Frozensoull — Сообщения

Аватар пользователя

Frozensoull

Боевой дух +64 Обнадёженный
Не в сети Участник с июнь 2016 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Итак, собираем сведения для небольшого "патча" для второй версии. С арбалетчиками ситуация понятна, в ближайшее время будет предложено несколько возможных вариантов изменения механики юнита. Теперь меня интересуют мнения касательно других юнитов, в…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Речь идет о чистом уроне существа, а не его тактической выживаемости под все возможными условностями ведения боя, поэтому тесты проводились подобным образом с существами разных уровней. Пол поля - это условно, в любом случае это практически половина…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Тесты проводились не только против драконов, любые существа высокого уровня против арбалетчиков превращались в труху, т.к арбалетчики стреляют полностью игнорируя защиту,теперь еще и через половину поля. Юниты 6-7 уровня живут только за счет большого…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Я не газеты выпускаю,чтобы иметь четкую цензуру на текст и правописание, хотя даже в печатных изделиях довольно часто возникают ошибки, но речь не об этом. К чему вы тут упомянули уважение я не совсем понимаю, еще и использовали это как аргумент...В…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
И это по-вашему баланс... когда арбалетчики будут сильно склонять "чашу весов" в свою сторону? чем они заслужили такое преимущество? И смысл тогда от альт.апгрейда? Каждый интерпретирует это по-своему, я же имею ввиду, что не будет каких то "супер"…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
У Обсидиановых убраны все ауры невосприимчивости и добавлено полное сопротивление ко всем видам магии. У стихийных остались все оригинальные умения, только теперь они механизмы , а не элементали. Добавлено через 11 минут Благодарю конечно за…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
На отработку и тестирование арбалетчиков достаточно много времени ушло) Первоначально хотел дать им прострел через все клетки (как у магов) и ответный выстрел, но потом решил что лучше будет специализировать их на нанесении тяжкого урона близстоящим…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Работа над второй версией модификации успешно завершена :) Проделана достаточно объемная работа, модельки многих существ были обновлены, так же были произведены существенные изменения баланса юнитов и небольшие изменения городов. Спасибо тем, кто…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Выставляю на ваш суд еще 1 набросок модельки Черных драконов и 2 наброска грейда Гидры. Оригинальная текстура. (Клик для увеличения) Вариант четвертый. (Клик для увеличения)…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
В вашем варианте оттенок ближе к синему, тогда это уже будут не черные драконы) В целом, оригинальная текстурка очень даже хороша, можно было бы ее и оставить, но оранжевый цвет к Лиге теней не особо походит(имхо), хотя перекрашивать всех юнитов в…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
SRD, это лишь наброски для демонстрации, детальной проработкой текстур я буду заниматься когда будет выбран окончательный вариант.
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
serovoy, вы правы, арбалетчики и впрямь канули в небытие. Двойной выстрел давать арбалетчику не вариант,а стрельбу навесом тем более, т.к с точки зрения реалистичности и физики это выглядит бредом ... Но уверяю вас, с выходом второй версии они будут…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Предлагаю вам, уважаемые участники и гости форума, принять участие в разработке второй версии данной модификации и внести свою лепту. Нужно лишь ответить на пару вопросов и выбрать понравившуюся текстуру существа, возможно именно она и станет…
NewTransformUndead - Таблица поднятия нежити.
Спасибо за совет, просто на форуме недавно, еще не освоился) Вряд ли это возможно, т.к от количества существ скалируется только сила способности, и то не у всех.
NewTransformUndead - Таблица поднятия нежити.
Корректировка таблицы поднятия нежити. Теперь уровень и улучшение поднятой нежити будет равен убитому существу, т.е при убийстве существа 3 уровня будут подняты Приведения и их разновидности(в зависимости от улучшения убитых) , а при убийстве существ…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Скоро выложу новую версию мода, который помимо баланса будет посвящен еще и незначительным визуальным изменениям некоторых юнитов(только небольшие улучшения моделек, никаких перерисовок). Так же будет возможность поставить на выбор либо мод баланса,…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Некоторые изменения мода. (Клик, для увеличения) Dyrman, Краткое описание: Данный мод изменяет достаточно большое количество юнитов и затрагивает все фракции. Большинство слабых и невостребованных апгрейдов существ теперь могут наравне конкурировать…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Название модификации: UNIT Версия: 2.4 Автор: Frozensoull Статус: Разработка завершена. Модификация состоит из 3х частей: ()UNIT_BALANCE.pak - содержит в себе все изменения, касающиеся баланса игры. ()UNIT_VISUAL.pak - содержит все изменения,…