Frozensoull — Сообщения

Аватар пользователя

Frozensoull

Боевой дух +64 Обнадёженный
Не в сети Участник с июнь 2016 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Заявки (заказы) на моды
Скидывайте материалы в ЛС и посмотрим, что можно сделать.
Заявки (заказы) на моды
Создать героя с данным набором характеристик - не проблема. Можно сделать. Иконку нужного размера найти не сложно.Нужна будет только биография этого героя, т.к понятия не имею какая из них "правильная", ибо к тройке отношусь прохладно и особо не…
Герои Меча и Магии V: Новый порядок
The Russian community is very conservative about the game balance, many players avoid modifications that change it. But there are also those players who think that the original balance is not perfect and are ready to try new solutions. Do not…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Обзор на данный момент не самая приоритетная цель, но он обязательно будет, - это вопрос времени. Скорее всего сделаю его когда закончу с разработками.
Модостроительство
Если heroname в скрипте не описана как переменная, то игра ее поймет как скриптовое имя героя и выдаст ошибку, т.к такого имени не существует. Поэтому есть 2 варианта: 1)Вместо heroname вписать скриптовое имя конкретного героя в кавычках, к примеру…
Модостроительство
Понятно, тут другой случай. В аргументах команды должны быть только значения, названия типа quantity/creatureID и д.р, писать не нужно, просто через запятую перечисляете значения аргументов. Если так и не выдаст, то сделайте скриншот консоли. Вы…
Модостроительство
Полагаю, что дело не только в слотах. Нет нужды самостоятельно присваивать существам ID, когда это уже изначально сделано разработчиками игры. В случае с вампирами ID-35 Не совсем понял, о каком описании идет речь. Обычно через триггер захвата…
Модостроительство
Какую функцию использовали для выдачи существ? Попробуйте AddHeroCreatures('heroname',creatureID,quantity, desiredSlot) где heroname - скриптовое имя героя, creatureID - ID существа, quantity -количество существ, desiredSlot - в какой слот…
= Небольшие фикс-моды =
Кстати, до аддона "Повелители Орды" у Бестий(базовый) клинки не светились, а свечение было только у Фурий(грейд), что само собой было логично. Я склонен думать, что это тоже баг, однако возможно другие считают иначе, поэтому сюда я это включать не…
Модостроительство
ну дак понятное дело, я и забыл, что это любимое занятие участников форума :smile52: Не нужно мне пытаться доказать, что квадрат и куб - одинаковые фигуры, потому что между ними есть разница, и между этими шлемами тоже... Без теней шлем с гребнем…
Модостроительство
Ну это как сказать, у них одинаковое количество граней(за исключением рожков и гребня) - это да, однако у шлема Арбалетчиков они выполнены плавней, и дело даже не в оттенении. А еще у них практически одинаковое количество полигонов(из-за гребня и…
Модостроительство
К сожалению, мне не довелось поиграть на альфе, а скриншотов с альфы в интернете осталось не так много, но что-то мне подсказывает, что геометрия у арбалетчиков не сильно изменилась)
Модостроительство
Дык в оригинале ни рожек ни гребеня у Арбалетчиков не было :)
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Как и обещал, все фиксы оформил в этой теме . Для пользователей "UNIT" устанавливать этот фикс не нужно, он вшит в сам мод.
Модостроительство
Вот шлем который был в этом архиве, уже обработанный. https://yadi.sk/d/gQltgaWptEjm8g Однако он несколько угловат. Буквально на днях редактировал модель Лучников и их разновидностей и "позаимствовал" шлем у Арбалетчиков, он более... обтекаемый... На…
= Небольшие фикс-моды =
Фикс-пак для версии игры 3.1, который устраняет небольшие баги, которые остались нам в наследство от последних патчей игры. Список изменений: Артефакты рунная боевая упряжь и череп маркела получили анимацию как у остальных артефактов.В оригинале эти…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Хорошо, как вернусь с отпуска обязательно выложу данные фиксы на визуальные баги.
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Все визуальные изменения содержатся в отдельном архиве "()UNIT_VISUAL" и могут быть установлены вне зависимости от остальных компонентов модификации, причем с сохранением полной работоспособности. Или Вы имели ввиду каждое визуальное изменение…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Доброго времени суток, уважаемые участники форума и пользователи модификации. Собрав необходимые сведения был сформирован завершающий фикс-пак #2 для версии 2.4 : Скорректирована таблица поднятия нежити для существ с измененными уровнями (Монахи,…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Неплохая идея, но, к сожалению, не все так просто. Численность стартовой армии у героев привязана к специализации, а изменение специализации это прямой путь к модификации exe-шника игры. В общем это несколько выходит за рамки проекта. Можно конечно…