый sentences и возле text есть такой параметр sound. Нажимаем New и создаем, дальше выбираем из…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Насколько я знаю, это надо записать саму озвучку и положить в папку Complete, а потом в ролике создавать(Sound, кажись). Но как по мне озвучка в роликах не главное).
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ага. Тогда когда нажимаешь на файл музыки, там есть FileName, тоесть путь к файлу( у людей это ..\Music\AI-Themes\AITheme-Haven.ogg). Допустим ты хочешь, что бы у них была тема ренегадов тогда нужно сменить этот путь на музыку…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
А на какую именно хочешь изменить: на уже имеющиеся или на свою?
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Смотри: в окне, где ты сейчас видишь официальные карты, найди пункт Music, дальше находишь AI-Themes и там Haven и меняешь музыку на ту что нужно. (Знаю, объяснил по тупому, но надеюсь ты поймешь)
Скрипты
Появился еще вопрос: если во время действия фукции MoveHeroRealTime герой не дойдет до точки, он со следующего хода продолжит идти туда?