Frozensoull — Сообщения

Аватар пользователя

Frozensoull

Боевой дух +64 Обнадёженный
Не в сети Участник с июнь 2016 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Статы можно и подогнать, это лишь прототип. Мне нужно было узнать мнение насчет абилок существ, имеют ли они место быть. Что касается 4 варианта, то никто из юнитов и не должен быть хуже, т.к это и есть основная задача, избавиться от неравенства и…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
ИИ тоже играет важную роль в прокачке персонажа и создании армии, поэтому я стараюсь учитывать оба фактора. Насчет шаманок я уже получил достаточное количество отзывов, значит будут правится. Вы своих шаманок монастырь отдали, что они у вас молиться…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Такс, мы немножечко отошли от темы... Было предложено 4 варианта, но пока что, кроме механики точного выстрела и добавления поглощения магии для 2 варианта, особо комментариев не поступало...…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Вы можете называть это как вам заблагорассудится, новыми существами...модифицированными...отсебятиной и т.д , но я свои цели уже озвучивал ранее, а то, как это интерпретируется - не моя забота. Вашу позицию на счет прицельного выстрела я уже давно…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Как я уже говорил ранее, у нас с вами слишком разные взгляды на баланс, тем более раз вы начали его исправлять с нуля и сделали основной тактический акцент на танковании. Про значение слова фанатизма, мы с вами тоже уже обсуждали ранее, возвращаться…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Расстояние +- одна клетка особого значения не имеет, меня больше беспокоят ваншоты, из-за этого я хотел бы отказаться от способности. ------------------------------------------------------------------ У меня появились еще 2 варианта: Вариант №3…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Я считаю клетки относительно поля. Арбалетчик занимает позицию самого ближнего ряда от расстановки войск, по дефолту. Значит от поля боя уже вычитается одна клетка расстояния, + радиус выстрела 6 клеток, итого 7 клеток. Не жирновато ли стрелять через…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Как раз-таки увеличение радиуса и будет "фанатизмом", арбалетчики станут просто мухобойкой для существ последних тиров, т.к теперь полное обнуление брони будет на расстоянии 7 клеток(1 занимает существо+6). Да и вообще способность сама по себе очень…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Ваше право... Позицию вашу я понял, но любые правки должны быть объективными и учитывать мнение большинства, кроме того, это еще не конечный вариант, ведь есть еще и первый... В первом варианте аналогичный урон у арбалетчиков, как во втором у…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Дугал итак усиливал оригинальных стрелков и читерством это не казалось,а тут урон у стрелков будет слегка меньше, так что не вижу в этом проблемы. Если будут применятся правки к пронизывающему выстрелу, то маги понесут аналогичные изменения, а этого…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Почему он стал дикий? на дальнем расстоянии у стрелков меньше урона, чем у арбалетчиков, только стрелки наносят урон по всей траектории выстрела и в качестве штрафа получают возможность нанести урон своим существам, по-моему логично. И да, там это…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Лук единорога - отличный подарок для любого стрелка, а особенно для Титана, предлагаете их тоже нерфануть?) Может быть и лишнее, тут был выбор между ответным выстрелом и маневрированием, но опыт со вторым умением уже был, и я решил попробовать…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
С учетом всех пожеланий и предложений были разработаны 2 тестовые версии арбалетчиков. Предлагаю ознакомиться с их характеристиками и протестировать их эффективность самостоятельно. --------------------------------------------------------------…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
C Epic War Age (EWA) совместимость имеется. Насчет AnotherGame ничего сказать не могу, т.к еще не проверял. Модификация "UNIT" разрабатывалась на основе оригинальной версии "Tribes of the East" v3.1 и ориентирована в основном под нее. Совместимость…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Насчет нейтралов может вы и правы, но в PvP кристаллы меня все же сильно беспокоят. Двойное АОЕ по случаю - весомый аргумент против баланса.
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
У бронзовых(изумрудных) по прежнему остается кислотный выдох, что тоже является АОЕ спелом. У кристаллических драконов слишком хаотичное родное АОЕ, не люблю непредсказуемость и надежду на волю случая. Удачу хотя бы можно усилить артефактами,…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Да, стоя через клетку помимо кристаллического дыхания юнит получает еще и удар бури, который затем перекидывается на рядом стоящих существ.
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Конечно учитываю, по этой причине и был урезан изначальный урон существа вполовину, причем еще в первой версии. Очень просто, Удар бури с вероятностью 100% перекидывается на соседние существа причиняя половину урона от атаки. А кристаллическое…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Вот по этому поводу я и решил поднять вопрос о драконах, т.к мне показалось что АОЕ урон у них стал уж очень "имбовым". Изумрудные не сказал бы что особо прозябают , им был увеличен урон и живучесть, причем даже не жертвуя инициативой.
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Эти "танцы" были нужны для того, чтобы еще раз подчеркнуть различие между апгрейдом и альт.апгрейдом. Бронзовые драконы специализируются на уроне в одиночную цель, для этого им был дополнительно увеличен урон и живучесть, а вот Кристаллические больше…